S-Game Studio se manifestou publicamente em 10 de abril para rejeitar a tecnologia visual de IA em Phantom Blade Zero, após o futuro action-RPG aparecer na lista da Nvidia de títulos planejados para suportar o controverso recurso de upscaling DLSS 5. O timing foi deliberado. O DLSS 5 tinha acabado de ser amplamente ridicularizado online por gerar rostos distorcidos e com IA suavizada de NPCs, que os jogadores rapidamente rotularam como "slopface".
Por que a S-Game sentiu a necessidade de se manifestar
Phantom Blade Zero não foi mostrado rodando DLSS 5. A questão é que ele apareceu em um post de blog da Nvidia listando jogos futuros que eventualmente suportariam o recurso, que atualmente é exclusivo para hardware GeForce RTX 5090. Essa associação sozinha foi suficiente para colocar a S-Game em uma posição desconfortável, dado o quão mal a comunidade reagiu ao que o DLSS 5 faz com os rostos dos personagens.
A coisa é a seguinte: o estúdio não postou apenas um aviso vago. Eles vieram com tudo, com detalhes específicos. Os modelos de personagens em Phantom Blade Zero são construídos a partir de escaneamentos 3D de pessoas reais. A dublagem em chinês e inglês passou por um refinamento meticuloso. As armas do jogo foram fisicamente replicadas por ferreiros reais antes de serem traduzidas para a arte do jogo.
"Não usaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original de nossos artistas", declarou a conta oficial de Phantom Blade Zero no X. O post continuou: "Acreditamos firmemente que a arte humana não é meramente um meio para criar valor; é o próprio valor."
A controvérsia do DLSS 5 que gerou a declaração
O DLSS 5 da Nvidia atraiu críticas severas após demos de tecnologia revelarem que a geração de frames e o upscaling de IA do recurso produziam rostos que pareciam estranhos e excessivamente processados. O backlash não se limitou aos jogadores. De acordo com a reportagem da Kotaku, desenvolvedores de jogos de toda a indústria expressaram frustração com o que a tecnologia faz com a arte de personagens cuidadosamente elaborada.
Para um jogo como Phantom Blade Zero, que construiu sua reputação pré-lançamento em um estilo visual feito à mão e uma abordagem distinta de ação kung fu, ser mesmo que vagamente associado a esse tipo de saída de IA é um problema real. O apelo do jogo está parcialmente enraizado em sua especificidade: sistemas de combos personalizados para cada tipo de arma, mecânicas tradicionais de esgrima e uma estética que não se parece em nada com um Souls-like genérico, apesar de comparações superficiais.
perigo
O suporte ao DLSS 5 foi listado para Phantom Blade Zero em um post de blog da Nvidia, mas a S-Game não confirmou que implementará o recurso. A declaração do estúdio implica fortemente que não o fará.
O que isso significa para o lançamento em 6 de setembro
Phantom Blade Zero tem como alvo um lançamento em 6 de setembro, e a S-Game está claramente investida em proteger a identidade do jogo nesse período. A declaração do estúdio enquadra todo o projeto como um trabalho de artesanato genuíno, não apenas um produto sendo lançado com quaisquer otimizações de tecnologia disponíveis.
"A S-GAME não apenas contratou um grupo de desenvolvedores para fazer um jogo; em vez disso, em nossa busca por construir continuamente uma equipe excepcional e apaixonada, decidimos fazer um jogo do qual todos aqui pudessem se orgulhar profundamente", afirma a declaração.
Esse enquadramento importa. Phantom Blade Zero gerou antecipação real com base em seu design de combate e identidade visual. Qualquer coisa que turve essa identidade, mesmo uma parceria tecnológica que os jogadores associam a "slop" gerado por IA, é um risco que a S-Game claramente não está disposta a correr.
O drama do DLSS 5 ainda está se desenrolando em toda a indústria, e mais desenvolvedores provavelmente terão que esclarecer suas posições à medida que a Nvidia expande o recurso. Para os jogadores que acompanham o progresso de Phantom Blade Zero em direção ao lançamento, confira as últimas notícias de games para cobertura contínua à medida que a janela de setembro se aproxima e mais detalhes sobre o build final do jogo surgirem. Certifique-se de conferir mais:







