Phasmophobia Alan Wake Event Guide: How to Solve the Third Doll Puzzle

O crossover inesperado de Phasmophobia com Alan Wake

O primeiro crossover de Phasmophobia já está disponível, trazendo o universo de Alan Wake para quatro mapas com roteiro de Sam Lake.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Phasmophobia Alan Wake Event Guide: How to Solve the Third Doll Puzzle

Quatro mapas transformados, novos itens, skins de personagens desbloqueáveis e uma história escrita pelo próprio diretor criativo de Alan Wake 2. O evento de Phasmophobia por Alan Wake não é apenas um reskin. É o primeiro crossover real do jogo de caça aos fantasmas com outra franquia, e ele foi lançado no dia 12 de maio com uma janela de três semanas para você zerar tudo o que ele traz.

Como os dois mundos realmente se encaixam

O lance é o seguinte: no papel, Phasmophobia e Alan Wake não deveriam combinar. Um é um simulador de investigação paranormal co-op, o outro é um terror psicológico narrativo sobre um escritor preso em sua própria ficção. Mas a Kinetic Games e a Remedy Entertainment encontraram a conexão rapidamente. Ambos os jogos giram em torno de pavor, o sobrenatural e a sensação de que algo além da sua compreensão está te observando.

A principal designer narrativa da Remedy, Molly Maloney, foi direta ao falar com o GameSpot: "Phasmophobia foi um match perfeito de várias formas. Em Phasmophobia, você tem essa presença do outro lado tentando invadir. Quem é Alan, se não uma presença do outro lugar, invadindo?"

A colaboração começou com uma DM no Twitter em setembro de 2024. O diretor de marketing e parcerias da Kinetic, Asim Tanvir, entrou em contato com o diretor de comunicações da Remedy, Thomas Puha, e o que começou como uma conversa casual entre pessoas da indústria cresceu para uma produção completa ao longo de aproximadamente 18 meses.

Como os quatro mapas ficaram após o tratamento Alan Wake

O evento transforma quatro dos mapas existentes de Phasmophobia: Nell's Diner, ambos os mapas de fazenda e Camp Woodwind. Cada um foi retrabalhado visual e tematicamente para refletir locais e eventos de Alan Wake 2, sem destruir o core gameplay de caça aos fantasmas que define Phasmophobia.

Tanvir deixou claro que os redesigns foram feitos para manter os pés no chão. O objetivo era trazer a atmosfera de Alan Wake sem confundir os jogadores que estão lá para caçar fantasmas, e não para seguir as regras de um novo jogo.

Novos inimigos aparecem nos mapas reimaginados, incluindo cultistas usando máscaras de cervo, uma visão familiar para quem já passou um tempo nos jogos da Remedy. Os inimigos se encaixam naturalmente na estrutura de ameaças existente de Phasmophobia, em vez de substituí-la.

Sam Lake escreveu a história, Matthew Poretta narra

Este é o detalhe que separa o evento de Alan Wake de um modo padrão por tempo limitado. Sam Lake, diretor criativo da Remedy e o rosto mais associado à voz e identidade de Alan Wake, escreveu a história do evento pessoalmente. Matthew Poretta, que dubla Alan Wake nos jogos, faz a narração durante toda a experiência.

Novos desafios guiam os jogadores pela narrativa do evento, e novos itens tirados diretamente dos jogos da Remedy estão disponíveis para uso, incluindo a angel lamp de Alan. Páginas dos escritos de Alan Wake estão espalhadas pelos mapas, e encontrá-las faz parte de como a história do evento se desenrola.

A designer narrativa sênior da Kinetic, Ana Dukakis, descreveu o que significou trabalhar ao lado do mundo da Remedy: "Cada canto que você olha naquele mundo, há respostas e mais perguntas. É muito rico. Poder interagir com isso, mesmo que um pouco, foi honestamente muito inspirador."

Skins desbloqueáveis e o que você está caçando

Pela primeira vez na história de Phasmophobia, o jogo tem skins de personagens desbloqueáveis. O evento introduz duas, baseadas em Alan Wake e na agente do FBI Saga Anderson de Alan Wake 2. Essas são as recompensas principais para os jogadores que dedicarem tempo aos desafios do evento.

Além das skins, o evento inclui Words of Power escondidas pelos quatro mapas, que exigem uma UV Light para serem reveladas, e Doll Puzzles ligados a 13 bonecas espalhadas pelos mesmos locais. Ambos os sistemas alimentam a estrutura de recompensas do evento. Para um guia completo de como encontrar cada colecionável, nosso walkthrough do evento de crossover de Phasmophobia e Alan Wake cobre todo o loop, desde ganhar pontos até resgatar as recompensas.

Cânone ou não, a porta está aberta

Tanvir foi direto ao dizer que os jogadores podem tratar o evento como uma experiência única e não canônica. Mas Maloney sugeriu que a abordagem da Remedy em relação ao lore deixa as coisas deliberadamente flexíveis. "Nós meio que criamos um lore que permite expressamente que a realidade seja reescrita", disse ela, acrescentando que a Remedy não quer que os fãs sintam que qualquer conteúdo com o qual interajam seja menos real do que a história principal.

Sobre se Phasmophobia fará mais crossovers depois deste, Tanvir deixou a porta aberta, mas controlou as expectativas. O critério é um encaixe genuíno entre os dois jogos, não apenas reconhecimento de marca. Alan Wake 2 passou nesse teste. Futuras collabs precisarão fazer o mesmo.

O evento também chega junto com um patch para corrigir os problemas do Player Character Update da semana passada, que reformulou as animações e foi amplamente rejeitado pela comunidade por introduzir novos bugs enquanto tentava consertar os antigos. Se este evento ajudará a melhorar o clima em relação às atualizações recentes de Phasmophobia, esse é o verdadeiro teste das próximas três semanas.

Se você quer aproveitar ao máximo o evento antes que o tempo acabe, nossa coleção completa de guias de Phasmophobia tem tudo o que você precisa para rastrear as Words of Power, resolver os Doll Puzzles e desbloquear as duas skins de personagem.

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atualizado

14 de maio, 2026

publicado

14 de maio, 2026

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