Castlevania: Belmont's Curse lança 14 chefes distintos contra você em um total de 18 confrontos, já que Death, Isaac, Joan e Dracula aparecem duas vezes cada. Dois desses encontros foram feitos para terminar em derrota não importa o que você faça, cinco não dropam Tarot Card, e os números de vida variam de 800 no encontro de abertura a 12,000 em uma luta que é, na verdade, um bloqueio de colecionáveis usando uma skin de chefe. Este guia detalha cada confronto na ordem em que você provavelmente os enfrentará, o que equipar, o que observar e o que você leva para casa depois.
Lista completa de chefes e recompensas
| # | Chefe | Arena | HP | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen (Leon) | Gate to the Catacombs, Paris Streets | 800 | The Fallen, Holy Cross |
| 2 | Joan | Roof of the Tower, Paris Streets | 1,800 | The Warrior, Infernal Pyre |
| 3 | Medusa | Serpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery | 1,500 | The Prophetess, Petrifying Gaze |
| 4 | Death (primeiro) | Stairway to Hell, Catacombs | — | Nenhuma (derrota roteirizada) |
| 5 | Isaac (primeiro) | Main Hall | — | Nenhuma (ilusão) |
| 6 | Talos | Throne of the Builder, Clock Tower | 5,000 | The Builder, Fist of Talos |
| 7 | Carmilla | Observatory, Library | 4,500 | The Occultist, Blood Spikes |
| 8 | Brauner | Brauner's Atelier, Main Hall | 4,250 | The Artist, Masterpiece |
| 9 | Mammon | Mammon's Lair, Catacombs | 8,000 | The Miser, Wheel of Chaos |
| 10 | Joan (segundo) | Courage Bell, Notre-Dame | — | Blessing of Courage |
| 11 | Death (segundo) | Transept, Notre-Dame | 8,444 | The Shadow, Soul Harvest |
| 12 | Saint Louis | Palace of Justice, Paris Streets | 12,000 | The Judge, Valmanway |
| 13 | Isaac (segundo) | Heart of the Clock, Clock Tower | 2,500 | The Zealot, Chronomantic Dive |
| 14 | Dracula (primeiro) | Court of the Night, Master's Quarters | 7,666 | Apenas Troféu |
| 15 | Succubus | Hall of Mirrors, Belmont Manor | 8,000 | The Temptress, Life Drain |
| 16 | Doppelganger | Gallery of the Four Virtues, Notre-Dame | 8,778 | The Self, Absolution |
| 17 | Arthur | Chapel, Notre-Dame | 11,000 | The Brittle King, Stained-Glass Shield |
| 18 | Dracula (segundo) | Court of the Night, Master's Quarters | 7,666 | Apenas Troféu |
Pare em um Mirror of Life antes de cada porta de chefe, sem exceção. Ele restaura a vida e enche suas Potions de graça, e ignorá-lo antes da Carmilla ou da Succubus vai doer.

Recompensa de Tarot Card após o chefe
Como derrotar The Fallen
The Fallen tem 800 de vida e funciona como o tutorial de combate do jogo, quer você o trate assim ou não. Sua Holy Cross faz um arco de volta pelo próprio corpo dele no retorno, então pular uma vez não resolve nada. Em vez disso, ataque através dela com um golpe de arma. Sua sequência de três golpes de garra deixa as costas expostas no momento em que termina; a jogada certa é dar um dash através dele no meio do combo e punir por trás, em vez de ficar na frente absorvendo dano.
Assim que a vida dele cair para cerca de um terço, ele agarra a Anchor suspensa e começa a balançar. Vá para as bordas da arena e agache ou deslize para evitar a onda de choque quando ele pousar. Seu agarrão de chicote cobre a maior parte da sala, mas o tempo de preparação é óbvio, então mude de lugar assim que o fio aparecer.
