Overview of the Casual Games Market in 2025

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Panorama do Mercado de Jogos Casuais em 2025

Análise de dados sobre casual games em 2025, abordando métricas de marketing, aquisição de jogadores, tendências de gameplay e estratégias de monetização.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 9 de jun, 2026

Overview of the Casual Games Market in 2025

Os casual games continuam a dominar a indústria de jogos mobile, demonstrando uma performance robusta em marketing, aquisição de usuários e geração de receita. Dados de fevereiro de 2024 a fevereiro de 2025 registram 2,4 bilhões de instalações, impulsionadas por um investimento de $11.9 bilhões em marketing. As campanhas de anúncios nesse período entregaram 1,1 trilhão de impressões e 36 bilhões de cliques, destacando a escala massiva das atividades de aquisição neste segmento.

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Panorama do Mercado de Casual Games em 2025

Benchmarks para Casual Games

Os casual games lideram todas as categorias de jogos mobile em taxas médias de clique (CTR). Campanhas no Android atingiram 9.4% de CTR, com o iOS logo atrás em 8.8%. Esses números incluem títulos hyper-casual, que continuam a gerar um volume expressivo. As instalações por milheiro (IPM) permanecem substancialmente maiores no Android, mantendo um padrão de anos anteriores. O custo por instalação (CPI) tende a ser mais alto no iOS de forma geral. Jogos de cassino lideram o gráfico de CPI no iOS em $21.03, enquanto títulos de RPG lideram no Android em $4.29. Apesar dos custos de aquisição elevados no iOS, o retorno sobre o gasto com anúncios (ROAS) no dia 30 é mais forte na plataforma da Apple, apontando para uma monetização de longo prazo superior em comparação ao Android.

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Fontes de Aquisição de Usuários para Casual Games

A análise de 55 milhões de instalações mostra que os jogos hyper-casual servem como a principal fonte de audiência para os casual games, suprindo 29% dos novos usuários. Outros casual games fornecem 21%, com jogos de tabuleiro adicionando outros 13%. Jogos de puzzle seguem uma trajetória similar: 29% de seus jogadores chegam de títulos hyper-casual, 25% de outros jogos de puzzle e 15% de jogos de tabuleiro. Os hyper-casual puxam a maior parte do seu público do próprio gênero, com 41% dos usuários vindo de outras experiências hyper-casual e 22% de puzzles.

Jogos de simulador espelham essa dinâmica, atraindo 34% de sua audiência de jogos hyper-casual, 21% de outros simuladores e 17% de puzzles. Além da promoção cruzada dentro dos games, desenvolvedores estão colocando anúncios cada vez mais em plataformas que não são de jogos. Apps de utilitários e produtividade hospedam 28% dos posicionamentos de anúncios, enquanto aplicações de entretenimento respondem por 25%. Essa expansão reflete o esforço da indústria em alcançar um público mais amplo fora dos ambientes tradicionais de gaming.

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Evolução da Gameplay e Tendências de Gênero

A integração de mecânicas midcore em estruturas casuais emergiu como uma tendência definitiva ao longo de 2024. Jogos hybrid-core agora combinam múltiplos sistemas em uma única experiência. Love and Deepspace mistura narrativa interativa com progressão de RPG. Capybara GO!, da Habby, funde runs de roguelite, elementos de idle RPG e mecânicas de cassino casual em um só pacote. Esses designs visam aumentar o tempo de sessão e a retenção, mantendo a gameplay principal acessível para o público casual.

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Panorama do Mercado de Casual Games em 2025

Live-ops e Estratégias de Eventos em Casual Games

Recursos de live-ops agora formam a espinha dorsal operacional dos casual games de sucesso. Eventos de colaboração se proliferaram, começando com Monopoly GO! e se espalhando para Royal Match e Truck Star. Eventos "guarda-chuva" — onde múltiplas atividades menores rodam simultaneamente sob um evento maior — ganharam tração em Match Factory, Gossip Harbor, Coin Master e Dice Dreams.

Mini-games se tornaram um recurso padrão, oferecendo mudanças temporárias na gameplay que funcionam como ganchos de aquisição de usuários e ferramentas de expansão de audiência. Sistemas de win-streak aparecem em várias formas, desde trilhas de progresso cooperativo até cadeias de recompensas sequenciais, tudo desenhado para impulsionar o engajamento e incentivar o grind diário.

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Panorama do Mercado de Casual Games em 2025

Inovações em Estratégias de Monetização

As táticas de monetização evoluíram significativamente no último ano. Anúncios em áudio ganharam espaço, com Pocket Land entre os títulos que implementaram esse formato. Opções de remoção de anúncios agora vêm em vários sabores: passes temporários de 24 a 48 horas ou remoção permanente via compra única, ambos adquiríveis com hard ou soft currency.

Bundles de compra in-app customizáveis permitem que os jogadores selecionem o conteúdo do pacote para combinar com suas preferências. Outra abordagem oferece aos jogadores a escolha entre múltiplos bundles pré-configurados. Grand Solitaire Harvest vinculou uma oferta de IAP ao Super Bowl, pedindo que os jogadores escolhessem o time vencedor. Previsões corretas garantiram recompensas bônus, adicionando uma conexão com eventos do mundo real e uma urgência por tempo limitado à compra.

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Conclusão

O mercado de casual games em 2025 mostra crescimento sustentado e inovação em marketing, design e monetização. A aquisição de usuários agora se estende muito além dos apps de jogos, as estruturas dos games misturam gêneros cada vez mais, e as estratégias de receita oferecem mais personalização e conteúdo dinâmico. Essas mudanças confirmam que os casual games continuam sendo uma força motriz no ecossistema mais amplo de mobile gaming.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios, Educacional

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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