Pickmos, o jogo de sobrevivência de captura de monstros que passou toda a sua vida pública sendo acusado de copiar Pokemon e Palworld, foi removido da Steam. A publisher Networkgo interveio no dia 16 de abril, anunciando que supervisionará diretamente a desenvolvedora PocketGame para colocar o jogo nos eixos antes que ele retorne à plataforma.
A publisher assume o controle
O comunicado da Networkgo não faz rodeios sobre a situação. "Ouvimos o feedback de vocês sobre a remoção e queremos esclarecer as coisas", escreveu a publisher. "A Networkgo interveio oficialmente no desenvolvimento de Pickmos. Supervisionaremos a equipe da PocketGame sob a perspectiva de um jogador para garantir que o gameplay continue melhorando."
A PocketGame informou separadamente aos seguidores no X que "estamos revisando o jogo para garantir uma experiência livre de polêmicas", acrescentando que Pickmos "será relançado assim que nossa publisher der a aprovação final". Para deixar claro, o jogo nunca teve uma data de lançamento, então "relançado" significa apenas que ele voltará para a Steam.
Uma mudança de nome que não enganou ninguém
O timing aqui é curioso. Pickmos foi anunciado originalmente no mês passado com o nome Pickmon, que, sim, está a uma letra de distância de uma certa franquia de captura de monstros dominante globalmente. A PocketGame mudou o título esta semana, alegando que "Pickmos" se "alinharia melhor com nossa identidade de marca e lore" e que o sufixo "-mos" representa um "Cosmos grandioso" e "uma presença mais poderosa".
A comunidade gamer não comprou essa explicação.
O nome do estúdio, PocketGame, soa suspeitosamente parecido com Pocketpair, a desenvolvedora por trás de Palworld. Se isso é coincidência ou uma tentativa deliberada de surfar no reconhecimento do nome, a internet já tirou suas próprias conclusões.
Pickmos nunca teve uma data de lançamento confirmada. Qualquer referência a ele sendo "relançado" refere-se apenas ao retorno da sua página após a remoção.
O que a comunidade da Steam realmente disse
Desde que Pickmos surgiu em março, seu hub na comunidade foi inundado com acusações de plágio. Um post de discussão com muitos votos positivos rotulou o jogo como um "SCAM WARNING", alegando que o título é "um asset flip usando designs, modelos e outros recursos roubados de várias fontes". Um artista fã de Pokemon alegou separadamente que a PocketGame "roubou um dos meus designs", dizendo que a equipe "nem tentou mudar algo para tornar menos óbvio".
Esse tipo de acusação direta, vinda de um criador original apontando para um design de criatura específico, é um problema de categoria diferente do discurso geral de "isso parece inspirado em Pokemon" que Palworld enfrentou no lançamento.
A comparação com Palworld corta para os dois lados
O ponto é: algumas das críticas mais pesadas a Pickmos vieram de fãs de Palworld, o que coloca o gênero em uma posição desconfortável. O próprio Palworld ainda enfrenta um processo de violação de patente da Nintendo e da The Pokemon Company, e o chefe de publicação da Pocketpair reagiu à revelação original de Pickmon com um "alguém é fã do gênero, eu acho", em vez de algo mais incisivo.
A diferença chave que os críticos apontam é a intenção e a execução. Palworld construiu algo genuinamente distinto ao longo do tempo, com mecânicas de sobrevivência e um tom que criou sua própria identidade. Pickmos, com base no que era visível antes da página sair do ar, parecia fazer o oposto: apoiar-se nas semelhanças em vez de se distanciar delas.
O gênero de captura de monstros está saturado agora. Temtem: Pioneers acabou de pivotar para o estilo de survival crafting de Palworld. O Palworld 1.0 ainda está em desenvolvimento. Existe um interesse real por esse tipo de jogo, o que torna ainda mais bizarro que a PocketGame tenha decidido que o caminho a seguir era a imitação máxima em vez de um mínimo de originalidade.
O que vem a seguir para Pickmos
A Networkgo não deu um prazo para o retorno de Pickmos à Steam e, dada a escala da revisão sugerida, essa é provavelmente a decisão certa. A publisher descrever isso como supervisionar o desenvolvimento "sob a perspectiva de um jogador" sugere que os problemas vão muito além de alguns redesigns de personagens.
Para quem está curioso sobre o espaço de sobrevivência de captura de monstros enquanto Pickmos passa por revisões, confira nossas últimas notícias de jogos para atualizações sobre Temtem: Pioneers e a jornada de Palworld rumo à versão 1.0. Esses dois conquistaram seu espaço através de progresso real de desenvolvimento, e não por gestão de crises.
Pickmos tem uma subida íngreme pela frente. Voltar para a Steam é a parte fácil. Convencer uma comunidade que já o rotulou como golpe de que vale a pena dar uma segunda chance é o verdadeiro desafio, e conferir nossas reviews de títulos legítimos do gênero faz essa montanha parecer ainda mais alta por comparação.








