A Tainted Studios, um novo estúdio fundado por desenvolvedores com passagens por grandes títulos da Blizzard e Activision, anunciou seu primeiro projeto, V.O.I.D.. O jogo é uma experiência de sobrevivência player-versus-environment (PvE) baseada em equipe, ambientada em um mundo de dark fantasy sombrio. Projetado para enfatizar cooperação, estratégia e execução, V.O.I.D. introduz uma nova abordagem não apenas para a gameplay, mas também para a forma como os jogos são distribuídos e monetizados usando tecnologias web3.

New Web3 Survival Game V.O.I.D.

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Novo Jogo de Sobrevivência Web3: V.O.I.D.
Situado em um mundo em colapso assolado por uma força conhecida como "The Void", V.O.I.D. coloca os jogadores em times de 3 pessoas que precisam sobreviver a ondas crescentes de inimigos controlados por inteligência artificial. Cada partida testa a coordenação e a tomada de decisão tática dos jogadores através de item builds, habilidades de campeões e condições de campo de batalha que mudam constantemente.
O CEO da Tainted Studios, Daniel Paez, descreve que o jogo busca inspiração em títulos como Left 4 Dead e Diablo, combinando mecânicas de sobrevivência frenéticas com sistemas estratégicos profundos. Os jogadores assumem o papel de seis campeões únicos, cada um portando poderes corrompidos de reinos antigos. Esses personagens estão presos dentro de Urzula's Bastion, um mapa dinâmico onde tipos de inimigos, loot e rotas mudam a cada partida.

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Um Novo Modelo de Distribuição de Jogos
Um dos aspectos mais notáveis de V.O.I.D. é seu modelo de distribuição. Em vez de depender de lojas de jogos tradicionais ou platforms, a Tainted Studios está usando licenças tokenizadas que funcionam como passes de acesso ao jogo. Essas licenças podem ser negociadas ou vendidas por jogadores e criadores, transformando a distribuição em um ecossistema descentralizado. Esse modelo dá às comunidades e aos criadores de conteúdo um papel na promoção e monetização do jogo, tornando-os efetivamente stakeholders. Paez diz que o objetivo é dar aos jogadores a propriedade desde o início e abrir novas oportunidades de envolvimento além da gameplay.
Histórico e Experiência na Indústria
Os cofundadores Daniel Paez e Montgomery Guilhaus trabalharam em várias franquias de jogos de destaque, incluindo Call of Duty, Diablo, Overwatch e World of Warcraft. Paez também possui uma sólida experiência em web3 gaming, tendo liderado anteriormente projetos na Immutable, como Gods Unchained.
Após deixar a Immutable, Paez atuou como consultor para vários jogos blockchain, ganhando insights sobre os desafios e práticas comuns do setor. Ele enfatiza a necessidade de ir além dos modelos repetitivos no blockchain gaming, onde muitos projetos seguem padrões semelhantes focados em mecânicas de play-to-earn e especulação de tokens.

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O Estado do Web3 Gaming
Paez expressou preocupação com o estado atual da indústria de web3 gaming, descrevendo uma tendência de empresas focadas em ganhos de curto prazo sem construir produtos sustentáveis. Ele aponta que muitos estúdios ainda visam um público restrito de aproximadamente 2.5 milhões de jogadores web3 ativos que são motivados por recompensas em tokens.
Embora esse mercado possa ser financeiramente recompensador, Paez argumenta que não é escalável para um sucesso mais amplo. Ele também destaca o surgimento de "empresas zumbis" que captaram capital durante períodos de boom anteriores, mas falharam em entregar produtos funcionais ou um engajamento significativo dos usuários.
Desafios e Oportunidades no Blockchain
Embora Paez reconheça o potencial do blockchain para permitir novas formas de colaboração e propriedade, ele observa que seus benefícios são frequentemente subutilizados. Ele explica que a descentralização pode permitir que outros desenvolvedores construam sobre a propriedade intelectual de um jogo, mas muitas empresas ainda tentam manter o controle centralizado.
Essa contradição limita a eficácia dos sistemas on-chain. Ele ressalta que o componente blockchain em V.O.I.D. foi projetado para apoiar a gameplay e a distribuição, em vez de dominar a experiência. Os jogadores que comprarem uma licença do jogo possuirão um token ERC-20 que garante o acesso, de forma semelhante à compra de uma cópia digital através de uma plataforma tradicional.

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Progresso do Desenvolvimento e Comunidade
A Tainted Studios está desenvolvendo ativamente V.O.I.D. e planeja lançar uma pré-venda da Founder's Edition em um futuro próximo. O estúdio também está incentivando o engajamento inicial de jogadores, criadores de conteúdo e streamers para moldar as mecânicas e a direção do jogo. Um canal no Discord foi lançado para fomentar o envolvimento da comunidade, e a equipe está focada em construir os sistemas centrais que darão suporte à gameplay e às operações ao vivo. O estúdio vê esse engajamento inicial como essencial para coletar feedback e gerar interesse antes do lançamento.
Olhando para o Futuro
O estúdio visa alcançar os jogadores através de um modelo grassroots que aproveita o boca a boca e parcerias com criadores. Paez observa que muitos jogos lutam com operações ao vivo e engajamento de longo prazo após o lançamento. Ao permitir que qualquer pessoa distribua o jogo através de licenças tokenizadas, a Tainted Studios espera criar um modelo mais flexível e resiliente. O loop principal do jogo foca em sobrevivência, trabalho em equipe e extração de loot. Embora inclua elementos web3 como equipamentos NFT, o foco permanece na gameplay, e não no trading especulativo.







