Dados recentes de vendas da Steam revelam o apelo crescente de experiências cooperativas e multiplayer entre jogadores ao redor do mundo. Liderando o ranking semanal está PEAK, um jogo cooperativo de escalada que zerou as vendas com 1,1 milhão de cópias apenas na última semana. Apesar da ausência de qualquer campanha de marketing agressiva, o jogo já alcançou 1,8 milhão de cópias vendidas. Seu pico de jogadores simultâneos superou 100.000, e os dados de atividade mostram picos consistentes às 23:00 e 05:00 CET, especialmente em regiões como Estados Unidos, Rússia e Europa Ocidental.
PEAK e REMATCH lideram as vendas no Steam
PEAK traz uma abordagem bem-humorada e leve para a gameplay, o que parece ter conectado muito bem com a galera. Seu sucesso reforça a tendência crescente de games independentes que estouram ao focar em mecânicas cooperativas fáceis de aprender e divertidas de compartilhar. A publisher do jogo, Landfall, também lançou Schedule I e ficou conhecida por apoiar projetos indie que atraem públicos de nicho, porém muito engajados. Mais de 60 por cento dos jogadores de PEAK também já jogaram R.E.P.O., indicando uma audiência compartilhada por títulos indie acessíveis e focados em co-op.

PEAK e REMATCH lideram as vendas no Steam
REMATCH vende mais de 964.000 cópias
Garantindo o segundo lugar no ranking semanal da Steam, REMATCH vendeu 671.000 cópias. O jogo já acumula um total de 964.000 cópias vendidas. Descrito como um título de futebol arcade, REMATCH combina mecânicas fáceis de pegar com um alto skill ceiling. Essa abordagem atrai tanto jogadores casual quanto aqueles que buscam uma experiência mais competitiva. Sua gameplay foi comparada à estrutura de jogos de luta, onde inputs precisos e timing definem quem vai ter sucesso.
O interesse cruzado é evidente: 92 por cento dos jogadores de REMATCH já jogaram Rocket League e 82 por cento também jogam FC 25. Isso demonstra como o jogo atraiu efetivamente fãs tanto de títulos arcade quanto de futebol tradicional. Apesar de algumas críticas de que o jogo deveria ter sido lançado como um título free-to-play, os desenvolvedores optaram por um modelo pago.
Essa decisão se provou eficaz até agora, especialmente considerando os altos custos de desenvolvimento e as expectativas de conteúdo contínuo atreladas aos modelos free-to-play. Ao contrário de grandes estúdios com infraestrutura robusta de live-service, muitos desenvolvedores não têm recursos para sustentar esse suporte constante. O desempenho de REMATCH reforça que títulos multiplayer premium ainda podem brilhar quando bem executados e direcionados corretamente.

PEAK e REMATCH lideram as vendas no Steam
Hits regionais e franquias clássicas completam o Top 10
Em terceiro lugar, o jogo chinês de namoro em vídeo full-motion Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) vendeu 668.000 cópias. O título ainda não foi traduzido para o inglês, mas encontrou forte apoio na China, onde 73 por cento da sua base de jogadores está localizada. O jogo explora temas sociais que ressoam com o público local, refletindo a força contínua de conteúdos específicos de cada região na Steam.
Dune Awakening alcançou a quarta posição com 258.000 vendas semanais, ajudando o título a superar um milhão de cópias vendidas no total. Star Wars Battlefront 2, lançado originalmente em 2018, retornou ao ranking na quinta posição após um desconto de 90 por cento e a inclusão de todo o conteúdo cosmético lançado até hoje. O desconto impulsionou significativamente suas vendas semanais para 249.000 cópias.
R.E.P.O., outro título focado em cooperativo, manteve um forte ritmo de vendas, adicionando 233.000 cópias durante a semana de 16 a 23 de junho. Com as vendas totais agora em 15 milhões e a receita atingindo $119 milhões, o jogo continua performando bem. As vendas semanais aumentaram ligeiramente, reforçando a popularidade contínua de jogos de horror co-op entre uma base ampla de jogadores.
Lançamentos recentes mantêm posições altas
Stellar Blade permaneceu no ranking com mais 211.000 cópias vendidas. As vendas na Steam para o título agora estão em 1,3 milhão, com grande parte da receita — mais de $61 milhões — vinda de compradores na China. Outro lançamento recente, Shadowverse: Worlds Beyond, chegou na semana passada e alcançou 421.000 jogadores. Quase metade desses jogadores comprou o First Farer Box, mostrando um forte engajamento inicial. Os principais mercados do jogo incluem China, Estados Unidos e Japão. A maioria dos jogadores, cerca de 71 por cento, já jogou o Shadowverse original.
EA FC 25 vendeu 191.000 cópias durante a semana, ficando em nono lugar no ranking. A recente estratégia de desconto da EA, que reduziu o preço do jogo em 80 por cento para $14, aumentou significativamente as vendas. Apesar de ser uma franquia focada em consoles, FC 25 alcançou um sucesso notável na Steam, gerando mais de $112 milhões e atingindo aproximadamente três milhões de usuários na plataforma.
Broken Arrow, um título de tática em tempo real, fechou o top dez com 174.000 vendas semanais. Incluindo as vendas pré-lançamento e pós-semana, o total agora é de 259.000 cópias. O jogo estava na wishlist de 1,5 milhão de pessoas antes do lançamento, com interesse significativo vindo de regiões sensíveis a preço, como a Rússia. Uma queda de preço de $60 para $50 pouco antes do lançamento parece ter impactado positivamente os números de vendas.
Jogos para ficar de olho
Olhando para o futuro, os dados de wishlist sugerem que dois jogos desenvolvidos na China podem alcançar um sucesso notável em breve. Mecha Break, um título de combate de mechs online, está atualmente em 2,8 milhões de wishlists, enquanto o RPG de ação Wuchang: Fallen Feathers, frequentemente comparado a Sekiro, tem cerca de 1,5 milhão de wishlists. Ambos os títulos atraíram a atenção dos mercados globais, não apenas da China, o que sugere um forte potencial para um desempenho de grande alcance após o lançamento.
Considerações finais
O cenário atual de vendas da Steam continua favorecendo jogos multiplayer cooperativos e bem executados, especialmente aqueles que oferecem uma gameplay acessível e um bom fator replay. Títulos como PEAK, REMATCH e R.E.P.O. destacam como um design focado, mesmo sem grandes orçamentos de marketing, pode levar a um sucesso comercial significativo. Enquanto isso, títulos específicos de certas regiões e o retorno de franquias também desempenham um papel importante na formação dos rankings semanais. Com uma forte atividade de wishlists apontando para os próximos lançamentos da China, as próximas semanas podem ilustrar ainda mais as mudanças nos padrões globais de PC gaming, especialmente para desenvolvedores que visam audiências internacionais além dos mercados ocidentais tradicionais. Aqui está uma lista de todos os jogos mencionados:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro








