Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

Produtor de Resident Evil Requiem comenta polêmica do DLSS 5

Produtor de Resident Evil Requiem, Masato Kumzawa, afirma que a polêmica sobre o DLSS 5 alterar o rosto de Grace Ashcroft prova que a Capcom acertou no design da personagem.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

O burburinho foi alto e veio rápido. Quando a Nvidia revelou sua tecnologia de raytracing DLSS 5, alimentada por IA, as demos fizeram mais do que gerar alvoroço sobre a fidelidade visual. Elas provocaram raiva genuína de jogadores que notaram que a tecnologia estava alterando visivelmente os rostos dos personagens do jogo, incluindo Grace Ashcroft, a protagonista de Resident Evil Requiem. Agora, o produtor de Requiem, Masato Kumzawa, deu sua opinião, e o que ele disse pode te surpreender.

A visão do produtor sobre toda a situação

Para Kumzawa, o alvoroço não foi uma crise. Foi um elogio.

"O fato de muitos jogadores comentarem que gostaram muito do design original de Grace e não queriam vê-lo alterado foi positivo", disse ele ao Eurogamer. "Significou que acertamos no design [e] aponta para o fato de que Grace rapidamente se estabeleceu como uma favorita dos fãs, que as pessoas tinham opiniões tão fortes sobre o seu design."

A real é essa: essa perspectiva realmente se sustenta. Quando os jogadores se esforçam para defender a aparência de um personagem, de forma alta e pública, isso significa que o design conectou. A Capcom investiu um esforço considerável na criação de Grace como um novo rosto para a franquia, e a reação ao DLSS 5 inadvertidamente se tornou um dos sinais mais claros de que o investimento valeu a pena.

O que o DLSS 5 realmente faz e por que causou um alvoroço

O DLSS 5 da Nvidia usa IA para reconstruir e aprimorar a saída de quadros, e parte desse processo, segundo relatos, envolveu a modificação da geometria dos personagens de maneiras que os desenvolvedores não pretendiam. A situação de Grace foi um dos exemplos mais visíveis, com comparações lado a lado circulando online mostrando diferenças notáveis em suas feições faciais quando o DLSS 5 era aplicado.

A controvérsia atraiu respostas de toda a indústria. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, rebateu as críticas, insistindo que os desenvolvedores mantêm controle total sobre a saída do DLSS 5 e negando que a tecnologia altere fundamentalmente a geometria dos personagens. Essa afirmação caiu de forma estranha, dadas as evidências visuais que os jogadores já estavam compartilhando.

O próprio produtor executivo da Capcom em Requiem, Jun Takeuchi, havia elogiado a tecnologia no lançamento, afirmando que "o DLSS 5 representa mais um passo importante para impulsionar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se tornarem ainda mais imersos no mundo de Resident Evil." Kumzawa não abordou como a Capcom esteve envolvida nesse anúncio inicial e recusou-se a comentar sobre o lançamento mais amplo diretamente.

Onde a Capcom se posiciona sobre o DLSS 5 daqui para frente

Apesar do barulho, a Capcom não abandonou a tecnologia. O estúdio ainda pretende dar suporte ao DLSS 5 em títulos futuros, o que sugere que a controvérsia de Grace está sendo tratada como um problema de calibração, em vez de um motivo para abandonar a tecnologia inteiramente.

Essa posição faz sentido do ponto de vista de negócios. O DLSS 5 promete ganhos reais de performance e visuais em hardware compatível, e o RE Engine da Capcom tem consistentemente impulsionado os visuais de PC. A chave aqui é se a Nvidia pode realmente cumprir a promessa de Huang de que os desenvolvedores têm a palavra final sobre como seus personagens se parecem quando a IA faz seu trabalho.

Para jogadores de PC que se importam com a aparência de Grace em Requiem, a jogada mais segura no momento é segurar o DLSS 5 até que a Capcom confirme que a saída corresponde ao design pretendido. A controvérsia pode ter validado o design de Grace aos olhos de Kumzawa, mas isso é um consolo frio se a tecnologia estiver reformulando seu rosto em tempo real.

A forma como a Capcom lidou com a situação e os próximos passos da Nvidia em dar aos desenvolvedores controle genuíno sobre a reconstrução por IA, serão dignos de observação atenta à medida que mais títulos da linha de 2026 da Capcom forem lançados para PC.

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atualizado

5 de maio, 2026

publicado

5 de maio, 2026

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