Derek Qiu, chefe de operações da Starry Studio, soltou um número de respeito na Gamescom 2026: Once Human já passou da marca de 30 milhões de usuários no PC, e o jogo nem chegou nos consoles ainda.
Esse marco coloca o survival free-to-play em um patamar raro para um título exclusivo de PC. O jogo mantém atualmente uma avaliação positiva de 80% na Steam, o que mostra que a player base não é só gigante, mas também está bem satisfeita. Para um game que lançou sem um orçamento de marketing absurdo ou uma grande publisher por trás, 30 milhões é um número que exige respeito.
De survival de PC para algo muito maior
Quando Once Human lançou, a proposta era direta: mundo aberto pós-apocalíptico, base building, crafting e um sistema de seasonal wipe que mantinha o jogo sempre fresco. A galera curtiu. Os players continuaram voltando a cada temporada, fazendo o grind no sistema de progressão Memetic e reconstruindo tudo do zero a cada poucas semanas.
O anúncio para consoles muda totalmente a trajetória. Trazer o jogo para novas plataformas significa uma nova leva de players que nunca encostaram na versão de PC, e a Starry Studio está sincronizando isso com o maior drop de conteúdo da história do jogo.
Isles of Abyss não é uma expansão comum
A expansão Isles of Abyss é o coração do que vem por aí, e vai muito além de um mapa novo ou algumas missões extras. O oceano vira uma gameplay zone completa, um sistema vivo que reage ao seu nível de progressão, em vez de só jogar o mesmo conteúdo para todo mundo.
O detalhe é: você não vai só navegar por aí. Os players constroem suas próprias balsas customizáveis para explorar o mar, que é infestado de feras mecânicas prontas para estragar seu rolê. O grind no oceano também impacta a progressão em terra, então o tempo gasto na água não é conteúdo isolado, ele se conecta diretamente ao desenvolvimento do seu personagem.
Ilhas para explorar, loot para farmar e um loop que recompensa os dois estilos de jogo. É o tipo de expansão que dá motivo para os veteranos voltarem e oferece um ponto de entrada profundo para os novos jogadores de console.
O que 30 milhões realmente significam para um survival free-to-play
Números de usuários em free-to-play podem ser inflados por gente que baixa, joga uma vez e nunca mais volta. A avaliação de 80% na Steam sugere que Once Human conseguiu segurar sua audiência o suficiente para fazer diferença. Os resets sazonais são uma faca de dois gumes: afastam alguns players, mas trazem os mais dedicados de volta a cada poucas semanas. Trinta milhões de usuários ao longo desses ciclos mostra que a build está funcionando.
O lançamento nos consoles e a expansão Isles of Abyss foram claramente desenhados para subir esse número. Se o modelo de seasonal wipe vai funcionar bem com o público de console é uma incógnita, mas a Starry Studio teve tempo de sobra no PC para refinar a experiência antes de levar para uma nova plataforma.
Se você está começando agora ou voltando depois de um tempo, o guia de iniciantes de Once Human cobre o essencial sobre base building, Deviants e como o sistema sazonal funciona. Para quem quer zerar cada temporada antes do reset, o guia de leveling de Once Human detalha as rotas de XP mais rápidas para bater o level cap de 50.







