• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • Caixa Misteriosa
  • Comprar jogos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas e Descontos
  • Calendário de Jogos (Desbloqueie com GAMES+)
State of the Games Jobs Market 2025
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Início
  2. Notícias
  3. Panorama do Mercado de Trabalho em Games 2025

Panorama do Mercado de Trabalho em Games 2025

Análise do mercado de trabalho em games para 2025 com base nos dados de Amir Satvat, cobrindo tendências de contratação, níveis de experiência e novas ferramentas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 9 de jun, 2026

State of the Games Jobs Market 2025

Amir Satvat, um nome de peso na indústria de games, compartilhou dados recentes coletados de sua vasta comunidade de profissionais do setor. Esses dados trazem um panorama atualizado sobre as tendências de contratação em diferentes áreas, níveis de experiência e regiões no mercado de games. Suas descobertas mostram onde o mercado está aquecido, quais cargos estão com a concorrência lá no alto e quais são os desafios que a galera que busca uma vaga está enfrentando hoje.

State of the Games Jobs Market 2025

Panorama do Mercado de Trabalho em Games 2025

OFERTA EXCLUSIVA

Use o código GGWP67 no checkout para resgatar esta oferta antes que ela expire.

67% de desconto na assinatura GAMES+

Resgatar oferta

Tendências de contratação por nível de experiência

A maior parte das contratações na indústria de games continua focada em profissionais de nível pleno, especificamente aqueles com cinco a 15 anos de experiência. Esse grupo representa a maioria das posições abertas e das contratações efetivas, mesmo que os anúncios de vagas às vezes sugiram oportunidades para faixas de experiência mais amplas. Quem está começando agora, incluindo recém-formados, encara dificuldades reais. Globalmente, as chances de conseguir uma vaga para profissionais em início de carreira são estimadas em cerca de 7% ao longo de um ano. Na América do Norte, esse número cai para cerca de 2%, e fora dos grandes hubs norte-americanos, a chance despenca para aproximadamente 0.3%. Esses números se mantiveram relativamente estáveis, o que mostra que o grind para quem está entrando no mercado continua pesado.

Demanda por áreas de atuação

A demanda por vagas varia bastante dependendo da função dentro da indústria. Cargos de narrativa e business development estão com a concorrência nas alturas. Atualmente, existem cerca de 52 vagas de escrita e narrativa mapeadas mundialmente, sendo 28 delas na América do Norte. As vagas de business development somam cerca de 90 globalmente, mas apenas uma pequena parte exige mais de dez anos de experiência. Quando consideramos outros candidatos, como estudantes e pessoas fazendo transição de carreira, a concorrência para essas funções pode ser de vinte a trinta vezes maior do que o número de vagas disponíveis.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Panorama do Mercado de Trabalho em Games 2025

Momento geral de contratação e concorrência

Embora o ritmo geral de contratações em games continue estável, ele estagnou após um período de melhora gradual. Em contrapartida, cargos fora da indústria de games, especialmente aqueles que exigem habilidades adaptáveis, continuam vendo um aumento nas contratações. Outro fator que intensifica a concorrência é a chegada de profissionais de outras áreas migrando para o setor de games sem experiência prévia. Essas pessoas geralmente miram cargos de nível pleno a sênior, o que coloca pressão extra em funções que já estão com a gameplay super disputada.

Perspectivas sobre demissões e mudanças na indústria

A indústria de games pode ver entre 5,000 e 9,000 demissões este ano. No entanto, fatores de longo prazo, como as diferenças nos custos globais de mão de obra e o impacto das tecnologias de IA, podem se tornar desafios mais significativos do que as próprias demissões. Essas tendências podem influenciar as práticas de contratação, a estabilidade no emprego e a natureza do trabalho na indústria daqui para frente.

