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PS6 Handheld vs Xbox Series S: Performance Rumors and Release Window

PS6 Portátil vs Xbox Series S: Rumores de Desempenho e Lançamento

KeplerL2 sugere que o PS6 portátil superará o Xbox Series S em rasterização e path tracing, com PSSR 3 superior ao DLSS 4.5. Lançamento segue incerto.

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O que o KeplerL2 está realmente afirmando

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"A GPU está um pouco à frente do XSS em raster, e muito à frente em RT/PT", postou o leaker de hardware KeplerL2 no NeoGAF, soltando a mais nova rodada de especulações sobre as specs do suposto portátil next-gen da Sony. Esse comentário isolado deixou a comunidade de handheld gaming em polvorosa e, sendo sincero, a gameplay que está sendo desenhada aqui é genuinamente empolgante. O problema é o cronograma atrelado a isso.

O que o KeplerL2 está realmente afirmando

O leaker afirma que a GPU do portátil do PS6 fica à frente do Xbox Series S em performance de rasterização padrão, e "muito à frente" quando o assunto é ray tracing e path tracing. Essa segunda parte é menos surpreendente do que parece. O Xbox Series S roda em uma GPU RDNA 2 que foi lançada lá em 2020, então um portátil next-gen chegando em 2028 ou depois e superando essa marca é mais esperado do que espetacular. Ainda assim, isso coloca a performance dos portáteis em uma posição genuinamente interessante em relação aos consoles de mesa da geração atual.

A conversa sobre upscaling é onde as coisas ficam mais interessantes. Quando perguntado sobre como o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) da Sony se compara à implementação de DLSS do Switch 2, KeplerL2 foi direto: o dispositivo da Nintendo usa DLSS 2 com modelos mais antigos de Convolutional Neural Network (CNN), e alguns jogos chegam a cair para a variante mais leve, o "DLSS Lite". A afirmação do leaker é que "o FSR5/PSSR3 terá uma qualidade de imagem melhor até do que o atual DLSS 4.5". Essa é uma declaração de peso, dado que o DLSS 4.5 com modelos transformer é atualmente uma das melhores soluções de upscaling disponíveis em qualquer plataforma.

O ponto é: o portátil do PS6 quase certamente vai depender muito desse upscaling para atingir taxas de quadros jogáveis em um formato portátil. O Steam Deck OLED já depende do FSR para entregar uma build acima do que seu hardware permite, e o ROG Xbox Ally usa o Auto Super Resolution para títulos DirectX. O upscaling assistido por IA é a espinha dorsal do gaming portátil moderno, não um recurso bônus.

O entrave do Steam Deck 2

A parte mais importante da thread do KeplerL2 no NeoGAF é o que foi dito sobre o próximo portátil da Valve. Perguntado se o Steam Deck 2 chegaria a tempo de competir com o portátil do PS6 no lançamento, a resposta do leaker foi simples: "Nope."

A explicação vale a pena ser notada. KeplerL2 diz que a Valve estava mirando uma data de lançamento em 2028, mas a escassez contínua de RAM e NAND (amplamente apelidada de "RAMageddon" nos círculos de hardware) pode empurrar isso ainda mais. A mesma crise de fornecimento de componentes que já forçou a Ayaneo a descontinuar um de seus portáteis mais recentes está criando problemas reais em todo o espaço de jogos portáteis.

Existe um lado positivo nisso, porém. Como a Valve não tem um SoC semi-customizado travado da mesma forma que a Sony tem com o hardware do PS6, qualquer atraso pode, na verdade, jogar a favor do Steam Deck 2. Uma data de lançamento posterior significa acesso a silício de prateleira mais avançado, potencialmente permitindo que a Valve iguale ou supere as specs do portátil do PS6 em um preço competitivo. O segredo aqui é que a abordagem de plataforma aberta da Valve dá a ela uma flexibilidade que a Sony simplesmente não tem depois que o design do chip customizado é finalizado.

Uma guerra de portáteis que só começa daqui a anos

Para dar contexto sobre onde as specs vazadas se encaixam, aqui está um panorama geral do nível de performance que está sendo discutido:

DispositivoArquitetura da GPUPerformance de Raster (est.)
Xbox Series SRDNA 2 (4 TFLOPS)Low da geração atual
PS6 Handheld (rumor)Era RDNA 4 (est.)Ligeiramente acima do XSS
Steam Deck OLEDRDNA 3 (1.6 TFLOPS)Abaixo do XSS
Steam Deck 2 (rumor)A definir, silício 2028+Potencialmente competitivo

A leitura honesta de tudo isso é que o mercado de portáteis está prestes a ficar genuinamente interessante, mas ainda não. O Nintendo Switch 2 é o único portátil next-gen que realmente está nas prateleiras agora. Todo o resto, incluindo o portátil do PS6, o Steam Deck 2 e o que quer que os portáteis com Panther Lake da Intel venham a ser, ainda está na fase de rumores e leakers.

Para o detalhamento completo dos comentários originais do KeplerL2 e a thread do leaker no NeoGAF, a situação da escassez de componentes por si só faz com que os próximos dois anos de notícias de hardware portátil valham a pena acompanhar de perto, e você pode ficar por dentro das últimas notícias de games e cobertura de hardware conforme o cenário evolui. Não deixe de conferir mais:

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Eliza Crichton-Stuart

Escrito por Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações Publicado .

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