Xbox está entrando em mais uma rodada de cortes, e desta vez o fechamento de um estúdio pode estar no radar.
A CEO da Xbox, Asha Sharma, enviou um comunicado à equipe esta semana expondo números pesados: a receita anual caiu quase meio bilhão de dólares em cinco anos, os custos de hardware subiram 4x desde o ano passado e o sistema de estúdios está, nas palavras dela, "sobrecarregado". Demissões significativas devem rolar no próximo mês, e fontes sugerem que esses cortes podem resultar no fechamento de pelo menos um estúdio da Xbox, ou em uma reestruturação geral do lineup de estúdios.

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O que o memorando de Sharma realmente diz
O comunicado interno não foi apenas um aviso vago. Sharma apontou diretamente para o Xbox Showcase que rolou no último fim de semana, observando que "um pipeline confiável de exclusivos first- e third-party e novas IP são cruciais para o nosso sucesso". A preocupação dela é que a Xbox "não financiou adequadamente" suas maiores franquias enquanto espalhava recursos demais por estúdios demais.
A frase "reavaliar o equilíbrio" diz muito aqui. Lendo nas entrelinhas, é um sinal claro de que alguns estúdios serão despriorizados, reestruturados ou cortados de vez.
Um padrão que se repete
O histórico aqui é importante. Em 2024, a Xbox fechou a Arkane Austin (Redfall, Prey), a Alpha Dog Games e a Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), com a Tango sendo resgatada depois pela Krafton. No ano passado, a The Initiative, desenvolvedora de Perfect Dark que passou anos em desenvolvimento, foi totalmente fechada.
Cada rodada de cortes veio com o mesmo papo de "refocar prioridades". E toda vez, estúdios que tinham jogos em desenvolvimento ou recém-lançados acabaram na mira. A Tango Gameworks lançou Hi-Fi Rush com aclamação geral e mesmo assim foi fechada. Esse precedente é difícil de ignorar.
Quem está no time da Xbox agora
A Xbox Game Studios inclui atualmente a The Coalition (Gears of War), Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Kiln), Halo Studios, InXile (Clockwork Revolution), Mojang (Minecraft), Ninja Theory (Senua), Obsidian (Outer Worlds), Playground Games (Forza Horizon), Rare (Sea of Thieves), Turn 10 (Forza Motorsport), Undead Labs (State of Decay) e World's Edge (Age of Empires).
São 13 estúdios. Alguns têm franquias gigantes com potencial comercial claro. Outros estão trabalhando em projetos que ainda não foram lançados ou estão entre um lançamento e outro. O ponto chave aqui é que o próprio memorando de Sharma coloca o problema como estúdios demais drenando recursos das franquias que realmente fazem a diferença.
Para os players investidos em qualquer um desses jogos, é bom ficar de olho no que será anunciado no próximo mês. Se você está jogando no hardware da Xbox, confira nosso guia de melhores configurações para Battlefield REDSEC no Xbox para tirar o máximo proveito da sua build enquanto isso.
O contexto mais amplo da indústria
A Xbox não está operando isolada. A Ubisoft acabou de anunciar o fechamento de seus estúdios em Winnipeg e Belgrado, com até 380 cortes de vagas. Dezenas de milhares de cargos foram cortados na indústria de games nos últimos dois anos. A contração do mercado é real, e os detentores de plataformas não estão imunes.
O que torna a situação da Xbox distinta é a escala de sua onda de aquisições de estúdios entre 2018 e 2023, que trouxe a Bethesda, Activision Blizzard e uma série de desenvolvedoras menores. Gerenciar tantos estúdios exigiria um crescimento significativo de receita ou uma consolidação eventual. A receita não cresceu. A consolidação parece ser a resposta.
Para mais notícias sobre Xbox e games conforme essa situação se desenrola, nosso hub de guias te mantém atualizado em todas as plataformas enquanto a indústria se reorganiza.