State of the Games Jobs Market 2025

Panorama do Mercado de Trabalho em Games 2025

Conselhos para quem busca emprego e educadores

Para quem está pensando em uma carreira em games, especialmente estudantes e profissionais em início de carreira, os dados sugerem a necessidade de ter expectativas realistas. Pais, mentores e programas acadêmicos devem ser transparentes sobre as dificuldades de entrar em áreas competitivas como game design e narrativa. Os estudantes devem desenvolver um leque maior de habilidades e considerar oportunidades fora dos games como um complemento prático para sua busca por emprego dentro da indústria. Para os profissionais que já estão no setor, o ambiente em constante mudança pode trazer contratos mais curtos, mais trabalho baseado em projetos, menos opções de trabalho remoto e uma expectativa maior de mobilidade.

State of the Games Jobs Market 2025

Panorama do Mercado de Trabalho em Games 2025

Apresentação do novo Games Role Workbook v1.0

Para ajudar quem está na busca, a equipe de Satvat lançou o New Games Role Workbook v1.0, um recurso criado para otimizar o processo de busca por vagas. Desenvolvido em parceria com Mayank Grover e a equipe da Outscal, esse workbook categoriza mais de 38,000 cargos em 25 categorias padronizadas, como design, engenharia, marketing e narrativa. Atualizado duas vezes por semana, ele fornece listagens de vagas em tempo real com links diretos para candidatura e filtros que ajudam os usuários a navegar pelas oportunidades por localização, experiência e função.

O workbook resolve desafios anteriores ao oferecer uma visão estruturada e frequentemente atualizada das vagas disponíveis em games e tecnologia. Satvat continua mantendo o workbook original como um recurso abrangente, mas recomenda o novo para quem está fazendo um farm ativo de vagas. Sua coleta contínua de dados e recursos oferece insights importantes sobre o estado atual do mercado de trabalho em games. Essas descobertas servem como um guia para quem busca emprego, educadores e profissionais da indústria que estão tentando zerar esse cenário competitivo e em constante transformação.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios, Educacional

updated

9 de junho, 2026

posted

9 de junho, 2026

relatedNews

Ver Tudo
Star Atlas: Reestruturação e Demissões Anunciadas pela Equipe image
há 3 anos•readingTime

Star Atlas: Reestruturação e Demissões Anunciadas pela Equipe

A equipe Star Atlas implementou uma reestruturação significativa e demissões para garantir a sustentabilidade futura do projeto Star Atlas.

Yuga Labs Reestrutura e Anuncia Demissões em Meio à Mudança do Mercado NFT image
há 3 anos•readingTime

Yuga Labs Reestrutura e Anuncia Demissões em Meio à Mudança do Mercado NFT

A Yuga Labs, criadora do Bored Ape Yacht Club, reestrutura-se e demite funcionários devido às dinâmicas do mercado NFT, exigindo ajustes estratégicos.

EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
há um dia•readingTime

Dívida de $20bn da EA: O que especialistas dizem que pode mudar para sempre

Com $20bn em dívidas e $1.8bn em juros anuais, a EA enfrenta riscos de demissões, cortes em jogos single-player e uma possível mudança estratégica para a Arábia.

Relatórios
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
há um dia•readingTime

Halo: Campaign Evolved: Segredos da missão 343 Guilty Spark

A missão 343 Guilty Spark em Halo: Campaign Evolved esconde 3 Skulls e um Terminal, incluindo um item que exige uma eliminação questionável.

Relatórios
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
há um dia•readingTime

MTG Commander Precon Decks de 2026

Confira nossa análise dos 14 MTG Commander Precon Decks lançados em 2026, desde opções econômicas até coleções Secret Lair de $447.

Relatórios
Generic June 2026
há um dia•readingTime

10 jogos que só valem a pena comprar com desconto

De Silent Hill f a Armored Core 6, listamos 10 títulos com boa qualidade, mas que valem a espera por uma promoção devido ao custo-benefício questionável.

Relatórios