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Project OVR de Ghost Recon enfrenta problemas com prazos irreais

O próximo Ghost Recon, Project OVR, falhou em metas internas devido a prazos irreais e falhas na gestão da Ubisoft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 14 de jun, 2026

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Os fãs de Ghost Recon estão há anos esperando por uma sequência digna de Breakpoint, e as últimas notícias vindas de dentro da Ubisoft não são nada animadoras. O próximo título da franquia, codinome interno Project OVR, teria falhado em atingir seus objetivos mais recentes de alpha, levantando sérias dúvidas se o jogo vai zerar a fase de desenvolvimento e ser lançado em sua forma atual. Enquanto a Ubisoft segue focada em manter o engajamento da galera com títulos como Tom Clancy's Rainbow Six Siege X e seu conteúdo sazonal, o lado de Ghost Recon parece estar em maus lençóis.

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O que deu errado no Project OVR

É o seguinte: um alpha capenga não é necessariamente o fim da linha para um jogo. Muitos títulos passam por turbulências no início e ainda conseguem entregar uma gameplay sólida. O que torna a situação do Project OVR mais alarmante é a natureza específica dos problemas que estão rolando.

Os problemas de desenvolvimento vão além de um simples atraso no cronograma. Fontes internas apontam para prazos irreais definidos pela alta cúpula, somados a um planejamento e gestão ruins no nível do projeto. Talvez o mais grave seja a alegação de que os diretores do projeto estão "fazendo o que querem" em vez de incorporar o feedback da sede da Ubisoft. Esse tipo de desconexão entre a equipe de desenvolvimento e a liderança da publisher raramente se resolve rápido.

Em resposta, a Ubisoft trouxe Bruno Galet como senior producer para assumir o comando da equipe do Project OVR. Colocar um produtor sênior no meio do desenvolvimento é uma estratégia clássica de escalada, e sinaliza que a sede da Ubisoft está levando a situação a sério. Se Galet vai conseguir salvar um projeto que já queimou um tempo precioso de desenvolvimento é a grande questão.

Demissões silenciosas e a sombra do cancelamento

O atrito interno já teve consequências visíveis. A falta de progresso real teria desencadeado o que as fontes descrevem como "demissões silenciosas", com mais cortes de pessoal previstos caso o projeto não se estabilize. Esse tipo de desgaste no meio do grind de desenvolvimento complica tudo: você perde membros experientes da equipe justamente quando o conhecimento institucional é o que mais importa.

importante
A Ubisoft estaria avaliando um reboot interno completo do Project OVR ou até o cancelamento total, caso o projeto não mostre um progresso significativo em breve.

Planos de produção alternativos foram propostos internamente, mas a sede da Ubisoft os rejeitou até agora. Esse vai e vem entre a equipe de desenvolvimento e a liderança, sem nenhuma resolução à vista, é exatamente o tipo de impasse que arrasta projetos para anos de limbo.

Para contexto, o Project OVR teria sido inspirado no gênero de shooter games táticos, gerando comparações com Ready or Not, e se passa no Vietnã. O cenário e o conceito parecem genuinamente interessantes no papel. A base do jogo é descrita como sólida por quem está perto do projeto, o que é pelo menos uma razão pela qual a Ubisoft ainda não puxou a tomada. Continua sendo um projeto de alta prioridade para a empresa, mesmo que sua trajetória de desenvolvimento pareça bem complicada.

Far Cry está na mesma situação

O Project OVR não é a única franquia da Ubisoft lidando com dores de cabeça no desenvolvimento. O próximo título principal de Far Cry estaria em um estado igualmente difícil, descrito internamente como "abismal" em termos de progresso. Duas das franquias de shooter open-world mais reconhecidas da Ubisoft batendo na parede ao mesmo tempo é um padrão que vale a pena ficar de olho.

A Ubisoft já passou por uma reestruturação significativa de estúdios no início deste ano, fechando unidades e cancelando projetos como parte do que a empresa chamou de "reset de portfólio". O fato de o Project OVR ter sobrevivido a essa limpa sugere que existe uma crença genuína no conceito no nível executivo. Mas sobreviver a uma rodada de cortes e realmente lançar um jogo finalizado são resultados muito diferentes.

O que a maioria dos jogadores não percebe nessas histórias de drama de desenvolvimento é o efeito cascata no momentum da franquia. Ghost Recon não tem um lançamento principal desde Breakpoint em 2019. É um longo intervalo para uma franquia que costumava lançar títulos a cada dois ou três anos. Cada ano adicional de desenvolvimento conturbado faz com que o produto final carregue mais peso e mais risco.

Se você quer ficar afiado na produção de shooters táticos da Ubisoft enquanto isso, a coleção de guias de Rainbow Six Siege X tem tudo o que você precisa para manter suas skills em dia enquanto a situação de Ghost Recon se desenrola.

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Eliza Crichton-Stuart

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atualizado

14 de junho, 2026

publicado

14 de junho, 2026

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