Dois anos de Steam Early Access e a Moon Studios não tira o pé do acelerador. A desenvolvedora por trás de No Rest for the Wicked acabou de soltar um post no blog da Steam celebrando o segundo aniversário do Early Access, confirmando que o game já vendeu 1.7 milhão de cópias e reafirmando que o lançamento da versão 1.0 continua sendo o objetivo principal.
O que a Moon Studios realmente disse
"Já se passaram DOIS ANOS desde que No Rest for the Wicked entrou em Early Access", escreveu o estúdio no post. “Desde então, este jogo cresceu e evoluiu de maneiras que só conseguimos realizar por causa de vocês. Vocês nos apoiaram, nos desafiaram e nos forçaram a melhorar. É exatamente assim que gostamos.” Sem grandes anúncios. Sem roadmap. Apenas uma declaração confiante e direta de um estúdio que sabe que tem a moral da galera e pretende usar isso com sabedoria. "Estamos construindo algo especial aqui e não vamos diminuir o ritmo."
O tease de console que todo mundo notou
Escondido no final do post, a Moon Studios soltou uma frase que vai deixar os jogadores de console ligados: "E para os jogadores de console, nós não esquecemos de vocês."
O detalhe é o seguinte: esse não é o primeiro sinal nessa direção. No início deste ano, o CEO e diretor criativo Thomas Mahler postou e logo deletou um vídeo de No Rest for the Wicked rodando no Nintendo Switch 2. O clipe sumiu rápido, mas a internet não esquece. Junte isso com o tom do post de aniversário, e um lançamento para consoles parece cada vez mais uma questão de "quando" e não de "se".
O que a maioria dos players não percebe é a implicação estrutural aqui. Tanto a Nintendo quanto a Sony bloqueiam Early Access games em suas plataformas. Então, se um port para console está a caminho, o lançamento da 1.0 precisa vir junto. O tease não é apenas sobre hardware, é basicamente uma confirmação da 1.0 em câmera lenta.
1.7 milhão de cópias é um número de respeito
Dois anos é muito tempo para ficar em Early Access. Alguns jogos usam essa janela como um soft launch e ficam só no "banho-maria". A Moon Studios tem trabalhado pesado no build, com o update de co-op no início deste ano colocando No Rest for the Wicked no topo dos charts da Steam, superando Arc Raiders, Marvel Rivals e Helldivers 2 na época.
1.7 milhão de cópias vendidas sem um lançamento 1.0, sem público de console e sem battle passes ou microtransações (Mahler é famoso por bater na tecla de que vai continuar assim) é uma base sólida para o grind.
Para onde o jogo vai agora
A Moon Studios não deu uma data para a 1.0 nem citou plataformas específicas para o port de console. O post de aniversário foi propositalmente vago, o que pode ser uma comunicação disciplinada ou um sinal de que eles ainda não estão prontos para se comprometer publicamente.
O ponto chave aqui é que a ambição do estúdio sempre foi alta. Mahler já disse anteriormente que quer "repetir" o sucesso do Early Access para o lançamento de Baldur's Gate 3 e continuar expandindo o jogo da mesma forma que Minecraft ou Fortnite fizeram ao longo dos anos. É uma meta ousada, mas 1.7 milhão de cópias no Early Access pelo menos coloca eles no jogo.
Para os players que já estão acompanhando a gameplay, nossas gaming news sobre No Rest for the Wicked continuam apontando para um final épico. Para quem ainda está em cima do muro, o anúncio do port para console, quando vier, será o momento de zerar a dúvida e entrar de cabeça. Fique de olho na página da Steam da Moon Studios para o próximo update, porque, pelo clipe deletado do Switch 2 e pela mensagem de aniversário, não deve demorar. Confira nossas latest reviews para ficar por dentro do que mais vale o seu tempo enquanto a espera continua.








