Produtor revela que a Sega quase encerrou a franquia Sonic

Takashi Iizuka, chefe da Sonic Team, revelou que a Sega planejou encerrar a franquia Sonic em 2016, período em que a série atingiu seu ponto mais crítico.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Sonic rumble screen shots : r ...
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Takashi Iizuka, chefe da Sonic Team e produtor de longa data da franquia, revelou que a Sega chegou a dizer a ele, sem rodeios, que a empresa não faria mais jogos do Sonic. Os comentários surgiram em uma entrevista ao GamesRadar publicada em 18 de junho de 2026, e eles mostram que a franquia esteve muito mais perto de ser cancelada do que a maioria dos fãs imaginava. Isso é ainda mais impactante considerando que Sonic Rumble está com a gameplay ativa hoje e a série acabou de celebrar seu 35º aniversário.

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O quão perto a Sega realmente chegou de zerar a franquia

As palavras de Iizuka foram diretas. "Houve até um momento em que a SEGA disse: 'Quer saber? Não precisamos que você faça mais nenhum jogo do Sonic. Estamos bem. Acabamos com o Sonic'", explicou ele. Ele continuou descrevendo o ultimato que o levou aos Estados Unidos há cerca de uma década: "Mesmo dez anos atrás, quando me mudei para a América, o Sonic estava realmente em um ponto baixo e eles disseram: 'Iizuka-san, se você não for para a América e não começar a buildar isso e reerguer o Sonic, o Sonic vai acabar e nós vamos simplesmente encerrar tudo'."

Essa linha do tempo coloca essa crise exatamente por volta de 2016. E faz todo sentido: aquele ano foi tenso. A era Sonic Boom tinha acabado de produzir dois jogos problemáticos para Wii U e 3DS, e a reputação da franquia entre os jogadores mainstream estava no fundo do poço. A série de filmes live-action nem estava nos planos ainda. A Sega tinha motivos reais para questionar se o investimento continuado fazia algum sentido.

Sonic Mania e a virada que salvou tudo

O que aconteceu depois já é história. Sonic Mania foi lançado em 2017 com uma recepção que a série não via há anos, provando que o loop de gameplay principal ainda tinha força quando bem executado. Iizuka credita aos fãs, acima de tudo, o mérito de manter a confiança da Sega viva o suficiente para chegar àquele momento.

"É realmente graças aos fãs por todo o apoio que recebemos", disse ele. “Nossos fãs estiveram lá esse tempo todo nos apoiando, seja com filmes, animações ou qualquer outra coisa que estejamos fazendo. Os fãs estão lá e têm sido muito solidários nos últimos 35 anos, então eu só gostaria de dizer um grande obrigado a todos os fãs que estiveram lá e continuam lá.”

Essa lealdade dos fãs é o que faz o estado atual da franquia parecer algo conquistado, e não inevitável. O Sonic passou de um potencial cancelamento para uma propriedade de mídia multiplataforma com filmes, animações, títulos mobile e lançamentos de console rodando em paralelo.

Como a franquia se posiciona daqui para frente

A experiência de quase morte faz com que o pipeline atual do Sonic seja visto de outra forma. Uma Sonic Frontiers Definitive Edition para Nintendo Switch 2 teria sido vista no varejo, e Sonic the Hedgehog 4 está em produção como o próximo filme da série. A franquia está em uma posição genuinamente estável agora, algo que a Sega não poderia dizer com confiança há uma década.

O que a maioria dos jogadores não percebe é o quanto tudo isso dependeu de uma pessoa ser enviada para reconstruir o momentum em um mercado estrangeiro, sem garantia de que funcionaria. O espaço mobile, onde o Sonic Rumble opera atualmente, faz parte dessa estratégia mais ampla de manter a marca ativa entre os grandes lançamentos.

Para os jogadores que querem entender melhor o jogo atual, os guias de Sonic Rumble cobrem tudo, desde estratégias de personagens até dicas de progressão. E se você está procurando explorar o universo dos games, o hub completo de guias de jogos tem tudo o que você precisa para o seu grind.

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atualizado

19 de junho, 2026

publicado

19 de junho, 2026

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