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Primeira grande atualização de Mortal Shell 2 corrige quase tudo de uma vez

O patch de estreia de Mortal Shell 2 traz novos Fragile Tarstones, reformulação de riposte, ajustes em chefes e melhorias significativas de desempenho.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 1 de set, 2026

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Mortal Shell 2 Returns With A Darker, Bolder Vision | NoobFeed

A atualização da Semana 1 de Mortal Shell II chegou em 29 de agosto de 2026, e é um dos patches pós-lançamento mais robustos que você verá em um soulslike logo na primeira semana. A Cold Symmetry e a Playstack não apenas corrigiram bugs; eles reescreveram sistemas centrais, adicionaram novos itens, retrabalharam a economia e mexeram em praticamente todos os chefes do jogo.

A economia finalmente faz sentido

A maior mudança de qualidade de vida neste patch é como Glimpses e Tarcores funcionam. Ambas as moedas não são mais finitas, o que significa que agora você pode maximizar cada Shell e cada Tarstone em uma única gameplay sem precisar fazer grind até o New Game Plus. Esse era um ponto de atrito real no lançamento, e a Cold Symmetry resolveu rápido.

Duas novas Fragile Tarstones entram no elenco. A Glimpse Stone acumula cargas conforme você derrota inimigos antes de quebrar e liberar Glimpses. A Egon's Stone te revive na entrada da dungeon ao morrer e, quando finalmente quebra, poupa seu Gloom daquela run. Ambas podem ser compradas de Merrick e encontradas pelo mundo, então não são itens de uso único.

A Justicar's Stone e a Gloombound Stone também foram convertidas para o tipo Fragile, com efeitos passivos mais fortes e novos bônus ao quebrar para compensar. Se você já tinha evoluído elas antes do patch, um cache compensatório de Tarcores estará esperando no seu inventário.

O detalhe é o seguinte: Mether's Severance é a outra adição à economia que vale destacar. Entregue para Zhirelle e ela cortará seu vínculo com qualquer Shell, reembolsando cada Glimpse que você gastou nele. Respec completo, sem penalidade de Glimpse. Para jogadores que focaram em uma build de Shell cedo demais e se arrependeram depois, isso é um alívio e tanto.

dica
Se você é novo no jogo e não tem certeza de qual Shell combina com seu estilo de jogo, confira a tier list dos melhores shells de Mortal Shell 2 antes de gastar seus Glimpses.

Ripostes ganharam uma reconstrução completa

O sistema de riposte tinha vários problemas interconectados no lançamento, e este patch resolve todos de uma vez, em vez de ser algo picado. O dano do riposte do jogador agora escala com a vida do inimigo, o que significa que ele continua relevante em zonas de late-game, Night Mode e NG+. Anteriormente, os ripostes ficavam visivelmente mais fracos em relação à vida dos inimigos conforme o jogo avançava.

As janelas de invulnerabilidade agora são consistentes em todos os tipos de riposte e se estendem por toda a animação, em vez de cortarem no meio. Muitas recuperações de riposte também terminam mais cedo, devolvendo o controle ao jogador mais rápido. O efeito prático é que acertar um riposte parece muito mais recompensador e bem menos punitivo se a situação seguinte estiver caótica.

O cálculo de dano do riposte também foi corrigido para que seja aplicado exatamente uma vez, resolvendo casos em que ele duplicava ou falhava ao registrar.

Correções de chefes variam de pequenas a essenciais

The Monolith recebeu a maior atenção. Seu laser e ataques giratórios agora têm timings consistentes e legíveis, e um bug que o fazia causar dano dobrado em certos golpes foi removido. Apenas esse bug de dano dobrado era responsável por muitas mortes que pareciam injustas.

O Tail Grab de Zmey não leva mais o Shell e o Harbinger de vida cheia a zero em um único hit. Os desenvolvedores reconheceram isso com notável franqueza nas notas do patch. No Night Mode, no entanto, o comportamento de one-shot é intencional e permanece.

The Warden e Urrig, the Executioner foram retrabalhados com ataques reajustados e novos ataques de gelo adicionados. O giro de Urrig agora exibe um aviso claro de que não pode ser aparado (parried), o que remove muito da adivinhação daquela luta.

A arena de Hexapod foi reduzida e a luz do farol agora fica acesa por padrão, o que melhora significativamente a visibilidade. Ele também não consegue mais ficar preso no cenário durante seu ataque de mergulho.

Desempenho e estabilidade foram claramente uma prioridade

As notas do patch listam um número significativo de melhorias na taxa de quadros. A travada que aparecia logo após a tela de compilação de shaders foi corrigida, com esse trabalho acontecendo agora durante o menu. Quedas de FPS ao limpar portões de tar sumiram. Várias passagens de iluminação em dungeons, otimizações nos efeitos de Droeg, na arena do chefe final e nos interiores das bibliotecas contribuem para uma experiência mais fluida, especialmente nos consoles.

A geração de quadros (frame generation) também foi retrabalhada. Ela agora é aplicada após um carregamento em vez de conflitar em tempo real, e a geração de quadros da NVIDIA pode ser selecionada em uma gama maior de placas. Controles Switch Pro e Switch Pro 2 agora são suportados.

No lado da estabilidade, o patch corrigiu um bug onde um save interrompido poderia destruir seu arquivo de salvamento completamente. Os saves agora são escritos de uma forma que um crash ou desligamento repentino não te deixará sem nada. Isso não é uma correção pequena.

Bugs específicos de Shell que estavam realmente quebrando o jogo

O Shoulder Bash de Eredrim não guarda mais permanentemente sua arma principal. Proxima não pode mais ficar presa em seu hook shot. Os dashes de Genessa funcionam corretamente, suas cópias astrais não se afastam mais dos alvos, e seu upgrade Intangible agora funciona durante ataques de agarre. O Heart of Vatra de Gragu não te segue mais na forma de ovelha.

Esses não eram problemas cosméticos. Vários deles tornavam Shells específicos significativamente mais difíceis de jogar de forma eficaz.

O que isso significa se você está apenas começando

A combinação de mudanças na economia, correções de riposte e ajustes nos chefes faz deste um jogo visivelmente melhor para se jogar agora do que era no lançamento. O sistema de Fragile Tarstone adiciona uma nova camada de tomada de decisão na build sem adicionar complexidade para jogadores que não querem isso.

Se você está nas horas iniciais e quer entender o hardening, gerenciamento de Gloom e uso de Beacon antes que as mudanças do patch te alcancem, o guia para iniciantes de Mortal Shell 2 cobre os fundamentos em detalhes. A Cold Symmetry também confirmou que futuras atualizações vão expandir o Night Mode, Tarstones e itens PP, então o jogo ainda está sendo ativamente zerado e construído.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Atualizações do Jogo

atualizado

1 de setembro, 2026

publicado

1 de setembro, 2026

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