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Castlevania: Belmont's Curse Boss Guide: All 14 Bosses Beaten

Guia de Chefes de Castlevania: Belmont's Curse: Como Vencer os 14 Chefes

Domine todos os chefes de Castlevania: Belmont's Curse com dicas de vida, ataques, armas ideais e os dois confrontos impossíveis.

Escrito por
Abdalla
Atualizado
Tempo de leitura
14 min
Dificuldade
Intermediário
Lista completa de chefes e recompensas

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Castlevania: Belmont's Curse coloca Rose Belmont em 18 encontros contra chefes, divididos entre 14 chefes únicos, já que Death, Isaac, Joan e Dracula aparecem duas vezes. Dois desses encontros terminam em cutscenes, não importa o quão bem você jogue, e um deles é baseado em contagem de fragmentos, não em combate. As barras de vida começam em 800 e chegam a 12.000. Escolher a arma errada pode transformar uma luta tranquila em um verdadeiro muro, e usar o status effect errado é só desperdício de mana.

Lista completa de chefes e recompensas

#ChefeArenaHPRecompensa
1The FallenGate to the Catacombs, Paris Streets800Holy Cross
2Joan (primeira)Roof of the Prison Tower, Paris Streets1.800Infernal Pyre, Holy Light, Burnt Sword of Fierbois, Warrior's Key
3MedusaSerpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery1.500Petrifying Gaze
4Death (primeiro)Stairway to Hell, Catacombs—Nenhuma, derrota roteirizada
5Isaac (primeiro)Main Hall—Nenhuma, uma ilusão
6TalosFinal Trap, Clock Tower5.000Fist of Talos, Smash
7CarmillaObservatory, Library4.500Blood Spikes
8BraunerBrauner's Atelier, Main Hall4.250Masterpiece
9MammonCircle of Greed, Catacombs8.000Ferryman's Obol
10Joan (segunda)Courage Bell, Notre-Dame—Blessing of Courage
11Death (segundo)Transept, Notre-Dame8.444Soul Harvest, Vampire Killer, Double Jump
12Saint LouisTree of Justice, Palace of Justice12.000Chains of Justice, Valmanway
13Isaac (segundo)Heart of the Clock, Clock Tower2.500Chronomantic Dive, Chauve-Souris
14Dracula (primeiro)Court of the Night, Master's Quarters7.666Apenas troféu
15SuccubusHall of Mirrors, Belmont Manor8.000Life Drain
16DoppelgangerGallery of the Four Virtues, Notre-Dame8.778Absolution, Doppelganger Outfit
17ArthurChapel, Notre-Dame11.000Stained-Glass Shield, Excalibur
18Dracula (segundo)Court of the Night, Master's Quarters7.666Apenas troféu

Quais status effects realmente funcionam nos chefes?

Antes de montar sua build, saiba o que o jogo simplesmente ignora nas salas de chefes. Freeze, petrify, launch, slam-down, o slow do Chronomantic Dive, o link do Freezing Path e o launch do Infernal Pyre não fazem nada contra nenhum chefe. Saint Louis é a única exceção: ele pode ser petrificado, enquanto todos os outros chefes são imunes.

Chains of Justice é a única magia de controle que conecta de forma confiável, prendendo Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos e Saint Louis. Bleed não tem efeito em Arthur, Death, Talos ou Dracula. Fogo ricocheteia em Arthur, Talos e Dracula. O Arcane Whip não consegue prender Dracula de jeito nenhum. Monte sua build focada no que funciona em cada arena específica, em vez de apenas buscar o item mais forte de uma lista geral.

Como vencer The Fallen

The Fallen abre o jogo com 800 de vida e serve como um tutorial para todos os padrões que as lutas mais difíceis vão reutilizar. O Holy Cross dele faz uma curva e volta pelo próprio corpo após sair da mão, então pular uma vez não é o suficiente. Ataque com uma arma para quebrá-lo no ar. A sequência de três golpes de garra é onde você consegue dar dano: fique atrás dele em vez de trocar golpes de frente.

