Os números que chegam da pré-venda de Grand Theft Auto 6 são daqueles que deixam o resto da indústria de games nervosa. As pré-vendas foram liberadas à meia-noite do dia 25 de junho e, logo na primeira semana, os analistas da Newzoo rastrearam aproximadamente $180 milhões em gastos com pré-vendas digitais apenas nos EUA e nos cinco maiores mercados europeus.
Aplicando a distribuição de jogadores conhecida de GTA 5 (aproximadamente 69% dos seus jogadores de console ao longo da vida estão nesses seis mercados) para extrapolar globalmente, a Newzoo estima que o GTA 6 gerou cerca de $260 milhões em receita global de pré-venda digital durante aquela semana de estreia. Esse valor representa a maior semana de abertura em gastos de pré-venda que a empresa de análise já registrou para qualquer título.
A escala do que $260 milhões realmente significam
Para colocar o número em contexto: GTA 5 atingiu $1 bilhão em vendas totais em apenas três dias após seu lançamento em 2013, o que na época o tornou o produto de entretenimento com a venda mais rápida da história. Analistas agora esperam que o GTA 6 ultrapasse esse marco de $1 bilhão mais rápido do que qualquer outro jogo ou filme já conseguiu.
Ao aplicar o valor de $260 milhões da pré-venda em uma série de curvas históricas, a Newzoo projeta que o GTA 6 está caminhando para algo entre $3.25 bilhões e $5.2 bilhões em vendas acumuladas até o final da sua semana de lançamento. Mesmo o piso dessa estimativa seria um número extraordinário para qualquer padrão.
Por que este é um tipo diferente de lançamento
A maioria dos grandes títulos triple-A constrói seu hype de pré-venda gradualmente ao longo de meses. O fato de o GTA 6 ter aberto nessa escala logo na primeira semana, mais de quatro meses antes do seu lançamento em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S, sinaliza um nível de demanda reprimida que está em uma categoria própria.
Estima-se que a Take-Two tenha gasto entre $1 bilhão e $1.5 bilhão no desenvolvimento de GTA 6, o que o tornaria o videogame mais caro já produzido. Para comparação, a Activision teria gasto $700 milhões em Black Ops Cold War durante todo o seu ciclo de vida. The Last of Us: Part II e Horizon Forbidden West custaram cada um mais de $200 milhões para serem desenvolvidos. GTA 6 opera em um patamar de orçamento totalmente diferente, e os dados de pré-venda sugerem que o mercado está respondendo à altura.
O jogo está custando $80 na Standard Edition e $100 na Ultimate Edition, ambas apenas digitais (as caixas físicas incluem um código de download, não um disco). Você pode encontrar um detalhamento completo do que cada tier inclui no guia de edições do GTA 6, que cobre todos os bônus de pré-venda e as diferenças de conteúdo exclusivo entre as duas versões.
Como fica a trajetória daqui para frente
GTA 5 vendeu quase 230 milhões de unidades, tornando-se o segundo videogame mais vendido de todos os tempos, atrás apenas dos cerca de 400 milhões de vendas de Minecraft. Se o GTA 6 conseguirá eventualmente desafiar esses números de longo prazo é uma questão para o futuro, mas as projeções da semana de lançamento, por si só, já o colocam em um território que nenhum outro jogo alcançou.
A curva de pré-venda ainda tem muito chão pela frente até 19 de novembro. Historicamente, o grosso do volume de pré-vendas chega nas semanas imediatamente anteriores ao lançamento, o que significa que os $260 milhões da abertura estão mais para um ponto de partida do que para um teto.
Para quem ainda está decidindo qual versão pegar ou como garantir sua cópia, o guia de pré-venda do GTA 6 cobre a disponibilidade nas plataformas, preços e exatamente o que você precisa saber antes que a janela de lançamento de novembro comece a esquentar.







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