A Sony encerrou a Dark Outlaw Games, estúdio first-party da PlayStation liderado pelo veterano de Call of Duty, Jason Blundell. O fechamento foi anunciado internamente na terça-feira. O estúdio não chegou a lançar nenhum jogo.

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Um estúdio que mal teve tempo de se apresentar
Blundell, mais conhecido como a mente criativa por trás do modo Zombies de Call of Duty na Treyarch, anunciou a Dark Outlaw Games há pouco mais de um ano em uma entrevista com Jeff Gerstmann. "Tive a oportunidade incrível de criar um novo estúdio dentro da PlayStation Studios para a Sony", disse ele na época. "Estávamos trabalhando nas sombras há um tempo."
Ele não estava errado sobre as sombras. O estúdio nunca chegou a ver a luz do dia.
A Sony confirmou o fechamento internamente na terça-feira, 25 de março de 2026. Nenhum jogo foi anunciado, nenhum trailer foi divulgado e nenhuma data de lançamento foi definida. A Dark Outlaw Games é a mais recente em uma série crescente de fechamentos de estúdios first-party da PlayStation durante a geração do PS5.
A sombra da Deviation Games pairando sobre tudo
Esta não é a primeira vez que as ambições de Blundell colidem com os cortes de custos da Sony. Antes da Dark Outlaw Games existir, Blundell cofundou a Deviation Games para criar um shooter live-service sob um acordo de publicação com a Sony. Esse projeto teria um orçamento inicial superior a $200 milhões antes que a Sony cortasse o financiamento durante um ciclo de desenvolvimento conturbado. A Deviation Games colapsou em 2024 sem lançar nada também.
A Dark Outlaw Games foi, em certo sentido, a tentativa da Sony de salvar algo daquele naufrágio, dando a Blundell um recomeço dentro do guarda-chuva da PlayStation Studios. A aposta não rendeu.
A Dark Outlaw Games marca o segundo projeto consecutivo apoiado pela Sony e liderado por Jason Blundell a ser cancelado antes do lançamento. Tanto a Deviation Games quanto a Dark Outlaw Games terminaram sem que um único jogo fosse disponibilizado ao público.
Os fechamentos de estúdios first-party da Sony não param de crescer
O timing é difícil de ignorar. O fim da Dark Outlaw Games acontece apenas um mês após a Bluepoint Games, o estúdio por trás do aclamado remake de Demon's Souls, também ter sido fechado pela Sony. Dois fechamentos de first-party em menos de 30 dias não é uma reestruturação de rotina, é um padrão.
A Sony também demitiu 50 pessoas de sua divisão mobile na mesma época, sugerindo uma disciplina de custos mais ampla em toda a empresa, em vez de cancelamentos de projetos isolados.
A Sony construiu sua reputação na era do PS5 com grandes exclusivos first-party, e esses fechamentos levantam questões reais sobre como a empresa está gerenciando seu pipeline de desenvolvimento interno daqui para frente.
O que isso significa para os envolvidos
A declaração de Blundell de um ano atrás, descrevendo como um "privilégio" e uma "honra" construir um novo estúdio first-party, soa diferente agora. O estúdio existiu tempo suficiente para contratar equipe, iniciar o desenvolvimento de um projeto não anunciado e, então, desaparecer sem deixar rastro público.
Para os desenvolvedores que se juntaram à Dark Outlaw Games, muitos dos quais provavelmente vieram do colapso da Deviation Games ou foram recrutados especificamente para este projeto, é o segundo beco sem saída em dois anos. É uma fase difícil sob qualquer ponto de vista. A Sony não emitiu um comunicado público sobre o fechamento nem abordou o que acontecerá com qualquer trabalho que o estúdio tenha concluído. Fique ligado para conferir mais:








