"Nós nunca imaginamos que o jogo atrairia esse nível de expectativa", disse o diretor de Pragmata, Yonghee Cho, em uma entrevista recente. Após anos de adiamentos e uma curiosidade crescente, essa expectativa finalmente está prestes a ser testada. Pragmata, o título de ação sci-fi da Capcom, chega ao PS5 em 17 de abril, e as primeiras impressões sugerem que pode ser algo genuinamente especial.
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Uma jornada de seis anos até 17 de abril
Este jogo teve um caminho difícil. Revelado pela primeira vez em 2020 com uma janela de lançamento para 2022, Pragmata foi adiado para 2023 e, depois, por tempo indeterminado. Esse tipo de histórico de desenvolvimento pode acabar totalmente com o hype de um jogo. Mas o produtor Naoto Oyama diz que a equipe nunca perdeu o foco, e a recepção da demo Pragmata Sketchbook, lançada recentemente, parece confirmar isso.
"Esperávamos reações mais mistas", disse Oyama. "Foi uma surpresa agradável ver o quanto os jogadores curtiram."
A reação à demo é fundamental. Ela mostra algo real sobre se o conceito central realmente funciona quando os jogadores colocam as mãos no controle.
Tiroteio encontra hacking: como o sistema de combate realmente funciona
Aqui está o que faz Pragmata se destacar do catálogo habitual da Capcom. Isso não é Resident Evil com uma roupagem sci-fi. O jogo coloca os jogadores no controle de Hugh, um soldado acompanhado por uma IA chamada Diana, e os dois trabalham em conjunto em tiroteios que misturam gameplay de tiro com puzzles de hacking em tempo real.
O sistema de hacking não começou como puzzles. A equipe passou por extensas tentativas e erros antes de chegar à abordagem atual baseada em grid. Os primeiros protótipos acionavam o hacking automaticamente durante o combate, o que parecia passivo demais. Dar total liberdade aos jogadores fazia com que eles apenas atirassem em tudo. O sistema de puzzle acabou sendo o meio-termo que tornou ambas as mecânicas essenciais.
Os jogadores usam Hacking Nodes como Decode (que enfraquece as defesas inimigas) e Multi-Hack (que espalha efeitos para inimigos próximos). Combinar esses dois, por exemplo, permite que você derrube os escudos de vários inimigos de uma vez antes de descarregar um tiro de escopeta. Conforme você progride, pode carregar mais tipos de nodes simultaneamente e, com upgrades de hacking suficientes, Cho confirmou que você pode causar mais dano do que com armas e limpar grupos com um único hack poderoso.

Opções de upgrade e loadout
A arte visual e sonora por trás do mundo
A Capcom construiu Pragmata na RE Engine, a mesma tecnologia por trás da série moderna de Resident Evil. Mas os desafios visuais aqui foram diferentes. Enquanto os jogos de Resident Evil se apoiam em gore orgânico e decadência ambiental para textura visual, mechs e hardware sci-fi podem parecer "flat" sem um trabalho cuidadoso.
Cho descreveu trabalhar de perto com as equipes de modelagem e cenários para adicionar profundidade através de decals, ranhuras sutis e complexidade de superfície. Os robôs inimigos foram refinados até em como eles ficam depois que o hacking da Diana destrói seus escudos, não apenas em seu estado padrão.
O design de áudio é igualmente deliberado. A equipe analisou a geometria ambiental para simular reflexos sonoros iniciais, construindo campos de áudio espacial que mudam com base no formato da sala. Quando os inimigos te cercam, as dicas direcionais se tornam uma ferramenta de gameplay real. E quando você sai de uma área interna para a superfície lunar, o silêncio é intencional. Esse contraste tonal é algo que Cho destacou especificamente como um momento que os jogadores vão querer experimentar por conta própria.
O que torna este jogo digno de atenção
O que a maioria dos jogadores perde na cobertura inicial de Pragmata é o quanto o sistema de combate recompensa a experimentação ao longo do tempo. O jogo não está pedindo para você dominar uma build fixa. Combinações de nodes, desbloqueios de armas e upgrades abrem diferentes estilos de jogo, seja você um hacker que quase não dispara uma arma ou um atirador que usa o hacking como um finalizador tático.
A Capcom também confirmou que um segundo playthrough desbloqueia novos visuais para Hugh e Diana que mudam drasticamente sua aparência, um sinal pequeno, mas revelador, de que a equipe construiu o jogo pensando na rejogabilidade.
O ponto principal aqui é que Pragmata não está tentando ser um Devil May Cry mais rápido ou um Resident Evil mais sombrio. Ele está conquistando seu próprio espaço, e as impressões iniciais sugerem que eles podem realmente ter zerado o desafio.
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