Nova Tendência em Jogos Web3 Risk-to-Earn

Descubra como o modelo Risk-to-Earn na Web3 redefine a sustentabilidade. Cambria, RavenIdle e Ronin substituem recompensas por pools de prêmios financiados por jogadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
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O gaming Web3 está testando um novo modelo econômico que não depende de emissão de tokens ou capital externo. Em vez do setup tradicional de play-to-earn, os desenvolvedores estão criando jogos baseados em "risk-to-earn" — onde os prize pools vêm diretamente dos gastos dos jogadores. Jogos como Cambria e RavenIdle estão rodando experimentos ao vivo com essa estrutura, e os resultados iniciais sugerem que isso pode realmente funcionar. A Ronin Network está aplicando mecânicas similares em escala. Se esses sistemas se sustentarem, eles podem remodelar como as economias on-chain funcionam.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Nova tendência em jogos Risk-to-Earn na Web3

O loop sazonal financiado pelos jogadores em Cambria

Cambria ignorou completamente o lançamento de tokens. O jogo coloca os players em um mundo onde a progressão significa risco. Você faz farm de recursos, monta sua build e se aventura em zonas perigosas. Morreu no lugar errado? Você perde o que está carregando — a menos que tenha guardado em algum lugar seguro. Outros jogadores podem te eliminar e levar seus itens, então cada decisão de avançar mais fundo traz riscos reais.

Para acessar a camada de ganho, você precisa de uma Royal Charter. Você pode mintar uma ou pegar emprestado de outro jogador que atua como um Viceroy, geralmente através de uma guild. As Charters permitem converter seu progresso in-game em Royal Favor, que desbloqueia recompensas, subornos e airdrops sazonais. Quem detém o Founder NFT garantiu acesso permanente às temporadas futuras, além de outras vantagens. A segunda temporada atraiu mais de 20.000 participantes e construiu um prize pool de $1.5 million em ETH — tudo financiado pelos gastos dos jogadores, sem investimento externo ou impressão de tokens.

Cambria Guide The Ultimate Beginner's Guide.png

Nova tendência em jogos Risk-to-Earn na Web3

RavenIdle leva o modelo para o território de RPG idle

RavenIdle, da equipe por trás de RavenQuest, lança dia 4 de julho na Immutable com um prize pool inicial de $70,000 financiado através de vendas de Battle Pass. Esse valor pode subir para $570,000 dependendo de quantos jogadores entrarem na jogada. Você guia personagens por dungeons, faz farm de recursos, crafta itens e completa objetivos diários. O jogo roda enquanto você está offline, mas suas decisões ativas — planejamento de rotas, upgrades estratégicos — determinam até onde você chega.

Assim como em Cambria, não há uma economia de token sustentando isso. O valor vem da participação do jogador. Quanto mais você investe tempo e estratégia, maior sua fatia potencial do pool final. É uma linha direta entre o que você faz no jogo e o que você tira dele, sem mecânicas especulativas ou financiamento externo para inflar o sistema.

RavenIdle Game Image 1.png

Nova tendência em jogos Risk-to-Earn na Web3

Ronin Network aplica o modelo em escala de infraestrutura

A Ronin Network está rodando mecânicas similares no nível da plataforma. O Jin's Fortune Spin, um sistema de cápsulas estilo gacha, movimentou $318,000 em gastos de jogadores durante seus primeiros três dias. Desse total, $222,000 em NFTs voltaram para o ecossistema, impulsionando o volume de trading para além de $540,000. Os jogadores pagam um custo fixo por giro, com probabilidades on-chain transparentes. Os ativos que você tira podem ser vendidos, trocados ou guardados, mantendo o loop ativo sem precisar mintar novos tokens ou recorrer a treasuries.

É um sistema fechado. O valor permanece dentro do ecossistema, impulsionado pelo engajamento do jogador e pela escassez de ativos. Sem emissão contínua de tokens. Sem incentivos artificiais. Isso resolve um dos maiores problemas de sustentabilidade que os jogos web3 enfrentaram até agora.

Sky Mavis Reveals Jin's Fortune Spin

Nova tendência em jogos Risk-to-Earn na Web3

Uma mudança em direção a economias on-chain sustentáveis

O movimento em direção ao risk-to-earn reflete uma recalibragem mais ampla no gaming web3. Jogos antigos colapsaram sob tokenomics inflacionários e dependência de financiamento externo. À medida que os orçamentos apertam e as treasuries secam, os desenvolvedores precisam de jogos que consigam se financiar através da atividade dos jogadores.

Jogos tradicionais são polidos e acessíveis. Títulos web3 precisam de mais do que apenas uma boa gameplay — eles precisam de um motivo para os jogadores ficarem. O risk-to-earn dá aos jogadores uma participação mensurável no resultado. Nem todo mundo vai lucrar, mas a estrutura mantém o valor circulando dentro do jogo em vez de vazar através de despejo de tokens.

Cambria e RavenIdle são testes iniciais de como isso funciona em diferentes gêneros. A adoção da Ronin em todo o ecossistema sugere que o risk-to-earn pode se tornar um modelo fundamental para futuras economias on-chain. Se a tendência se mantiver, ela pode definir como os jogos web3 serão construídos e sustentados daqui para frente.

Aqui estão os jogos e plataformas abordados:

  • Cambria
  • RavenIdle (desenvolvido pela equipe de RavenQuest)
  • Jin's Fortune Spin (uma mecânica na Ronin Network)
  • Ronin Network
Relatórios, Educacional

atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026

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