A preservação de jogos acaba de ganhar um terreno sólido na lei americana. A California Assembly aprovou o Protect Our Games Act (AB 1921) com uma votação bipartidária de 43-16, marcando a primeira vez que um projeto alinhado ao Stop Killing Games passa por uma câmara legislativa nos Estados Unidos.
O projeto agora segue para o Senado da Califórnia para um debate em comitê em junho. Não é um "zerou" definitivo, mas passar pela Assembly com essa margem sinaliza um apetite político real pela proteção do consumidor no mundo dos games.

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O que o Protect Our Games Act realmente exige
Aqui está o resumo do que o AB 1921 faria se passar pelo Senado e virar lei. As publishers precisariam avisar os jogadores com antecedência antes de desligar servidores de jogos dependentes de conexão. Além do aviso, elas seriam obrigadas a fornecer um meio de manter os jogos comprados jogáveis após o shutdown. Isso pode significar acesso offline, servidores mantidos pela comunidade ou outra opção viável que a publisher consiga demonstrar.
Dois detalhes de escopo importam aqui. Primeiro, o projeto cobre apenas jogos comprados. Títulos free-to-play não estão incluídos, então aquele battle royale que você baixou de graça fica fora dessa legislação, não importa quanto você tenha gasto em skins. Segundo, ele só se aplicaria a jogos lançados após janeiro de 2027, o que significa que sua biblioteca atual de jogos já encerrados não é coberta retroativamente.
O membro da Assembly Chris Ward, de San Diego, defendeu o projeto, enquadrando-o como uma questão de proteção ao consumidor. Ele descreveu a iniciativa como "lutar pela proteção do consumidor e pelo direito pleno de aproveitar esses jogos" e está incentivando ativamente os residentes da Califórnia a contatarem seus senadores estaduais para impulsionar o projeto.
O movimento por trás do projeto
A campanha Stop Killing Games foi lançada pelo YouTuber Ross Scott em 2024, motivada diretamente pela Ubisoft encerrar o suporte ao jogo de corrida always-online The Crew. Jogadores que compraram o game ficaram sem gameplay da noite para o dia, sem opção offline e sem recurso. O argumento central da campanha SKG é simples: as publishers vendem jogos como produtos e depois destroem esses produtos em um cronograma que atende apenas aos interesses delas.
O movimento ganhou tração no Reino Unido e na UE antes de encontrar terreno legislativo nos EUA. A Califórnia é um campo de batalha lógico, dado seu tamanho, concentração da indústria de tecnologia e seu histórico de estabelecer padrões de proteção ao consumidor que outros estados acabam seguindo.
A lista de jogos que ilustram o problema só cresce. Concord, da Sony, foi encerrado apenas 14 dias após o lançamento. A Sony ofereceu reembolsos, mas moveu ações legais contra modders que criaram servidores comunitários para manter o jogo vivo. XDefiant da Ubisoft, o shooter de fantasia Highguard, o spin-off de PUBG Blindspot e Spellcasters Chronicles da Quantic Dream seguiram o mesmo caminho. Até Destiny 2 está reduzindo seu modelo de live-service. O padrão é difícil de ignorar.
A Yoti entrou em contato conosco declarando: "As alegações feitas no artigo do Georgia Institute of Technology, 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk', de que a plataforma de verificação de idade da Yoti transmite dados de imagem facial dos usuários para terceiros são totalmente falsas. Quando um indivíduo completa uma verificação de idade usando nossa tecnologia de estimativa facial, sua imagem facial é processada exclusivamente dentro dos sistemas da Yoti com o único propósito de estimar a idade. A imagem não é compartilhada com terceiros. Assim que o processo de estimativa de idade é concluído, a imagem é excluída imediatamente. Nossos sistemas são projetados para que não possamos minerar, vender ou reaproveitar dados do usuário. Uma vez concluída a verificação de idade, não podemos acessar nenhum detalhe do usuário. Esses processos são auditados regular e independentemente. Escrevemos aos editores deste artigo e solicitamos que retratem prontamente seus textos e corrijam erros factuais antes da republicação. Também solicitamos um pedido de desculpas público reconhecendo os danos causados por essas imprecisões."
O que isso significa para os jogadores agora
Para a maioria dos jogadores fora da Califórnia, este projeto não muda nada hoje. O que ele faz é provar que o argumento tem força em uma câmara legislativa dos EUA. O ponto chave aqui é que a lei da Califórnia, quando aprovada, muitas vezes funciona como um padrão nacional de fato, porque as publishers raramente querem manter versões separadas de um produto para um único estado.
Se você quer ver isso passar, o escritório de Ward orientou os residentes da Califórnia a procurarem seus senadores estaduais. Aqueles fora da Califórnia podem contatar o Presidente do Comitê de Privacidade do Senado diretamente para expressar apoio.
O movimento Stop Killing Games tem construído um case em vários países simultaneamente. Uma lei na Califórnia seria a primeira vitória concreta nos EUA e, dado como os debates na UE e no Reino Unido se desenrolaram, o debate no comitê do Senado em junho é o próximo checkpoint crítico. Fique de olho em nossas análises de jogos para ver como os títulos live-service se comportam conforme essa legislação avança, e confira nossos guias de jogos para dicas de como tirar o máximo proveito dos jogos online que você possui agora.