Após um terço da vida, ele começa a usar a Anchor aérea para atacar Rose. Agache ou deslize em direção às paredes da arena, depois pule a onda de choque quando ele cair. O agarrão do chicote é bem telegrafado no momento em que a corda sai da mão dele, então mova-se assim que vir o movimento.

Como vencer Joan of Arc

Primeiro encontro

Joan tem 1.800 de vida no topo da Prison Tower e costuma surpreender jogadores que esperam que ela seja mais fácil que os chefes seguintes. Sua espada grande cobre a frente da arena durante toda a luta, tornando trocas diretas um plano ruim. A abordagem correta é passar por ela e atacar pelas costas, onde o único contra-ataque dela é um curto golpe para trás.

O Cestus funciona muito bem aqui, porque cada soco conectado aumenta a força do próximo, e as costas dela dão a abertura perfeita para combar. Quando bolas de fogo se acumulam acima e o braço dela sobe, elas descem como colunas de chamas com espaços claros entre elas. Escolha um espaço e fique lá em vez de correr pela arena. Agachar também desvia dos ataques de estocada com facilidade, o que é mais rápido que pular quando você já conhece o padrão.

Com 50% de vida, ela absorve as bolas de fogo e seus ataques ganham versões aprimoradas: o Reverse Thrust deixa um rastro de fogo maior, o primeiro golpe do Twin Thrust alcança mais longe e o Rising Slash envia uma onda maior. As regras de esquiva continuam as mesmas: deslize sob os golpes de espada padrão, mas pule ou recue sempre que ela arrastar a lâmina pelo chão, porque esse golpe baixo pega Rose no meio do slide.

Para o ataque aéreo, duas Luminous Anchors ficam acima da arena. Prenda-se a uma com o Arcane Whip e fique no ar até o ataque terminar. Cada Anchor escurece brevemente após o uso, então não dependa da mesma duas vezes seguidas.

Recompensas: Holy Light, Infernal Pyre, a Burnt Sword of Fierbois com 25 de dano e a Warrior's Key.

Chegando em Joan: o Carpenter's Crane

A arena do telhado fica atrás do puzzle do Carpenter's Crane na Prison Tower. Uma âncora de gancho amarela com uma estrutura de madeira hexagonal acima dela fica na seção nordeste do mapa da torre. Balance nela três vezes e a estrutura quebrará, abrindo a rota do elevador para o telhado. Se não encontrar a âncora, volte para o nível do Mirror of Life, mova-se para o oeste até a parede externa e use a âncora roxa na superfície externa para começar a sequência de escalada.

Segundo encontro

Joan aparece novamente durante os Four Virtues Trials dentro de Notre-Dame. Ela mantém seus movesets da Fase 1 e Fase 2 com uma adição, o Blazing Thrust, e ela está visivelmente mais rápida com uma barra de vida maior. Depois que você aparentemente a derrota, ela recupera 70% do seu HP e entra na segunda fase imediatamente. Luminous Anchors não estão presentes nesta arena, então o Double Jump se torna a ferramenta principal para sobreviver ao Fiery Plunge.

Castlevania Belmont's Curse Joan of Arc envolta em chamas durante a Fase 2

A Fase 2 começa com 50% HP

Como vencer Medusa

Medusa tem 1.500 de vida e nunca ocupa a mesma plataforma que Rose, o que elimina a maioria das opções de curto alcance. O Infernal Pyre espalha fogo pelos chãos em que ela não está, então não ajuda aqui. Equipe o Holy Cross e comece com estocadas rápidas da lança para manter distância.

Fique fora das plataformas inferiores com uma exceção: quando Medusa se inclina para trás para carregar seu raio de petrificação, uma pedra cai na plataforma inferior oposta à posição dela. Ficar atrás dessa pedra é a única maneira confiável de sobreviver ao ataque. Após o raio, ela começa a invocar Medusa Heads e atacar as plataformas superiores, então atravesse para o lado oposto e continue jogando crosses.

Como vencer Death

O primeiro encontro com Death nas Catacombs é impossível de vencer. Ficar perto resulta em morte instantânea, e jogar perfeitamente ainda termina em uma cutscene. Guarde suas Poções.

