A Paramount Skydance iniciou demissões em sua divisão de jogos após o acordo com a Warner Bros. Relatos de funcionários descrevem cortes na Paramount Games e na Skydance Interactive.
A Skydance ainda não divulgou quantas pessoas perderam seus empregos nem emitiu um comunicado oficial confirmando os cortes.
Desenvolvedores relatam cortes nas equipes
O diretor associado de design, David Ballard, publicou no LinkedIn que foi demitido. Ele afirmou que diversos colegas de trabalho também foram afetados e incentivou outros estúdios a considerarem os ex-integrantes da Skydance Interactive para vagas abertas.
Rebecca Vessal, programadora sênior de gameplay e IA de jogos na Skydance Interactive, revelou que a maior parte da equipe do seu jogo foi desligada. Vessal não foi afetada, mas pediu que outros desenvolvedores ajudem seus antigos colegas a se recolocarem no mercado.
O presidente e CEO David Ellison e o co-CEO Ynon Kreiz já haviam alertado os funcionários de que a fusão entre as empresas resultaria em demissões. A companhia tem como meta economizar mais de $6 bilhões em custos anuais dentro de três anos, sem especificar quantos cargos pretende eliminar.

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A Warner Bros. já havia reduzido suas prioridades
A Warner Bros. Games passou por cortes significativos em fevereiro de 2025, fechando a Monolith Productions, a Player First Games e a Warner Bros. Games San Diego. O jogo da Wonder Woman desenvolvido pela Monolith foi cancelado como parte dessa reestruturação.
O foco declarado da publisher mudou para Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. Esses fechamentos anteriores não têm ligação direta com as demissões recém-divulgadas na Paramount Games e na Skydance Interactive, e não devem ser interpretados como indício de novos cortes na Avalanche Software.
Outros dois projetos continuam a todo vapor em desenvolvimento: Marvel 1943: Rise of Hydra e um jogo de Star Wars ainda sem título. Ambos são liderados por Amy Hennig, amplamente conhecida por seus trabalhos em Uncharted e Legacy of Kain.