Como derrotar Joan
Joan tem 1,800 de vida no telhado da Prison Tower e costuma dar mais trabalho aos jogadores do que os dois chefes que vêm depois dela. Sua montante domina o espaço à frente dela durante toda a luta, então tentar trocar golpes desse ângulo é uma forma garantida de perder vida rápido. Passe por ela e foque nas costas; a única resposta dela nessa posição é um golpe curto para trás.
O Cestus vale a pena aqui porque cada soco limpo acumula no anterior, e as costas viradas dão tempo para você combar. Quando bolas de fogo se acumularem no alto e o braço dela subir, elas cairão como colunas de chama com espaços claros entre elas. Escolha um espaço e segure a posição em vez de correr. Na metade da luta, ela pula e envia ondas de fogo rolando pelos dois lados da arena; agarrar uma Anchor para ficar pendurado no centro é a maneira mais limpa de passar, embora cada Anchor precise de um tempo para recarregar após o uso.
Como derrotar Medusa
Medusa possui 1,500 de vida e nunca divide a plataforma com Rose, o que corta imediatamente uma parte das suas opções. Infernal Pyre só se espalha por superfícies onde ela não está, então não contribui em nada. Troque para a Holy Cross e use a Lance para cutucar à distância.
Evite as plataformas inferiores o tempo todo, com uma exceção específica. Quando ela se inclinar para trás para carregar o varrimento do raio petrificante, uma rocha cairá na plataforma inferior do lado oposto da arena. Essa rocha é sua única cobertura contra o raio; fique atrás dela antes dos feixes dispararem. A rocha surge na direita se ela estiver posicionada na esquerda, e vice-versa. Na fase final, ela invoca Medusa Heads e começa a martelar as plataformas superiores, ponto em que cruzar para o lado oposto e manter seus arremessos de cruz é a resposta.
Como sobreviver ao primeiro encontro com Death
A primeira vez que Death aparece, em uma câmara ritual saindo da Stairway to Hell, a luta não pode ser vencida. A sequência termina em uma cutscene, não importa como o combate se desenrole. Guardar suas Potions aqui é a única decisão correta.
Seu corte horizontal baixo pode ser evitado agachando e sua mão estendida brilhante pode ser evitada com um slide ou air dash, mas acertar essas esquivas não muda o resultado. Trate isso como um momento da história e siga em frente.
Como derrotar Isaac (ambos os encontros)
O confronto no Main Hall é um fantasma e não dá recompensa. Mantenha distância, evite seus ataques diretos e contra-ataque após o término das combinações dele.
A luta que conta é no Heart of the Clock com 2,500 de vida. Chegar lá exige equipar The Shadow Arcana e interagir com o relógio na Clock Tower Bridge para destruir o Cursed Horologium, e então subir pelo Clockmaker's Atrium ativando os interruptores de relógio vermelhos. Dentro da arena, o movimento a evitar é o dash de lança; pule ou dê um passo para trás dele. Quando a face do relógio ficar preta, feixes verdes estão prestes a cruzar o nível superior, e descer para o andar inferior os evita perfeitamente. Cópias fantasmas aparecem durante a luta e parecem ameaçadoras, mas não causam dano e não servem a nenhum propósito mecânico. Suas sequências de lança sempre terminam com uma pausa, e essa pausa é sua janela de ataque todas as vezes. A Chauve-Souris fica disponível na arena assim que ele cai.

A luta real de Isaac no Relógio
Como derrotar Talos
Talos guarda o Throne of the Builder na base da Clock Tower com 5,000 de vida, alcançado através do Builder's Secret Elevator, do Foundry Apex e da Final Trap. A sala do trono falsa saindo da Clock Tower Bridge é uma armadilha que te prende no final ruim, então ignore-a completamente.
Fogo e sangramento ricocheteiam nele, tornando Blood Spikes e Infernal Pyre inúteis aqui. Chains of Justice é a opção de controle de grupo que conecta. Use as plataformas para desviar dos perigos da arena e manter a mobilidade. Com cerca de metade da vida, o confronto se desloca para o oeste em uma segunda câmara de fundição antes de retornar à arena original para o final. Após vencer, use Smash no chão dourado rachado perto da arena para cair na sala que contém o baú das Fists of Talos.