A segunda luta, no Transept em Notre-Dame com 8.444 de vida, é a verdadeira. Ela exige as cartas The Builder, The Artist e The Occultist antes que a porta abra. Death resiste a bleed, mas Chains of Justice o prende. Reposicionar-se constantemente após cada sequência de ataque é mais confiável do que tentar manter pressão. Vencer garante Soul Harvest, a Vampire Killer e o Double Jump. Para a lista completa do que o Double Jump libera pelo mapa, o guia de habilidades de movimento cobre cada desbloqueio.

Como vencer Isaac

O encontro no Main Hall é uma ilusão deliberada sem recompensa de carta. Mantenha distância, desvie dos golpes diretos e puna após o fim dos combos dele.

A luta real no Heart of the Clock tem 2.500 de vida e ataques mais fortes que qualquer coisa anterior. Equipe Soul Harvest, use o relógio na Clock Tower Bridge para quebrar o Cursed Horologium, depois suba pelo Clockmaker's Atrium através dos interruptores vermelhos. Deslize por trás da estocada de lança dele em vez de pular sobre ela. Um mostrador de relógio preto sinaliza raios verdes chegando: descer para o nível inferior desvia do padrão de cruzamento. As cópias fantasmas que aparecem não causam dano e existem puramente para distrair você. As sequências de lança dele sempre terminam em uma pausa, e é nessa pausa que todo o dano acontece. A Chauve-Souris está na arena após a vitória.

Como vencer Talos

Talos ocupa a Final Trap na Clock Tower com 5.000 de vida. A sala do trono falsa fora da Clock Tower Bridge é uma armadilha que leva ao final ruim, então evite-a completamente. A rota real passa pelo Builder's Secret Elevator, o Foundry Apex e a Final Trap.

A luta tem três fases, cada uma separada por um percurso de obstáculos cheio de armadilhas. Talos não adiciona novos ataques entre as fases; ele realiza os mesmos movimentos mais rápido e por mais tempo, o que diminui suas janelas de reação progressivamente.

A estratégia das baterias: Talos periodicamente espalha baterias brilhantes azuis pela arena. Destrua cada uma e ele ficará atordoado, abrindo uma breve janela de dano livre. Limpe a área imediatamente depois, porque o soco de recuperação dele é amplo e pesado.

  • Rajadas de fogo em espiral cobrem grandes seções da arena. Plataformas param os projéteis completamente, então use-as como cobertura em vez de tentar passar pelos vãos.
  • Os preparos de soco pesado são claramente telegrafados. Termine seu combo antes que ele se comprometa e afaste-se do lado afetado.
  • A cortina de fogo larga faz chover chamas pela maior parte da arena. Abrigue-se sob uma plataforma e espere passar antes de contra-atacar. Atacar através dela não vale o custo de vida.
  • Minas amarelas flutuantes exibem círculos brilhantes mostrando seu raio de explosão. Encontre uma posição fora de todos os círculos simultaneamente e fique lá até que detonem.

Após a fase da arena inferior, uma contagem regressiva de 90 segundos começa e você deve refazer a rota no sentido inverso para alcançar a arena superior e finalizar o resto da vida de Talos. Memorize as posições das âncoras de chicote no caminho de volta. Esperas breves para blocos de pedra saírem do caminho são mais rápidas do que se recuperar de um pulo perdido ou um golpe.

Recompensas: The Builder Arcana, magia Fist of Talos e a habilidade Smash. Smash permite que Rose caia verticalmente do ar para quebrar blocos marcados com rachaduras douradas, abrindo novas rotas pelo mapa.

Como vencer Carmilla

Carmilla fica no Observatory no topo da Library com 4.500 de vida. Chegar lá exige atravessar as Rhetoric Shelves até o Planetarium, ler o Star Chart e girar os anéis na Observation Tower para combinar com a constelação exibida.

A luta começa com uma maldição inevitável que coloca um 8 sobre a cabeça de Rose. Cada ataque de sangue que conecta diminui esse número, e chegar a zero dispara um agarrão de morte instantânea. Ela também não recebe dano até que ambos os escudos de caveira que orbitam ela sejam destruídos. Limpe os escudos pulando sobre o ápice pálido de cada onda de sangue, depois ataque livremente. Com metade da vida, o padrão muda para colunas de sangue em sequências legíveis, e perto do fim ela prende Rose no centro com fileiras de pilares e ondas duplas vindo de ambos os lados.

