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Preços de Steam Machine, PS5 e Xbox sobem com Lenovo prevendo custos altos de RAM

Executivo da Lenovo alerta que preços de DRAM e NAND devem permanecer altos até 2030, impactando diretamente o custo de consoles e hardware de PC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 29 de jun, 2026

as console prices keep going up

O aumento nos preços não aconteceu da noite para o dia. Primeiro, o PS5 foi lançado por $499 no final de 2020. Depois, os custos de memória começaram a subir. O Xbox Series X teve um aumento de preço. Depois outro. O Nintendo Switch 2 seguiu o mesmo caminho. A Steam Machine da Valve chegou com um preço de cair o queixo de $1,049 ou mais, com os engenheiros da Valve admitindo abertamente que o dispositivo poderia ter custado cerca de $300 a menos se a escassez global de RAM não estivesse martelando os custos dos componentes. Agora, a gigante da eletrônica Lenovo estabeleceu um cronograma aproximado de quando isso pode melhorar, e a resposta não é nada animadora.

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O que a Lenovo realmente disse na ISC 2026

Na conferência ISC 2026, o diretor executivo da Lenovo, Martin Hiegl, disse aos participantes que o estado atual dos preços de DRAM e NAND deve ser tratado como uma nova base, e não como um pico temporário. O cerne do seu argumento: sim, os fabricantes de DRAM estão expandindo a capacidade de produção, mas esse aumento na produção não vai se traduzir em preços mais baixos para o consumidor final. Pelo menos não tão cedo.

A posição de Hiegl é que os preços inflacionados da memória continuarão sendo o "novo normal" até pelo menos 2030. São mais quatro anos em que todos os fabricantes de hardware, desde os criadores de consoles até quem monta PC, pagarão taxas elevadas pelos componentes que ficam dentro de cada peça de hardware gamer que você quer comprar.

importante
Hiegl, da Lenovo, especificou que essa perspectiva se aplica aos custos de armazenamento DRAM e NAND flash, o que significa que tanto SSDs quanto a memória do sistema serão afetados até pelo menos 2030.

O efeito dominó nos preços dos consoles que os jogadores já estão vivendo

O lance é o seguinte: isso não é papo abstrato da indústria. Os gamers já estão absorvendo esses custos diretamente. A Microsoft anunciou mais um aumento de preço para o Xbox Series X|S, afirmando que os preços de armazenamento e memória subiram mais de 2.5x, com uma nova duplicação esperada para o outono de 2027. O Xbox Series X agora custa $600 pelo modelo de 512GB, um aumento de $100 em relação ao preço anterior.

A Sony aumentou os preços do PS5 no início deste ano, citando condições econômicas globais amplas. Um PS5 Pro agora chega perto de $900. O Nintendo Switch 2 também está ficando mais caro em várias regiões.

A Valve tem sido incomumente transparente sobre a situação. A empresa declarou publicamente que não consegue negociar efetivamente com os fornecedores de RAM porque simplesmente não tem poder de barganha. A frase exata deles foi direta: se eles dizem não para o preço, os fornecedores param de falar com eles completamente. O preço de $1,049+ da Steam Machine é o resultado direto disso.

Por que a demanda por IA está piorando isso para os gamers

A escassez de memória não é apenas um problema de jogos, e é exatamente por isso que o gaming não consegue resolver. As infraestruturas de AI estão consumindo DRAM e NAND em uma escala que supera a demanda de eletrônicos de consumo. Data centers precisam de quantidades massivas de memória de alta largura de banda, e os fabricantes estão priorizando esses contratos. Fabricantes de consoles e fornecedores de componentes de PC estão competindo pelo que sobra.

O CEO da Micron indicou separadamente que é improvável que a escassez de RAM diminua antes de 2028, o que se alinha de perto com a perspectiva da Lenovo de 2030 para a normalização dos preços. A lacuna entre essas duas datas, 2028 para a estabilização da oferta e 2030 para os preços se ajustarem, sugere que, mesmo quando a oferta melhorar, os fabricantes não terão pressa em repassar a economia para os compradores.

O que a maioria dos players não percebe é que isso afeta toda a cadeia. Não é só o console que você compra. Jogos rodando em engines pesadas precisam de mais memória, o que empurra as recomendações de specs de PC para cima. Se você está conferindo os requisitos de sistema do PC para Control Resonant antes do lançamento em setembro, vai notar como os requisitos mínimos subiram rápido em comparação com títulos de apenas dois anos atrás.

O que isso realmente significa para sua próxima compra de hardware

A leitura prática aqui é simples. Se você está esperando uma queda de preço antes de comprar um PS5, Xbox Series X ou Steam Machine, essa queda não virá antes de 2030. O melhor cenário é que os preços se estabilizem em vez de continuarem subindo, mas mesmo isso depende de a demanda por infraestrutura de IA se estabilizar.

Para os players que estão planejando builds ou upgrades, vale a pena acompanhar de perto os requisitos de spec dos próximos títulos. Guias de otimização de performance, como o de melhores configurações de Nova Roma para PC e PS5, vão importar muito mais na hora de extrair performance de um hardware que você não pode se dar ao luxo de trocar.

O panorama geral para o hardware gamer é que a geração de consoles de $500 acabou. A questão agora é se $600 a $700 se tornará o novo piso, ou se os preços continuarão subindo conforme a próxima geração de consoles chegar no mesmo mercado de memória restrito. Para um resumo completo do que está por vir e de quanto você deve separar no orçamento, o hub de guias de jogos tem cobertura contínua de specs e requisitos de hardware para os principais lançamentos.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

29 de junho, 2026

publicado

29 de junho, 2026

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