Um jogador notou que algo estava estranho. Não foi aquele "feeling" vago, mas sim um "vou gastar oito horas documentando isso até alguém acreditar em mim". Esse jogador, conhecido como tckmn no subreddit de Slay the Spire, publicou o que os próprios desenvolvedores chamaram de "oito horas de descida à loucura", uma análise detalhada provando que Slay the Spire 2 tinha um bug de RNG real em uma das decisões mais importantes do início do jogo. A Mega Crit ouviu a comunidade, e o patch já está no ar.
O bug que fazia Neow's Bones parecer viciado
O problema com bugs de RNG é que eles são notoriamente difíceis de provar, porque o cérebro humano é péssimo em avaliar aleatoriedade. Errou um hit de 95% no XCOM? Seu cérebro já registra como uma conspiração. Então, quando os jogadores suspeitaram que Neow's Bones, uma opção de relíquia inicial que troca duas relíquias por uma maldição, estava entregando a punitiva maldição Debt mais do que deveria em certas condições, foi fácil ignorar.
Tckmn não ignorou. Após oito horas de investigação, as descobertas foram claras: começar uma run no Underdocks tornava Neow's Bones 54% mais propenso a te dar a maldição Debt especificamente. Isso não é azar. Isso é um sistema quebrado.
A causa raiz estava em como o jogo lida com geradores de números pseudoaleatórios (PRNGs). Slay the Spire 2 usa múltiplos PRNGs alimentados por diferentes valores de seed, o que deveria tornar seus resultados completamente independentes. O problema era que os valores decimais que determinavam em qual área do Ato 1 você começava se correlacionavam diretamente com os valores que determinavam sua maldição em Neow's Bones. Se o seu roll de ato caísse acima de 0.5 (te colocando no Underdocks), o roll da maldição tinha grandes chances de cair abaixo de 0.5, cortando o pool de maldições pela metade e aumentando drasticamente as chances de vir Debt.
A Mega Crit reformulou o sistema de seeds para eliminar essa correlação. As notas do patch encerram com um comentário que é, ao mesmo tempo, um pedido de desculpas e uma piada: "Fiquem tranquilos, seu sofrimento agora é verdadeiramente aleatório."
Mudanças de balanceamento, aposentadoria de boss e uma nova ameaça no Ato 3
O fix do RNG é o destaque, mas o patch cobre muita coisa. Ajustes de balanceamento atingiram várias cartas, com Regent recebendo as mudanças mais significativas. Monarch's Gaze recebeu um buff, enquanto Reflect tomou um leve nerf. O ponto aqui é que a Mega Crit deixou claro que essas passagens são iterativas, não vereditos finais, então mudanças nos valores das cartas são esperadas para um título em early access.
A notícia maior para quem já está no endgame é a situação do boss do Ato 3. The Doormaker foi removido. Os desenvolvedores foram sinceros sobre o motivo: embora a luta tivesse micro-decisões interessantes, ela cruzou um limite de complexidade que não agradou a Mega Crit e tinha problemas de design que não valiam o esforço de um patch. Começar do zero foi a melhor decisão.
Em seu lugar chega The Aeonglass, um novo boss do Ato 3 focado em uma corrida de DPS. A luta joga maldições Wither na sua mão que causam dano direto, e o boss acelera o acúmulo dessas maldições fazendo upgrade nelas com o tempo. Jogadores que curtem jogar na defensiva e buildar recursos vão sentir a pressão na hora.
O que isso significa para os jogadores agora
Para a maioria, o impacto prático do fix no PRNG é simples: Neow's Bones agora é uma escolha justa. Se você estava evitando essa opção porque as runs saindo do Underdocks pareciam punitivas, essa correlação acabou. A troca de relíquia inicial agora deve funcionar como foi desenhada, com a seleção da maldição sendo genuinamente imprevisível, independentemente de qual área do Ato 1 você caia.
A remoção de The Doormaker também muda a preparação para o Ato 3. Builds que foram tunadas especificamente para lidar com as mecânicas dele precisam ser repensadas para o Aeonglass, que recompensa agressividade e pune setups lentos e defensivos que deixam as maldições Wither stackarem.
O que a maioria dos jogadores perde em patches como este é o quanto as mudanças de balanceamento afetam as estratégias dos personagens além dos ajustes óbvios nas cartas. Se você está subindo nos níveis de Ascensão, vale conferir os guias de estratégia de Slay the Spire 2 para caminhos de build atualizados, dados os ajustes de Regent e Reflect. Para jogadores de Ironclad especificamente, o guia de builds e cartas de Ironclad cobre como estruturar seu deck com os valores atuais das cartas.








