John Hight, presidente da Wizards of the Coast, está deixando o cargo após apenas dois anos de casa. Um documento enviado à US Securities and Exchange Commission em 27 de julho confirmou que Hight e a Hasbro chegaram a um "Acordo de Serviços de Consultoria de Transição", com seu último dia como presidente marcado para 1º de setembro. Depois disso, ele passará até um ano como consultor do CEO, caso não seja desligado antes do fim do contrato.
Uma passagem curta com um cenário complicado
Hight se juntou à Wizards of the Coast em agosto de 2024, apenas dois meses após encerrar quase 13 anos na Blizzard Entertainment, onde atuou como gerente geral da franquia Warcraft. Sua missão na Wizards era ampla: supervisionar todo o licenciamento e desenvolvimento de Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons e o portfólio de jogos digitais da Hasbro, incluindo games originais e licenciados construídos sobre o catálogo de marcas da empresa.
Dois anos é um tempo curto para um cargo desse porte. O timing do anúncio torna o contexto difícil de ignorar.
A sombra de $56 milhões sobre essa saída
Apenas uma semana antes da confirmação da saída de Hight, a Hasbro registrou uma baixa contábil de $56 milhões ligada ao cancelamento de vários projetos de videogame que estavam programados para serem lançados em 2028 ou depois. Um cancelamento confirmado é o jogo de D&D que estava em desenvolvimento na Giant Skull, estúdio fundado por Stig Asmussen, o diretor por trás de Jedi: Fallen Order. Um jogo de alto orçamento de GI Joe, anunciado em 2021, também foi reportado como problemático, embora a Hasbro tenha declarado anteriormente que ele não foi oficialmente cancelado.
O CEO da Hasbro, Chris Cocks, definiu 2026 como o "ano de pico para o investimento digital" da empresa, ao mesmo tempo em que sinalizou planos de cortar gastos digitais em pelo menos 25% até 2028. Esse é um recuo significativo, e a descrição do cargo de Hight estava exatamente no centro dessa ambição digital. O ponto é: quando uma empresa começa a podar seu roadmap de investimento em games nessa escala, o executivo cujo papel central é justamente esse investimento tende a sentir a pressão primeiro.
O que a Wizards diz sobre a transição
Em comunicado, a Wizards of the Coast disse estar "profundamente grata" pelas contribuições de Hight e confirmou que ele continuará em uma função de consultoria "enquanto busca outras oportunidades criativas e profissionais pelas quais é apaixonado". A empresa foi rápida em acrescentar que o core business permanece saudável, apontando para o forte desempenho contínuo tanto de Magic: The Gathering quanto de D&D. A lista de lançamentos de 2027, que inclui Exodus e Warlock, foi citada especificamente como estando dentro do cronograma.
A Wizards agora está conduzindo uma busca interna e externa pelo substituto de Hight.
O que isso significa para os jogadores e o pipeline de games
Para os fãs de D&D e Magic: The Gathering como produtos de mesa, a linha oficial é clara: nada muda. Ambas as propriedades estão performando bem segundo as métricas da própria Hasbro, e o lado de tabletop do negócio não é o que está sendo reestruturado aqui.
O lado dos videogames é outra história. O cancelamento do projeto de D&D da Giant Skull foi um golpe duro para quem esperava ver a franquia transformada em um action-RPG de prestígio. Com a Hasbro pisando no freio nos investimentos digitais de longo prazo e uma lacuna de liderança no topo da Wizards, o pipeline de jogos originais construídos sobre as IPs da Hasbro parece mais fraco do que há seis meses.
O que a maioria dos players não percebe é que a Hasbro ainda possui acordos de licenciamento que não carregam o mesmo risco de custo de desenvolvimento que projetos internos. Baldur's Gate 3 continua sendo o benchmark que a Hasbro aponta publicamente, e a Larian Studios construiu isso sem que a Hasbro financiasse o desenvolvimento diretamente. Esse modelo, onde um estúdio third-party assume o risco criativo e financeiro enquanto a Hasbro licencia a IP, pode ser onde a estratégia digital da empresa vai pousar após esse reset.
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