Como vencer Brauner

Brauner tem 4.250 de vida em seu Atelier, localizado a oeste do Servants' Hall. A luta não começa até que você use o gancho acima do bloco de pedra pendurado no centro da sala e dê um Smash nele, por isso vencer Talos primeiro é um requisito obrigatório.

Ele se move entre posições fixas pela arena e puxa criaturas de suas pinturas para lutar por ele. Elimine as invocações rapidamente e recue no momento em que qualquer uma delas começar a brilhar: esse brilho sinaliza detonação. O projétil Vampiric Drain dele aplica um bleed de dano contínuo ao contato, então evite-o em vez de tentar tankar. Ataque durante as lacunas entre as ondas de invocação. Masterpiece é a recompensa e serve como a chave que desbloqueia Notre-Dame.

Como vencer Mammon (opcional)

Mammon é opcional e fica atrás da porta de carne e olhos no Circle of Greed com 8.000 de vida. A porta exige três relíquias equipadas ao mesmo tempo: o Thrilling Eye de um altar no Hospital na Street of the Tomb Masons, o Trembling Eye de um nicho nos Pillaged Tombs no cemitério e o Oozing Eye de uma plataforma elevada dentro do próprio Circle of Greed.

Os ataques dele batem no chão e enviam raios por uma câmara cheia de ouro. As âncoras aéreas permitem que você fique no ar durante as batidas no chão, o que remove a parte mais perigosa do padrão dele. Desvie entre os raios em vez de tentar passar por eles, e comprometa-se a atacar apenas enquanto ele flutua ou se recupera. O tesouro dele contém o Ferryman's Obol, que o Ferryman troca por The Whisperer.

Castlevania Belmont's Curse luta contra o chefe Mammon com pontos de âncora de Arcane Whip

Fique no ar durante as batidas no chão

Como vencer Saint Louis

Saint Louis carrega 12.000 de vida, a maior barra do jogo, e nunca ataca Rose diretamente. O encontro na Tree of Justice no Palace of Justice é um teste de equilíbrio: fique no lado esquerdo da balança e interaja.

O requisito são cinco upgrades completos de vida máxima e cinco de mana máxima, totalizando 20 Brave Heart Fragments e 20 Wise Heart Fragments. A vida e a mana de Rose drenam continuamente enquanto esqueletos e voadores a atacam durante o teste, então chegue totalmente preparado. Equilibrar a balança concede The Judge e a Valmanway. The Judge é necessário para o final verdadeiro.

Como vencer a Succubus

A Succubus encerra a sequência Descent into Memory dentro de Belmont Manor com 8.000 de vida. Ela usa o rosto da mãe de Rose e luta atrás de uma barreira que só cai quando você destrói suas cópias ilusórias. Desvie dos ataques baixos, limpe as cópias e gaste tudo o que tiver durante a janela de atordoamento que segue cada conjunto. Ela é um pico de dificuldade comparado a tudo antes dela, então um estoque cheio de Poções não é opcional. A recompensa é Life Drain e o mapa completo do Hall of Mirrors.

Como vencer Arthur (opcional)

Arthur tem 11.000 de vida na Chapel ao sul da entrada da Notre-Dame Forest. Complete o Feat of Strength, puxe a espada do altar e ele surgirá como um cavaleiro gigante montado de vitrais.

Fogo e bleed falham. Chains of Justice é a resposta de controle. Os ataques dele enviam ondas de cacos de vidro pelo chão e raios largos de luz pela arena. Pule as ondas do chão, fique nos vãos entre os raios e ataque durante as animações lentas de recuperação. Excalibur dropa aqui com 100 de poder de ataque. Esse número sozinho justifica o desvio, mesmo que o Stained-Glass Shield nunca entre na sua build.

