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A era de ouro de Lara Croft retorna em Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis resgata a acrobacia, as pistolas duplas e a essência clássica de Lara Croft que os fãs aguardavam há anos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 11 de jun, 2026

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Trinta anos após o início de uma das franquias mais icônicas dos games, Tomb Raider: Legacy of Atlantis está se moldando para ser exatamente o que os fãs de longa data queriam. O tempo de gameplay confirmou o que os trailers já indicavam: pistolas duplas, movimentação acrobática e uma Lara Croft que parece ter sido trazida diretamente da era de ouro da série. Tomb Raider: Legacy of Atlantis tem lançamento previsto para Nintendo Switch 2, PC, PS5 e Xbox Series X/S antes do final deste ano.

O que 30 minutos no Peru realmente nos dizem

A sessão de hands-on jogou os players no Peru, balançando por cenários e enfrentando dinossauros. Só essa frase já diz tudo sobre o tom que o jogo quer passar. Esta não é a Lara sobrevivente, realista e "pé no chão" da trilogia reboot. Esta é a Lara que explora tumbas por esporte, solta tiradas sarcásticas e atira primeiro.

A acrobacia parece responsiva e precisa, nada daquela movimentação flutuante e excessivamente assistida que surgiu na série após o reboot. As pistolas duplas estão de volta como parte central da identidade de combate, não apenas como um cosmético nostálgico. O ponto é: só esses dois detalhes já representam uma mudança deliberada na filosofia de design, e 30 minutos foram o suficiente para sentir isso.

A fórmula clássica, não apenas o visual clássico

O que a maioria dos jogadores esquece quando fala da "Lara clássica" é que nunca foi só sobre o design da personagem. Era sobre a sensação do jogo, a confiança na movimentação, a forma como o combate e a exploração se conectavam sem que um elemento precisasse pedir desculpas pela existência do outro. Legacy of Atlantis parece entender isso.

Ambientar uma parte significativa do jogo no Peru e colocar dinossauros na mistura não é por acaso. É uma referência direta ao Lost Valley do Tomb Raider original, uma fase que definiu a disposição da série em ser totalmente exagerada e fazer isso funcionar. Os desenvolvedores estão claramente sinalizando de qual era da franquia eles estão tirando inspiração.

dica
Tomb Raider: Legacy of Atlantis tem como meta uma janela de lançamento no final de 2026 em todas as quatro plataformas. Nenhuma data de lançamento específica foi confirmada além do placeholder de 31 de dezembro.

Uma franquia em uma encruzilhada, seguindo o caminho certo

A trilogia reboot que começou em 2013 teve seu público, mas também passou anos se afastando do que tornava os jogos originais especiais. A Lara mais jovem era interessante à sua maneira, mas a série foi perdendo aos poucos aquele toque aventureiro e pulp que a diferenciava de qualquer outro jogo de ação em terceira pessoa no mercado.

Legacy of Atlantis não finge que a era do reboot não aconteceu, mas está claramente dando um recado sobre onde a franquia pertence. O ponto chave aqui é que isso não é nostalgia por nostalgia. A movimentação, o combate e as escolhas de cenário sugerem uma equipe que estudou por que os primeiros jogos funcionavam e construiu uma build a partir dessa base, em vez de apenas aplicar uma estética clássica em um template moderno.

Para os jogadores que querem se preparar antes do lançamento, os guias de Tomb Raider: Legacy of Atlantis serão o lugar certo para acompanhar tudo conforme mais coberturas de hands-on e detalhes surgirem. Também vale a pena salvar nossos guias de jogos gerais conforme a janela de lançamento se aproxima e o panorama completo do que Legacy of Atlantis oferece ficar claro.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

11 de junho, 2026

publicado

11 de junho, 2026

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