A série está adormecida há 12 anos. Então, a Evil Empire, o estúdio francês mais conhecido pelo DLC de Dead Cells, deu um passo à frente para reviver Castlevania com Castlevania: Belmont's Curse. No Triple-i showcase em 10 de abril, a equipe liberou novo gameplay ao lado de um trailer com comentários dos desenvolvedores, e os detalhes que surgiram pintam o quadro de um estúdio que sabe exatamente o que quer fazer com essa franquia.
A chave aqui é a confiança cultural. O gerente de marketing da Evil Empire, Matt Houghton, disse de forma clara: "Sendo uma equipe francesa, fomos arrogantes o suficiente para ambientar o jogo na França." Essa não é uma fala qualquer. É uma filosofia de design.
Paris como um playground gótico
O cenário é a Paris do século XV, e a Evil Empire está explorando cada canto dela. Você escalará Notre Dame, navegará pelas catacumbas sob a cidade e, em algum momento, enfrentará uma versão corrompida de Joan of Arc. Só essa última já sinaliza que a equipe não está tratando a França como mera decoração. Eles estão usando a história e a mitologia reais do país para construir algo que se sinta distinto dos castelos da Transilvânia que a série chamou de lar por décadas.
Houghton também deu uma alfinetada sutil em Clair Obscur: Expedition 33, o outro jogo francês que tem dominado as conversas ultimamente: "Só faltam boinas e baguetes, mas acho que vocês já tiveram o suficiente disso." A autoconsciência ali é afiada. A França está tendo um momento genuíno nos games agora, e a Evil Empire está surfando essa onda com total consciência disso.
Não é um roguelike, e Symphony of the Night é o ponto de referência
Para quem temia que o DNA de Dead Cells transformasse isso em um dungeon crawler gerado proceduralmente, o produtor da Konami, Tsutomu Taniguchi, abordou isso diretamente em uma entrevista separada após o showcase: "Nós nos inspiramos significativamente em Castlevania: Symphony of the Night." Isso é o mais claro que se pode sinalizar para a fanbase. Isso é um Metroidvania, não um roguelite.
A Evil Empire já havia confirmado que o jogo não é um roguelike ou roguelite, mas ouvir Symphony of the Night citado como o principal ponto de referência pelo lado da Konami do projeto dá peso real a essa declaração. Symphony of the Night é o padrão ouro para o gênero que o jogo original ajudou a definir.
O protagonista misterioso que os fãs acham que já descobriram
A questão é: a Evil Empire está sendo deliberadamente evasiva sobre quem você realmente está jogando. O personagem é referido apenas como "um Belmont" em todas as comunicações oficiais. Sem nome, sem confirmação.
Esse silêncio enviou a comunidade para o modo especulação, e a maioria das teorias aponta para Sonia Belmont, uma personagem com um histórico complicado na franquia. Sonia apareceu originalmente em Castlevania Legends e no cancelado Castlevania Resurrection, mas foi removida do cânone oficial pelo diretor da série, Koji Igarashi, porque sua linha do tempo conflitava com Castlevania: Lament of Innocence. A teoria dos fãs circulando no Reddit sugere que este novo jogo poderia apresentar uma versão reimaginada de Sonia como filha de Trevor Belmont.
A recusa dos desenvolvedores em nomear o protagonista apenas alimenta essa teoria. A Sony aparentemente também não ajudou a manter o segredo, com um vazamento não oficial há mais de um mês apontando para o retorno de Sonia, embora isso permaneça não confirmado nem pela Evil Empire nem pela Konami.
Para uma franquia com tanto lore e tantos fãs apaixonados, o mistério está cumprindo seu papel. As últimas notícias de games sobre Belmont's Curse continuam ganhando força, e cada pergunta sem resposta mantém a comunidade engajada entre os anúncios. O gameplay promete ser insano!
A Konami também sinalizou que Belmont's Curse é apenas o começo, com a publisher afirmando que há "vários novos produtos" em desenvolvimento em torno da franquia. Após 12 anos de silêncio, essa é uma mudança significativa na forma como a Konami está tratando uma de suas séries mais queridas. Fique de olho nos próximos showcases para a próxima rodada de revelações, e confira as últimas análises para saber mais sobre o que está vindo de desenvolvedores indie assumindo franquias clássicas. É hora de fazer um bom farm de informações!








