A Game Freak fez uma promessa pública na semana passada: resolver os problemas mais críticos de Beast of Reincarnation poucos dias após o lançamento. O patch v1.0.7 chegou no dia 9 de agosto, e o estúdio está cumprindo a palavra. Beast of Reincarnation foi lançado em 4 de agosto com uma recepção "Neutra" na Steam, e esse rótulo ainda não mudou, mas a atualização pelo menos mostra que a desenvolvedora está ouvindo o feedback da comunidade.

Será que essas correções do patch conseguem salvar o novo título da Game Freak?
O que as críticas "Neutras" realmente dizem
Vale a pena entender a recepção na Steam antes de entrar nos detalhes do patch. Jogadores que chamam o jogo de "ruim e ridículo" não estão necessariamente descrevendo toda a experiência. As críticas se concentram em pontos específicos: a câmera se comportando de forma errática durante as lutas, diálogos da história se repetindo em sequência de um jeito que parece bug, cutscenes travadas em 24fps no modo Cinematic (o que causou stuttering visível no PC) e textos que eram genuinamente difíceis de ler. São problemas que dá para consertar, e é por isso que o debate sobre Beast of Reincarnation está tão intenso. A base do jogo parece ter defensores, mas o estado de lançamento deu munição para os críticos.
Para dar contexto, o jogo está atualmente com cerca de 60 por cento de avaliações positivas entre os compradores que escrevem em inglês na Steam. Esse é o limite onde o status "Neutro" aparece, e é uma posição precária para um título da Game Freak que está saindo da franquia Pokemon pela primeira vez de forma séria.
O que a v1.0.7 realmente muda
O ponto é: este patch resolve a maioria das reclamações mais barulhentas, mesmo que não resolva tudo por completo.
A câmera recebeu "vários ajustes dentro e fora do combate", embora a Game Freak avise que mais melhorias virão. O tamanho do texto foi aumentado em todo o jogo, e ajustes nas legendas também estão em andamento. O pacing da história teve seu primeiro ajuste real: as conversas de affinity-building, que disparavam várias vezes seguidas ao retornar para a Cleanse Walker, agora estão limitadas a uma vez por dia. É uma correção certeira para algo que parecia quebrado, mesmo que tecnicamente estivesse funcionando como planejado.
A situação das cutscenes teve uma resolução definitiva. O modo Performance agora é o padrão em vez do Cinematic, o que significa que as cutscenes não rodarão mais a 24fps, a menos que você escolha essa opção manualmente. Jogadores que já tinham selecionado o modo Cinematic precisarão mudar manualmente nas configurações.
Outras mudanças na v1.0.7 incluem:
- O botão Interact agora é totalmente remapeável via menu suspenso para evitar conflitos de comando
- A janela de parry da Emma foi ajustada ao receber dano
- Balanceamento dos chefes ajustado em todos os níveis de dificuldade
- Encontros com inimigos na dificuldade Normal rebalanceados
- Corrigido um bug onde o botão de interação mapeado para Square/X acionava incorretamente o "descansar até de manhã" durante o evento de história da Kagura na Walker
- As configurações de upscaling não resetam mais ao reiniciar o jogo
- Mudanças no V-Sync não afetam mais as configurações de resolução
- O 6º golem em Subcity 01 agora está mais fácil de localizar
- Corrigido um erro onde a Emma ficava impossibilitada de interagir após cancelar uma Bloom Art

As correções que ficaram de fora
Aqui é onde a coisa fica interessante. As notas do patch confirmam que várias melhorias que a Game Freak anunciou na semana passada ainda estão em andamento. Suporte a DLSS 4/4.5 (L/M) e FSR4 não estão na v1.0.7. A funcionalidade de replay de cutscenes também não chegou. Ajustes adicionais no tamanho das legendas ainda estão sendo planejados. E, embora as conversas de afinidade agora estejam limitadas a uma vez por dia, a Game Freak diz que o trabalho no pacing da história continua.
Alguns jogadores apontaram que, com uma semana de uma campanha de 30-40 horas, muita gente já passou das partes mais afetadas por esses problemas. É uma frustração justa. As correções são reais, mas o timing significa que uma parte da base de jogadores experimentou a versão mais "crua" do jogo justamente quando as primeiras impressões se consolidam nas reviews da Steam.
Dito isso, a desenvolvedora afirma explicitamente: "Múltiplos patches adicionais estão planejados, e várias correções e ajustes continuarão sendo feitos em resposta ao feedback constante dos jogadores." Os itens do roadmap mencionados incluem DLSS 4/FSR4, mais trabalho no pacing da história e coisas descritas apenas como "muito mais".
Jogadores de console no aguardo
O patch v1.0.7 foi lançado primeiro para PC. Beast of Reincarnation também está disponível para PS5 e Xbox Series X/S (este último incluso no Xbox Game Pass), mas as notas do patch publicadas pela Fictions cobrem especificamente a versão de Windows. Não foi dado nenhum prazo para quando os jogadores de console podem esperar as mesmas correções.
Se você está jogando no PS5 ou Xbox e lidando com problemas de câmera ou cutscenes, a espera continua por enquanto.
O que isso significa para o futuro do jogo
A Game Freak saindo da sua zona de conforto com Beast of Reincarnation sempre seria uma história digna de acompanhamento. O estúdio passou décadas fazendo jogos de Pokemon e admitiu abertamente que este projeto "não combina muito com nossa vibe" em termos de estilo visual. Um lançamento conturbado não é uma sentença de morte para um jogo com apoiadores reais, especialmente quando a desenvolvedora responde tão rápido.
A verdadeira questão é se os patches chegarão rápido o suficiente para mudar a nota na Steam antes que o jogo saia dos holofotes dos lançamentos. Reviews "Neutras" têm o hábito de grudar. Para os jogadores que já estão na gameplay, vale a pena conferir as melhores configurações de PC para FPS máximo junto com este patch, já que a correção do bug de upscaling na v1.0.7 torna essas configurações mais confiáveis agora.
Para quem ainda está em cima do muro, a coleção de guias de Beast of Reincarnation cobre os sistemas que vale a pena entender antes de se comprometer com uma run de 30-40 horas.








