A Obsidian Entertainment está trazendo um update de peso para Pillars of Eternity. O estúdio anunciou que um beta público para um novo modo de combate turn-based será lançado em 5 de novembro, dando aos players a chance de testar uma abordagem inédita nos encontros táticos do game. Um trailer acompanhou o anúncio, dando aquele primeiro gostinho de como a gameplay vai funcionar nesse novo formato.
Lançado originalmente em 2015, Pillars of Eternity é um RPG tático focado em party, desenhado em torno do combate em tempo real com pausa — um sistema que definiu o ritmo estratégico do jogo. A adição da gameplay turn-based representa uma das maiores mudanças que o título recebeu desde o lançamento. Isso também reflete como o combate por turnos ganhou popularidade no gênero RPG, especialmente após o sucesso de jogos como Baldur's Gate 3.

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Mudanças baseadas no feedback da comunidade
O novo modo aprimora o que a Obsidian aprendeu ao implementar o combate turn-based em Pillars of Eternity II: Deadfire. Esta versão atualizada busca um ritmo mais fluido e decisões mais impactantes para a sua build.
A ordem dos turnos agora depende do stat de velocidade de cada personagem. Essa mudança valoriza atributos que antes importavam mais em cenários de tempo real. A Obsidian também retrabalhou como ações como troca de armas e uso de poções funcionam. Agora são free actions, mas cada personagem só pode realizar uma de cada tipo por turno para manter o balanceamento.
O ritmo do combate também foi ajustado. Os encontros foram desenhados para serem mais decisivos, com o dano aumentado de forma geral para que as batalhas sejam resolvidas mais rápido.
Flexibilidade total entre modos
Uma parte chave do update é o quão acessível o novo modo é. O combate turn-based pode ser selecionado no início de uma nova campanha, mas os players não ficam presos a essa escolha. A opção de alternar entre tempo real com pausa e o modo por turnos está disponível a qualquer momento no menu de configurações do jogo.
A Obsidian está explorando a possibilidade de um toggle na UI para tornar a troca de modos ainda mais rápida e prática. O estúdio não deu uma data final para o beta. Os updates continuarão até que o recurso esteja pronto para se tornar uma parte permanente do game.
O futuro de Pillars of Eternity
Josh Sawyer, diretor de ambos os jogos de Pillars of Eternity, discutiu recentemente a direção de um possível Pillars of Eternity 3. Embora não esteja oficialmente em desenvolvimento, Sawyer observou que qualquer futuro título provavelmente seguiria para uma apresentação totalmente 3D, influenciada em parte pela recepção e pelo impacto de Baldur's Gate 3.
A Obsidian continua expandindo o mundo de Pillars of Eternity além desses updates. No início deste ano, o estúdio lançou Avowed, um action RPG que se passa no mesmo universo. Embora seja de um gênero diferente, isso reforça o compromisso da Obsidian com o cenário e pode influenciar como as futuras entradas vão evoluir.
Perguntas frequentes (FAQs)
Quando começa o beta do modo turn-based?
O beta começa em 5 de novembro. Os players podem optar pelo modo turn-based assim que o update for ao ar.
Os players precisam começar um novo jogo para usar o modo turn-based?
Não. O modo turn-based pode ser ativado durante um save existente através do menu de opções.
Os players podem alternar entre combate em tempo real e turn-based?
Sim. Os players podem mudar de modo a qualquer momento, e o estúdio está explorando um toggle no HUD para facilitar ainda mais a troca.
Esse modo é permanente ou temporário?
O modo está atualmente em beta. A Obsidian planeja atualizá-lo com base no feedback e, eventualmente, adicioná-lo permanentemente ao jogo.
Pillars of Eternity 3 usará combate turn-based?
Não há um terceiro jogo confirmado, mas o diretor Josh Sawyer disse que, se Pillars of Eternity 3 acontecer, ele pode adotar um formato 3D e buscar inspiração em Baldur's Gate 3.