Como derrotar Carmilla
Carmilla espera no Observatory acima da Library com 4,500 de vida. Chegar até ela significa ler o Star Chart no Planetarium e então ajustar os anéis na Observation Tower até que os nós correspondam à constelação mostrada.
A luta abre com uma maldição que coloca um 8 acima da cabeça de Rose automaticamente. Cada golpe de sangue que ela acerta reduz esse número, e chegar a zero ativa um agarrão de morte instantânea. Ela também recebe zero de dano enquanto dois escudos de caveira orbitam ao seu redor. Quebrar esses escudos é a primeira tarefa, não causar dano; pule o ápice de cada onda de sangue enquanto os desgasta, e então ataque livremente quando ambos sumirem. A segunda metade da luta introduz pilares de sangue em padrões que você pode ler, e a fase final te prende no centro com fileiras convergentes de pilares e ondas duplas vindo de ambos os lados.
Como derrotar Brauner
Brauner tem 4,250 de vida em seu Atelier, a oeste do Servants' Hall. A luta não começa até que você use o grapple acima do bloco de pedra suspenso no centro da sala e use o Smash para descer sobre ele, e é por isso que a The Builder Arcana deve vir primeiro.
Ele invoca criaturas de suas pinturas e se reposiciona entre pontos fixos pela sala. Limpar cada onda rapidamente é importante porque uma invocação brilhante está prestes a detonar; afaste-se no momento em que vir esse brilho. Ele também dispara um projétil de Vampiric Drain que causa sangramento de vida ao longo do tempo no contato. Ataque entre as ondas em vez de através delas. A Arcana Masterpiece que ele dropa é o item que desbloqueia o acesso a Notre-Dame.
Como derrotar Mammon
Mammon é totalmente opcional e fica atrás da porta de carne e olhos no Circle of Greed com 8,000 de vida. A porta só abre quando você tem todas as três Eye Relics equipadas ao mesmo tempo. Para localizações exatas das relíquias e a sequência completa da porta, o guia da Gate of Flesh e Eye Relics cobre tudo.
Sua arena é uma câmara cheia de ouro onde batidas no chão e feixes de energia cobrem grandes porções do solo. As Anchors no alto são sua rota de fuga dos ataques de impacto no chão; permaneça no ar quando o chão brilhar. Passe pelos vãos nos feixes em vez de tentar atacar através deles, e foque nos golpes enquanto ele paira ou termina uma animação de recuperação. Sua pilha de tesouro contém o Ferryman's Obol, que o Ferryman troca pela Arcana The Whisperer.

Câmara da Ganância de Mammon
Como derrotar Death (a luta real)
A luta real contra Death, com 8,444 de vida, acontece no Transept em Notre-Dame. Chegar lá exige The Builder, The Artist e The Occultist, e então limpar a corrupção do órgão tocando três melodias. Se precisar das sequências do órgão, o guia do puzzle de piano de Notre Dame tem as três soluções.
Seu corte horizontal baixo é evitado agachando perfeitamente, e levantar-se imediatamente depois te dá uma punição grátis. Quando uma aura escura se formar ao redor dele e sua mão começar a brilhar, trate isso como uma emergência: deslize ou dê um air-dash para longe antes que ele feche a distância, e então use o chicote de volta assim que ele errar. Quando ele disser uma frase e teletransportar, feixes rastreadores estão vindo. Fique baixo, deixe-os te seguir para cima e então desça rapidamente, já que os feixes cobrem uma faixa mais larga do que o visual sugere.
