Palworld, o jogo multiplayer de captura de criaturas da Pocketpair, zerou o contador ao atingir 25 milhões de jogadores em apenas um mês de lançamento — 15 milhões na Steam e 10 milhões via Xbox Game Pass. O jogo vendeu mais de 2 milhões de cópias nas primeiras 24 horas de gameplay.
Palworld mistura mecânicas de survival-crafting com RPG de aventura de um jeito que o diferencia dos jogos de coleta de monstros tradicionais. A proposta de "Pokémon com armas" colou, e o número de jogadores prova isso.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Análise de receita
A Steam representa 63% da base de jogadores de Palworld — cerca de 12 milhões de pessoas. Se a maioria desses players pagou o preço cheio pelo early access, a receita na Steam gira em torno de $360 milhões. O orçamento de desenvolvimento da Pocketpair foi de menos de $7 milhões (¥1 bilhão). As margens são absurdas.
A distribuição de jogadores pende fortemente para a China (36%) e os Estados Unidos (21%). O Japão, onde Pokémon nasceu, compõe apenas 2.5% da base de jogadores. Existe uma sobreposição notável entre o público de Palworld e os jogadores de Monster Hunter: World, Elden Ring e Risk of Rain 2.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Palworld vs Helldivers 2
Palworld mantém uma base sólida tanto na Steam quanto no Xbox Game Pass, o que sugere que o título está atraindo diferentes tipos de players em várias plataformas. Isso desafia a suposição de que a maioria das pessoas se prende a apenas um live service game por vez.
Helldivers 2, o shooter em terceira pessoa da Arrowhead, foi lançado na mesma época e ultrapassou 450.000 jogadores simultâneos na Steam. Os números exatos de vendas não são públicos, mas a contagem de simultâneos aponta para uma base de jogadores muito ativa. Ambos os jogos estão bombando simultaneamente, o que vai contra a ideia de que títulos live service canibalizam a audiência uns dos outros.
A contagem de jogadores simultâneos de Palworld caiu um pouco desde o lançamento. O community manager Bucky abordou isso diretamente, chamando de normal e dizendo para os jogadores não se sentirem culpados por curtir outros games durante as pausas de conteúdo: "Você não precisa se sentir culpado por pular de um jogo para outro."

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
O que isso significa
Palworld e Helldivers 2 provam que os jogadores conseguem conciliar vários live service games ao mesmo tempo. Isso é diferente de jogos como Suicide Squad: Kill the Justice League, que falhou em manter o engajamento dos jogadores e não conseguiu competir com a retenção de Helldivers 2.
O sucesso de ambos os títulos sugere que o comportamento do player está mudando. Uma grande parte do público gamer está disposta a dividir seu tempo entre vários jogos contínuos, o que contradiz a velha suposição da indústria de que títulos live service precisam lutar por atenção exclusiva. Palworld e Helldivers 2 coexistindo com números fortes de jogadores sinaliza uma mudança em como as pessoas encaram esse tipo de game.