Como vencer o Doppelganger

O Doppelganger só se materializa uma vez que Rose possui todas as quatro bênçãos de virtude dos trials de vitrais. Sua barra de vida exibe ??? antes de se revelar como a própria sombra de Rose com 8.778 de vida. Ele usa o moveset completo de Rose, incluindo dashes de arma e sequências aéreas, então deixe os combos dele terminarem antes de punir. Um espelho roxo sinaliza um teletransporte chegando. Quando IMMUNE aparecer na tela, guarde mana, pule as ondas do chão e fique no ar durante as sequências de pilares escuros.

Vencer concede Absolution e o Doppelganger Outfit. Esse traje é um dos vários visuais desbloqueáveis cobertos no guia de skins de Rose Belmont.

Como vencer Dracula

Dracula tem 7.666 de vida em duas fases e duas salas. Na Court of the Night, ele se teletransporta pela arena e invoca pilares de chama. Passe entre as colunas e segure o ataque até que cada animação de conjuração termine. Dano suficiente transita a luta para os Castle Rooftops, onde ele se transforma em um demônio alado que faz chover meteoros e ataca com garras. Saia dos marcadores de impacto e bata nele após cada explosão terminar.

Gancho, fogo e bleed falham em Dracula. Dano bruto e posicionamento são as únicas ferramentas disponíveis. Nenhum encontro dropa uma carta. A rota que você faz para chegar até ele determina o final: o final verdadeiro exige que The Self esteja equipado para que Absolution possa ser conjurada na breve janela após a segunda forma dele colapsar. Cada condição está detalhada no guia de todos os finais.

Erros comuns

  • Gastar Poções no primeiro encontro com Death. A luta termina em uma cutscene independentemente do desempenho.
  • Entrar na sala do trono falsa fora da Clock Tower Bridge antes de encontrar a rota escondida do Builder. Isso te prende ao final ruim.
  • Levar magias de fogo ou bleed contra Talos, Arthur ou Dracula. Todos os três são totalmente imunes a ambos.
  • Perseguir as cópias fantasmas durante a luta real contra Isaac. Elas não causam dano e estão lá puramente para desperdiçar sua mana.
  • Ir para Saint Louis antes de coletar 20 Brave Heart Fragments e 20 Wise Heart Fragments. A balança não equilibra sem eles.

Dicas de pro

  • Chains of Justice é o único efeito de controle que funciona nas salas de chefes. Ele prende seis dos quatorze chefes e deve estar na sua build para todo encontro importante.
  • Fazer Arthur e Saint Louis antes da Succubus é a ordem que torna a luta contra ela gerenciável. Excalibur com 100 de dano e uma magia de controle funcional encurtam a luta consideravelmente.
  • A seleção de arma importa por arena: Cestus em Joan, Lança para alcance em Medusa, Excalibur em tudo após Arthur.
  • Para a fuga de 90 segundos de Talos, estude as posições das âncoras de chicote durante a descida. Esperas curtas para blocos de pedra saírem são mais rápidas do que se recuperar de um pulo perdido ou um hit.

Para uma análise completa de cada arma que Rose pode levar para essas lutas, o guia de todas as localizações de armas cobre todas as 28 opções, seus danos e onde encontrar cada uma. Mais detonados, mapas de colecionáveis e análises de mecânicas estão reunidos no hub de guias de Castlevania: Belmont's Curse.

FAQ

Dá para vencer o primeiro encontro com Death nas Catacombs? Não. A luta termina em cutscene independentemente do que você fizer. Guarde suas Poções para os encontros reais.

Qual chefe tem a maior barra de vida? Saint Louis com 12.000, embora o encontro dele seja um teste de equilíbrio em vez de uma luta direta. A maior vida em um chefe de combate direto é Death com 8.444 no segundo encontro.

Quais chefes são completamente opcionais? Mammon e Arthur estão fora do caminho crítico. Mammon fornece o Ferryman's Obol e Arthur dropa a Excalibur com 100 de dano, então ambos valem o esforço.

A luta contra o Doppelganger afeta qual final você recebe? Sim. Vencer te dá Absolution, que é necessária para conjurar a habilidade que dispara o final verdadeiro na breve janela após a segunda forma de Dracula cair.

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