Após o último feixe, ele reaparece perto de você para um golpe de foice. O movimento contra-intuitivo é dar um dash em direção a ele em vez de fugir; isso passa por baixo do arco e o deixa aberto. Com metade da vida, foices destruíveis começam a orbitar a arena, e seu corte horizontal ganha um arremesso de foice giratória gigante seguido por um segundo corte mais baixo. Mova-se para cima para evitar esse segundo corte em vez de agachar. A barragem de almas na segunda fase vem em três ondas em vez de uma e exige mais paciência para navegar. Chains of Justice o prende e é a única opção de controle confiável nesta luta.
Derrotar Death recompensa com Soul Harvest, o Vampire Killer e o Double Jump. Para um detalhamento completo do que o Double Jump desbloqueia no mapa e onde encontrar todas as outras habilidades de movimentação, o guia de habilidades de movimento cobre todas elas.
Como derrotar Saint Louis
Saint Louis carrega 12,000 de vida, a maior reserva do jogo, mas nunca ataca Rose diretamente. O encontro na Tree of Justice dentro do Palace of Justice funciona equilibrando as Scales of Justice, e o portão de entrada é um check de colecionáveis.
Você precisa de cinco upgrades completos de vida máxima e cinco upgrades completos de mana máxima antes que as balanças se equilibrem, o que significa coletar 20 Brave Heart Fragments e 20 Wise Heart Fragments no total. Fique no lado esquerdo das balanças e interaja. A vida e a mana de Rose drenam continuamente enquanto esqueletos e voadores atacam pelos lados, então chegue totalmente estocado. Vencer o encontro dá a Arcana The Judge e a espada Valmanway, e The Judge é um requisito obrigatório para o final verdadeiro.
Como derrotar a Succubus
A Succubus aparece no final da sequência Descent into Memory dentro da Belmont Manor, no fundo do Hall of Mirrors, com 8,000 de vida. O salto de dificuldade em relação aos chefes anteriores é real, então um estoque cheio de Potions não é opcional aqui. Ela assume o rosto da mãe de Rose e se protege atrás de uma barreira que só cai quando suas cópias ilusórias são destruídas. Evite seus ataques de varredura baixa, elimine as cópias o mais rápido possível e despeje tudo na janela de atordoamento que se abre assim que a barreira cai.
Como derrotar Arthur
Arthur é opcional em todos os três finais e traz 11,000 de vida para a Chapel ao sul da entrada da floresta de Notre-Dame. A luta começa assim que você tenta puxar a espada do altar e ele se levanta como um cavaleiro gigante de vitral. Fogo e sangramento não fazem nada contra ele; Chains of Justice é a resposta de controle novamente. Ele varre cacos de vidro pelo chão e dispara feixes de luz largos pela arena. Pule as varreduras de chão, encontre os vãos entre os feixes e ataque durante os frames lentos de recuperação ao final de cada animação.
A Excalibur dropa aqui com 100 de poder de ataque, o que é motivo suficiente para fazer esta luta, independentemente de você querer o Stained-Glass Shield. O detalhamento completo das duas fases está no nosso guia de Arthur e Excalibur.
Como derrotar o Doppelganger
O Doppelganger só se materializa depois que Rose coleta todas as quatro bênçãos de virtude dos testes de vitral, no altar dentro da Gallery of the Four Virtues. Sua barra de vida exibe ??? antes de se estabilizar na própria sombra de Rose com 8,778 de vida.
Ele espelha o moveset completo de Rose, incluindo dashes de arma e sequências aéreas. A resposta correta para cada combo é esquivar para trás dele e punir após o último golpe acertar. Um flash de espelho roxo sinaliza um teletransporte iminente. Quando IMMUNE aparecer na tela, ele absorve tudo; segure sua mana, limpe as ondas de chão com pulos e fique fora do solo durante as sequências de pilares escuros até que a imunidade caia.
Como derrotar Dracula
Dracula executa duas fases em duas salas separadas e carrega 7,666 de vida. A primeira fase no Court of the Night é baseada em teletransporte e invocações de pilares de chamas; espere ele terminar de conjurar antes de se aproximar e passe pelos vãos das colunas quando elas aparecerem. Causar dano suficiente ativa uma transição que puxa Rose para um vazio e deposita a luta nos Castle Rooftops, onde Dracula se transforma em um demônio alado. Meteoros caem em padrões de impacto visíveis e seus golpes de garra têm preparações legíveis; reposicione-se antes de cada golpe e ataque durante a recuperação.
