Patch de The Witcher 3 Remastered corrige DLSS e interiores escuros

Novo patch para The Witcher 3 Remastered no PS5, Xbox Series X/S e PC restaura o suporte ao DLSS e corrige problemas de iluminação em ambientes internos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

The Witcher 3: Wild Hunt image
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A CD Projekt Red liberou hoje um patch para The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, focado em resolver alguns problemas técnicos que surgiram logo após o lançamento do jogo esta semana para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC.

A atualização foi confirmada na conta oficial de Witcher no X e cobre três áreas problemáticas distintas que os jogadores reportaram desde o lançamento.

O que o patch realmente corrige

A correção mais importante é voltada para a versão Xbox Play Anywhere no PC, onde o DLSS upscaling simplesmente não estava disponível como opção. Para quem usa placas da Nvidia, isso era uma falha frustrante em um jogo que exige tanto da fidelidade visual. Essa opção agora está liberada e acessível.

A iluminação é a outra grande área. A CD Projekt Red descreve o ajuste como "várias melhorias na iluminação, incluindo a correção de alguns interiores que pareciam escuros demais". Qualquer um que tenha entrado em uma taverna à luz de velas em Novigrad e achado que parecia uma mina de carvão vai curtir essa mudança. O remaster aposta pesado nos upgrades visuais, então interiores renderizados de forma errada acabam estragando o visual da gameplay.

Jogadores de console no PS5 e Xbox Series X/S também receberam "vários outros ajustes" para manter a paridade com a versão de PC, embora o estúdio não tenha detalhado exatamente o que esses ajustes cobrem.

Um lançamento forte que precisava de um ajuste rápido

The Witcher 3 Remastered foi lançado esta semana tanto como um produto independente quanto como uma atualização gratuita para quem já tinha o jogo original. O remaster traz uma repaginada visual, as duas expansões completas, combate renovado, novos efeitos sonoros para os sinais do Geralt, movimentação melhorada, uma skill tree retrabalhada e transmog para o visual das armaduras.

O ponto é: um patch tão rápido após o lançamento não é incomum para um projeto desse tamanho, e os problemas sendo resolvidos são reais, mas pontuais. O DLSS travado em uma versão específica de PC e alguns interiores escuros não são o tipo de problema que quebra o jogo, mas são exatamente o tipo de coisa que atrapalha a primeira impressão.

O que a maioria dos players deixa passar é que os ajustes de paridade nos consoles merecem atenção. A falta de detalhes da CD Projekt Red sobre o que exatamente estava desalinhado entre PC e console sugere que pode haver mais correções granulares escondidas nesse update do que as notas do patch deixam transparecer.

Para um resumo completo de todas as mudanças visuais, de combate e de qualidade de vida que vieram com o remaster, o guia completo de mudanças do Witcher 3 Remastered cobre tudo, desde o rework da skill tree até o path tracing no PC.

O que vem por aí

O hotfix para o bug de save no PC é o próximo item na lista da CD Projekt Red. Nenhum prazo foi dado, mas o estúdio destacou isso no mesmo anúncio do patch, sinalizando que já está em progresso e não parado no backlog.

Com o remaster mantendo uma nota 94 no Metacritic e gerando um tráfego intenso de players em todas as plataformas, a pressão para manter o lado técnico impecável é real. Geralt já tem monstros suficientes para lidar no Continent sem que os jogadores precisem lutar contra as configurações do próprio hardware.

Se você está voltando para o mundo de The Witcher pela primeira vez em anos, a coleção de guias do Witcher 3 tem tudo o que você precisa para ficar por dentro das quests, builds e dos novos sistemas do remaster para você zerar o conteúdo com tranquilidade.

Atualizações do Jogo

atualizado

1 de outubro, 2026

publicado

1 de outubro, 2026

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