Hideo Kojima says his upcoming horror game OD wants to push players beyond  the normal limits of fear : r/GameBoostOfficial
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OD de Hideo Kojima segue na Xbox em meio a cortes e incertezas nos estúdios

OD, parceria de terror da Kojima Productions, mantém desenvolvimento na Xbox mesmo após cortes recentes em diversos estúdios da Microsoft.

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Atualizado 1 de jul, 2026

Hideo Kojima says his upcoming horror game OD wants to push players beyond  the normal limits of fear : r/GameBoostOfficial

A casa da Xbox está pegando fogo. Fechamento de estúdios, demissões em massa e cancelamentos de jogos estão atingindo boa parte da plataforma por volta do dia 6 de julho, e a lista de projetos em risco só aumenta. Mas OD, a colaboração de terror de Hideo Kojima, não está nessa barca.

Uma fonte próxima aos planos da Microsoft para o Xbox confirmou que OD segue em desenvolvimento ativo na Kojima Productions e ainda será publicado pela Xbox. Para um projeto que mal deu as caras desde o anúncio em 2022, essa é uma notícia de peso.

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O que realmente sabemos sobre OD

OD foi anunciado pela primeira vez durante um showcase da Xbox em junho de 2022. Desde então, as informações foram escassas. O jogo é estrelado por Sophia Lillis, Hunter Schafer e o saudoso Udo Kier, e está sendo desenvolvido em colaboração com o diretor Jordan Peele. Só essa combinação já faz dele um dos projetos mais intrigantes do lineup da Xbox, mesmo que quase nada de gameplay tenha sido mostrado.

Em uma entrevista recente, Kojima descreveu o processo de pitch como difícil. A maioria das pessoas com quem ele falou não entendeu o que OD tentava ser. O ex-CEO da Xbox, Phil Spencer, foi a exceção, e esse entendimento mútuo foi o que garantiu a parceria entre a Kojima Productions e a Xbox.

O ponto é: esse tipo de alinhamento criativo é raro, e explica por que OD parece estar protegido mesmo com o portfólio geral da Xbox passando por um corte severo.

Os estúdios que não tiveram a mesma sorte

Os cortes que atingem a Xbox agora não são ajustes pequenos. Pelo menos cinco estúdios estariam em sério perigo: Arkane, Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory e Undead Labs. A Compulsion Games, desenvolvedora por trás de South of Midnight, já sofreu demissões. A IO Interactive anunciou cortes após a Microsoft retirar o financiamento do RPG Project Fantasy do estúdio.

Marvel's Blade, o jogo de ação desenvolvido pela Arkane anunciado em 2023, estaria na mira do corte, apesar de Todd Howard ter declarado publicamente em maio que tinha visto o jogo e que a Arkane estava fazendo um trabalho "realmente incrível". Esse abismo entre o elogio interno e a realidade externa diz muito sobre para onde as prioridades da Xbox estão mudando.

A posição oficial da Microsoft é que ela não está reduzindo o investimento geral em jogos, mas sim mudando "onde estamos investindo e os tipos de projetos que estamos apoiando". A nova CEO Asha Sharma está supervisionando o que parece ser um reset doloroso no portfólio.

Para os fãs de shooters cooperativos de sobrevivência, essa onda de incerteza bate forte. Back 4 Blood veio da Turtle Rock Studios, uma equipe que sabe o que significa buildar algo ambicioso sob condições instáveis de publisher. Esse tipo de pressão institucional sobre os devs é exatamente o que faz uma notícia como a sobrevivência de OD parecer tão significativa.

importante
Demissões em massa na Xbox estariam agendadas para por volta do dia 6 de julho e afetarão a maior parte da organização. A situação ainda está em desenvolvimento.

Por que a sobrevivência de OD importa além dos fãs de Kojima

OD não é apenas um projeto de prestígio para a Xbox. Ele representa um tipo específico de aposta: a de que um jogo de terror exclusivo para console, feito por um diretor com total liberdade criativa e um elenco de calibre de Hollywood, pode conquistar seu espaço em um mercado que não tem muitas comparações diretas.

O segredo aqui é que a Kojima Productions opera de forma independente. Não é um estúdio interno da Xbox, o que provavelmente isola OD das mesmas pressões estruturais que atingem as equipes first-party. O contrato de publicação sobrevive mesmo quando o organograma ao redor dele é redesenhado.

O que a maioria dos players deixa passar em coberturas como esta é o efeito cascata na diversidade dos jogos. Quando estúdios como Ninja Theory ou Double Fine enfrentam o fechamento, não são apenas os cargos que desaparecem. São os tipos específicos de jogos que eles fazem, títulos que não se encaixam perfeitamente em frameworks de shooter ou live service, que somem com eles.

A sobrevivência de OD não resolve esse problema. Mas, pelo menos, mantém um projeto genuinamente estranho e ambicioso no tabuleiro.

Para os players que querem continuar afiados nas mecânicas de sobrevivência co-op enquanto aguardam mais notícias de OD, os guias de Back 4 Blood cobrem todo o sistema de progressão do jogo em detalhes. Nossos guias de jogos gerais pelo site são atualizados regularmente conforme a situação da Xbox continua a se desenrolar.

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atualizado

1 de julho, 2026

publicado

1 de julho, 2026