Grappling, fogo e sangramento falham contra ele. Nenhum dos encontros com Dracula dropa Tarot Card. A rota que você toma para chegar até ele determina qual final será exibido; para o final verdadeiro, a Arcana The Self deve estar equipada quando sua segunda forma colapsar para que Absolution possa ser ativada na breve janela que se segue. Todas as condições de final estão detalhadas no nosso guia de todos os finais.

Forma demoníaca de Dracula, fase dois
O que resiste a quê: detalhamento completo de imunidades dos chefes
Cada chefe no jogo ignora efeitos de congelamento, petrificação, lançamento, efeitos de impacto no chão, a lentidão do Chronomantic Dive, o elo do Freezing Path e o lançamento do Infernal Pyre. Saint Louis é a única exceção, resistindo apenas a petrificação em vez da lista completa.
Chains of Justice é o único feitiço de controle com cobertura real, conectando contra Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos e Saint Louis, enquanto todas as outras opções de controle de grupo ricocheteiam no elenco. Sangramento para de funcionar em Arthur, Death, Talos e Dracula. Fogo é bloqueado por Arthur, Talos e Dracula. Medusa não pode ser derrubada de uma plataforma para a morte. Dracula é o único chefe que não pode ser fisgado com o Arcane Whip.
A lição prática é montar sua build em torno do que a arena específica permite, em vez de usar o que a tier list classifica como melhor. Metade do deck é decorativo em salas de chefes.
O que você deve levar para cada sala de chefe?
Aqui está a resposta curta: Chains of Justice é o único efeito de controle que faz algo significativo contra os chefes que importam, então ele pertence ao seu loadout desde o momento em que você o desbloqueia. Dois encontros não exigem nenhuma preparação de combate: a Death das Catacombs se resolve em uma cutscene de qualquer forma, e Saint Louis exige contagem de Fragmentos em vez de habilidade de luta. Guarde suas Potions para as lutas reais.
A seleção de armas importa mais por arena do que no geral. O Cestus na Joan, a Lance para alcance na Medusa e Excalibur em tudo após a queda de Arthur. Tanto Arthur quanto Saint Louis estão fora do caminho crítico, mas recompensam você desproporcionalmente: 100 de poder de ataque e um feitiço de controle funcional encurtam todas as lutas subsequentes.
Para bônus passivos que se acumulam sobre sua configuração de arma e Arcana, o guia completo de localização de relíquias cobre todas as 36 relíquias e sinaliza quais efeitos passivos valem a pena priorizar especificamente para encontros com chefes. A coleção completa de estratégias e segredos para o jogo vive em nossos guias de estratégia de Castlevania: Belmont's Curse.
Perguntas Frequentes
É possível vencer a primeira luta contra Death nas Catacombs?
Não. O encontro é roteirizado para terminar em uma cutscene, independentemente de quanto dano você cause. Economize suas Potions.
Qual chefe tem mais vida?
Saint Louis com 12,000, embora seu encontro seja um check de coleta de Fragmentos em vez de um teste de combate. O chefe com mais vida que você realmente enfrenta é Death com 8,444.
Chefes opcionais afetam qual final você recebe?
Arthur e Mammon são ambos opcionais para todos os três finais. O Doppelganger e a segunda luta contra Dracula são necessários para o final verdadeiro. Saint Louis também é necessário para o final verdadeiro porque a Arcana The Judge é obrigatória para os testes das Four Virtues.
Qual Tarot Card cobre a maioria das salas de chefes?
Chains of Justice funciona em seis chefes e é o único efeito de controle que funciona nessas arenas. Equipe-o sempre que não tiver certeza do que uma luta específica exige.





