A Obsidian Entertainment está trazendo uma atualização significativa para Pillars of Eternity. O estúdio anunciou que um beta público para um novo modo de combate por turnos será lançado em 5 de novembro, dando aos jogadores a chance de experimentar uma nova abordagem para os encontros táticos do jogo. Um trailer acompanhou o anúncio, oferecendo uma primeira olhada em como o combate funcionará neste novo formato.
Originalmente lançado em 2015, Pillars of Eternity é um RPG tático baseado em grupo, projetado em torno de combate em tempo real com pausa - um sistema que definiu o ritmo estratégico do jogo. A adição da gameplay por turnos representa uma das maiores mudanças que o título recebeu desde o lançamento. Também reflete como o combate por turnos cresceu em popularidade no gênero RPG, particularmente após o sucesso de jogos como Baldur’s Gate 3.
Mudanças Baseadas no Feedback da Comunidade
De acordo com a Obsidian, o novo modo se baseia nas lições aprendidas quando Pillars of Eternity II: Deadfire introduziu sua própria opção por turnos. Esta versão atualizada visa oferecer um ritmo mais suave e um impacto mais profundo das decisões do jogador.
A ordem dos turnos agora é influenciada pela velocidade de cada personagem. Essa mudança destaca atributos que antes importavam mais em cenários em tempo real. A Obsidian também ajustou como ações como trocar de armas ou usar poções funcionam. Estas agora são classificadas como ações livres, mas são limitadas a uma por turno para cada tipo de ação, a fim de manter o equilíbrio.
O ritmo do combate também foi ajustado. Os encontros são projetados para parecerem mais decisivos, com o dano causado aumentado tanto para jogadores quanto para inimigos, para que as batalhas se resolvam mais rapidamente.
Flexibilidade Total Entre os Modos
Uma parte fundamental da atualização é a acessibilidade do novo modo. O combate por turnos pode ser selecionado no início de uma nova campanha, mas os jogadores não ficam presos a essa escolha. A opção de alternar entre o modo em tempo real com pausa e o modo por turnos está disponível a qualquer momento no menu de configurações do jogo.
A Obsidian mencionou que está explorando a possibilidade de um botão na UI para tornar a troca de modos ainda mais rápida e conveniente. A Obsidian não forneceu uma data de término para o beta. O estúdio planeja continuar atualizando o recurso até que esteja pronto para se tornar uma parte permanente do jogo.
O Futuro de Pillars of Eternity
Josh Sawyer, diretor de ambos os jogos Pillars of Eternity, discutiu recentemente a direção de um potencial Pillars of Eternity 3. Embora não esteja oficialmente em desenvolvimento, Sawyer observou que qualquer futura instalação provavelmente se moveria em direção a uma apresentação totalmente 3D, influenciada em parte pela recepção e impacto de Baldur’s Gate 3.
A Obsidian continua a expandir o mundo de Pillars of Eternity além dessas atualizações. No início deste ano, o estúdio lançou Avowed, um RPG de ação que se passa no mesmo universo. Embora seja um gênero diferente, ele reforça o compromisso da Obsidian com o cenário e pode influenciar como as futuras entradas evoluem.
Perguntas Frequentes (FAQs)
Quando começa o beta do modo por turnos?
O beta começa em 5 de novembro. Os jogadores podem optar pelo modo por turnos assim que a atualização for lançada.
Os jogadores precisam iniciar um novo jogo para usar o modo por turnos?
Não. O modo por turnos pode ser ativado durante uma jogatina existente através do menu de opções.
Os jogadores podem alternar entre combate em tempo real e por turnos?
Sim. A Obsidian confirmou que os jogadores podem mudar de modo a qualquer momento, e o estúdio está explorando um botão no HUD para tornar a troca ainda mais fácil.
Este modo é permanente ou temporário?
O modo está atualmente em beta. A Obsidian planeja atualizá-lo com base no feedback e, eventualmente, adicioná-lo permanentemente ao jogo.
Pillars of Eternity 3 usará combate por turnos?
Não há um terceiro jogo confirmado, mas o diretor Josh Sawyer disse que se Pillars of Eternity 3 acontecer, ele pode adotar um formato 3D e se inspirar em Baldur’s Gate 3.







