CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

Novo jogo de ex-desenvolvedor de CoD, David Vonderhaar, tem inspiração em David Lynch

David Vonderhaar, de Black Ops, cria shooter PvPvE surreal na BulletFarm, comparado a 'se David Lynch fizesse jogos de tiro'.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

David Vonderhaar passou quase 20 anos moldando a sub-série Black Ops na Treyarch, depois pediu demissão em 2023 e passou um ano construindo algo completamente diferente. Esse algo agora tem nome, um investidor e uma direção criativa que ninguém esperava: um shooter surreal descrito como "se David Lynch fizesse shooters".

Vonderhaar confirmou o projeto para a Bloomberg em 12 de maio, junto com a notícia de que seu estúdio BulletFarm havia garantido financiamento da GreaterThan Group (GTG) após perder o apoio da NetEase anteriormente. O jogo é um shooter PvPvE onde os jogadores cooperam contra ameaças ambientais e lutam uns contra os outros ao mesmo tempo, embora as mecânicas específicas não tenham sido detalhadas além dessa estrutura.

O que "Lynchiano" realmente significa para um shooter

A questão é: invocar David Lynch não é apenas uma jogada de marketing. Lynch, que morreu em 2025, construiu uma carreira em filmes e TV que usaram atmosfera, pavor e ambiguidade narrativa como armas. Twin Peaks não apenas contava uma história, fazia você sentir como se a história estivesse acontecendo com você de lado. Esse é um registro criativo muito específico, e Vonderhaar está deliberadamente fincando sua bandeira ali.

Vonderhaar nem é o primeiro desenvolvedor de jogos a beber da fonte de Lynch. A Remedy, estúdio por trás de Alan Wake e Control, citou Lynch como uma influência central em vários projetos. O codinome interno de Alan Wake 2 era "Big Fish", uma referência direta à autobiografia de Lynch, Catching the Big Fish. Essa linhagem sugere que há um território criativo real no design de jogos Lynchiano, não apenas vibes.

O próprio Vonderhaar tem um histórico com surrealismo. Os jogos Black Ops da Treyarch nunca foram apenas shooters militares. O modo Zombies construiu uma mitologia de multiverso inteira ao longo de mais de uma década, e as campanhas principais se inclinaram para a desorientação psicológica de maneiras que os diferenciavam do resto do catálogo de Call of Duty. Ele sabe como fazer o estranho. A questão é o quão estranho o jogo da BulletFarm realmente será.

Equipe pequena, longo prazo, filosofia clara

A BulletFarm atualmente tem menos de 50 pessoas trabalhando no projeto. Vonderhaar disse à Bloomberg que espera lançar em aproximadamente três anos e não tem planos de escalar significativamente a equipe. Seu raciocínio é direto: "Dinheiro não faz ser bom. Pessoas fazem ser bom."

Essa é uma posição notável para alguém vindo de uma das maiores franquias da história dos games. O desenvolvimento de Call of Duty envolve centenas de desenvolvedores em vários estúdios operando em ciclos de lançamento anuais. A BulletFarm é o oposto desse modelo.

Vonderhaar tem sido franco sobre por que deixou a Treyarch. Após sua saída, ele refletiu que o estúdio "só podia fazer tanto" com uma franquia tão grande quanto Call of Duty, porque seu público em grande parte quer a mesma experiência ano após ano. A BulletFarm existe, em parte, como a resposta a esse teto criativo.

BulletFarm, fundada em 2024

BulletFarm, fundada em 2024

O que isso significa para jogadores observando de fora

Para quem acompanhou Black Ops por sua história em vez de seu meta multiplayer, este projeto vale a pena ser acompanhado. Uma estrutura PvPvE com direção de design surreal e um diretor que construiu o modo Zombies do zero é uma combinação específica que não existe em nenhum outro lugar no mercado de shooters no momento.

Vonderhaar foi explícito ao dizer que este "definitivamente não é" um jogo de simulação militar, e igualmente claro que não está se posicionando como um concorrente de Call of Duty. Isso é realmente libertador. O jogo não precisa vencer uma batalha por participação de mercado. Ele só precisa ser algo que os jogadores nunca jogaram antes.

Com uma janela de desenvolvimento de três anos, espere a primeira olhada real no shooter da BulletFarm por volta de 2028. Confira nossas reviews de jogos para cobertura do espaço de shooters surreais enquanto isso, e fique de olho em nossos guias de jogos à medida que mais detalhes surgirem do desenvolvimento da BulletFarm.

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atualizado

13 de maio, 2026

publicado

13 de maio, 2026

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