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Phantom Blade Zero earns $223 million revenue on Steam and PlayStation

Phantom Blade Zero fatura $223 milhões na Steam e no PlayStation

Phantom Blade Zero arrecadou cerca de $223 milhões na Steam e no PS5 em cinco dias, impulsionado pelas vendas fora de China, Hong Kong e Taiwan.

Escrito por
Henrique Caiano
Atualizado
Tempo de leitura
3 min
Tópico
Notícias
Steam lidera o total estimado de vendas

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Phantom Blade Zero atingiu uma receita estimada de $223 milhões em vendas na Steam e no PS5 cinco dias após seu lançamento em 29 de outubro, com a maior parte dessa grana vindo de fora da China, Hong Kong e Taiwan.

A desenvolvedora S-Game anunciou separadamente mais de 4 milhões de cópias vendidas em 72 horas. As estimativas posteriores revelam a divisão da receita internacional por trás dessa marca oficial de vendas.

Steam lidera o total estimado de vendas

A estimativa de cinco dias coloca as vendas combinadas em 4,3 milhões de cópias, com a Steam abocanhando a maior parte. A divisão por plataforma é:

  • Steam: 3,1 milhões de cópias.
  • PlayStation: 1,2 milhão de cópias.

Isso coloca Phantom Blade Zero em 10º lugar entre os novos lançamentos de 2026 em receita premium estimada na Steam, Xbox e PlayStation. O game alcançou essa posição mesmo sem um lançamento para Xbox, conquistando suas vendas em apenas duas das plataformas contabilizadas no ranking.

Preço regional altera quais mercados lideram

China, Hong Kong e Taiwan representam 55% das cópias estimadas vendidas, mas 45% da receita. Mercados fora desse grupo contribuíram com cerca de $123 milhões através de 2 milhões de cópias. Essa categoria internacional inclui Japão, Coreia do Sul e outros mercados asiáticos.

A diferença entre unidades vendidas e receita aparece em ambas as plataformas:

PlataformaCópias vendidas na China, Hong Kong e TaiwanReceita desses mercados
Steam56%47%
PlayStation50%40%

O preço regional explica essa disparidade. Phantom Blade Zero tem um preço-base nos EUA de $59.99, com as opções de compra detalhadas no guia de edições e preços. Seu preço equivalente na China é $40.31, ou 32.8% abaixo do preço dos EUA. Em Hong Kong, sai por $41.80, uma diferença de 30.3%.

Portanto, uma compra pelo preço regional chinês contribui com menos receita do que uma compra pelo preço-base dos EUA. Contar apenas as cópias desconsidera essa diferença, principalmente ao comparar mercados com preços substancialmente distintos.

Mesmo excluindo China, Hong Kong e Taiwan, Phantom Blade Zero ainda ficaria entre os 20 principais lançamentos de 2026 em receita premium na Steam, Xbox e PlayStation. O desempenho internacional do game é gigantesco por si só.

Gastos nos EUA aceleraram antes do lançamento

A pré-venda na Steam pendeu fortemente para a China no início. Quando abriram em meados de agosto, a China representava quase 70% da receita da Steam, mantendo sua fatia em torno de 68% ao longo do mês.

O State of Play de 18 de agosto impulsionou as compras em vários mercados. A receita diária da Steam nos EUA subiu de $72,000 para $146,000, enquanto a da China cresceu de $237,000 para $892,000. A receita no restante do mundo também mais que dobrou, mas o salto ainda maior da China manteve sua participação por volta de 68%.

A publicação dos reviews em 26 de outubro coincidiu com outro aumento expressivo nos EUA. A receita diária da Steam por lá disparou através destes números:

  • 25 de outubro: $106,000.
  • 26 de outubro: $230,000.
  • 27 de outubro: $463,000.
  • 28 de outubro: $899,000.

As análises positivas e o consequente boca a boca ajudaram a atrair jogadores além da China. No dia do lançamento, os EUA somados ao restante do mundo geraram mais receita diária do que a China pela primeira vez em todo o período de pré-venda e estreia do game.

Phantom Blade Zero é um RPG de ação de artes marciais com raízes no wuxia chinês, acompanhando o guerreiro Soul em meio a assassinos e conspirações. Quem estiver começando essa jornada pode encontrar recursos práticos na coleção de guias de Phantom Blade Zero.

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