"A indústria de videogames fatura mais por ano do que todas essas juntas", disse Douglas Cloven, gerente de estratégia de mídias sociais para o MLB the Show da PlayStation's, referindo-se às indústrias de cinema, música e entretenimento. Essa declaração, feita antes de um subcomitê da Câmara de Iowa, está no centro de um esforço para transformar Iowa em um destino sério para desenvolvedores de jogos.
Legisladores de Iowa Miram a Indústria de Games
Um projeto de lei que está em tramitação na Câmara de Iowa propõe um conjunto de incentivos financeiros projetados para atrair empresas de videogames e profissionais da indústria para o estado. A legislação foi aprovada por um subcomitê da Câmara e agora está chamando a atenção da própria indústria de games.
Em sua essência, o projeto de lei:
- Disponibilizará até US$ 20 milhões em créditos fiscais estaduais para empresas que estabeleçam estúdios de desenvolvimento de jogos em Iowa
- Exigirá que pelo menos 75% da folha de pagamento de um estúdio seja composto por residentes de Iowa para se qualificar para esses créditos
- Criará programas estaduais de subsídios e empréstimos para empresas de games baseadas em Iowa
- Estabelecerá bolsas de dois anos no valor de até US$ 200.000 cada para veteranos da indústria de games que se mudarem para Iowa para ensinar, consultar ou contribuir para eventos como gaming jams e conferências

Sessão do subcomitê da Câmara de Iowa
O Argumento Apresentado
Cloven, natural de Marion, Iowa, que foi contratado para trabalhar na Califórnia para a PlayStation há sete anos antes de retornar para casa durante a pandemia, testemunhou em apoio ao projeto de lei. Ele mencionou um ex-colega de classe que ainda trabalha na Electronic Arts na Califórnia e que expressou inveja da capacidade de Cloven de retornar às suas raízes.
"Ele gostaria de poder voltar. Ele tem dois filhos pequenos. Ele quer criar a família dele aqui", disse Cloven.
A questão é: o argumento de Cloven não é apenas pessoal. Ele está apresentando um argumento estrutural de que existe um grupo de profissionais de games com laços no Centro-Oeste que se mudariam se as condições econômicas fossem favoráveis. O projeto de lei foi projetado para criar exatamente essas condições.
Geórgia como o Modelo
Os defensores do projeto de lei apontam para Atlanta como prova de conceito. A Geórgia investiu em programas estaduais para a indústria de esports e games, e Atlanta subsequentemente emergiu como um centro notável para organizações de jogos competitivos e negócios relacionados.
Cloven e outros apoiadores acreditam que Iowa poderia seguir um caminho semelhante, especialmente dadas as vantagens de qualidade de vida que o estado oferece em comparação com centros de games tradicionais como Los Angeles ou San Diego.
"Quando eu morava em San Diego, eu amava, era maravilhoso, o clima era ótimo, mas eu não tinha uma comunidade ao meu redor", disse Cloven. "E eu acho que há muitas pessoas como eu."

Ambiente de estúdio de desenvolvimento de jogos
O Que a Maioria dos Jogadores Ignora Sobre a Escala da Indústria
Os números citados por Cloven antes do subcomitê valem a pena contextualizar. A indústria global de videogames gera mais de US$ 200 bilhões por ano, superando as receitas combinadas dos setores de cinema, música e entretenimento. Uma pesquisa recente também descobriu que 64% dos americanos jogam videogames por mais de uma hora por semana, sublinhando o quão mainstream a mídia se tornou.
Essa escala é exatamente o motivo pelo qual os governos estaduais estão começando a tratar o desenvolvimento de jogos da mesma forma que tratavam a produção cinematográfica, como uma indústria pela qual vale a pena competir por meio de políticas direcionadas.
Onde o Projeto de Lei se Encontra
A legislação passou pela revisão de seu subcomitê na Câmara e continua avançando no processo legislativo de Iowa. Nenhuma votação final foi agendada até o momento da reportagem mais recente. Se a Câmara e o Senado em sua totalidade aprovarão o projeto de lei ainda está para ser visto, mas o apoio inicial do subcomitê sinaliza pelo menos algum apetite legislativo para posicionar Iowa na conversa da indústria de games.
Fonte: Radioiowa
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Perguntas Frequentes (FAQs)
O que o projeto de lei de Iowa sobre videogames propõe de fato?
O projeto de lei criaria programas estaduais de subsídios e empréstimos para empresas de games baseadas em Iowa, ofereceria até US$ 20 milhões em créditos fiscais para estúdios onde pelo menos 75% dos funcionários da folha de pagamento são residentes de Iowa, e financiaria bolsas de dois anos no valor de até US$ 200.000 cada para veteranos de games que se mudarem para Iowa.
Por que Iowa está mirando especificamente a indústria de videogames?
Os defensores argumentam que a indústria de games, que gera mais de US$ 200 bilhões anualmente, representa uma grande oportunidade econômica. Os apoiadores também acreditam que há um suprimento pronto de profissionais de games com laços no Centro-Oeste que se mudariam com os incentivos financeiros corretos.
Uma abordagem semelhante já funcionou em outros lugares?
Sim. O investimento estadual da Geórgia em infraestrutura de games e esports ajudou Atlanta a se desenvolver em um centro reconhecido para a indústria. Legisladores de Iowa citam esse exemplo como um modelo do que os incentivos direcionados podem alcançar.








