A Reach Labs, uma nova publicadora de jogos Web3 formada através de uma colaboração entre a Rough House Games (criadores de Champions Ascension) e a Overworld, chega para elevar o nível da publicação de jogos integrando tecnologia blockchain e engajamento da comunidade. Liderada pelos empreendedores veteranos do setor Chris DeWolfe e Jeremy Horn, a empresa encara o desafio da aquisição de usuários com uma plataforma inovadora que incentiva jogadores, influenciadores e guilds a promover e compartilhar os games que eles curtem.

Reach Labs anuncia nova publicadora de jogos Web3
A plataforma Reach
A Reach Labs montou sua estratégia em torno da plataforma Reach, um sistema proprietário de marketing e distribuição feito para democratizar a publicação de jogos. Fãs e criadores podem promover games usando códigos de afiliado, garantindo recompensas ao impulsionar o engajamento dos jogadores. O modelo foge dos canais de publicidade tradicionais, apostando nas conexões sociais e redes da comunidade para fazer o hype acontecer.
Os principais recursos da plataforma Reach incluem:
- Ferramentas de Marketing de Afiliados: Jogadores podem gerar códigos e compartilhar em plataformas como Twitch e redes sociais, ganhando uma fatia da receita que suas indicações geram.
- Recompensas da Comunidade: Jogadores, influenciadores e guilds são incentivados a fazer o farm de audiência para os jogos.
- Infraestrutura Descentralizada: Rodando no Keystone Protocol, a plataforma garante suporte seguro e escalável para a distribuição de jogos.
Essa estrutura beneficia os players e, ao mesmo tempo, dá aos desenvolvedores uma forma muito mais eficiente de alcançar o público, sem os custos absurdos da publicidade tradicional.

Logo da Reach
Resolvendo o problema da aquisição de usuários
A aquisição de usuários ficou cara e ineficiente no mundo dos games, com plataformas como Facebook e Google dominando o espaço. A Reach Labs descentraliza esse processo recompensando os jogadores por contribuírem com o crescimento dos games. DeWolfe, cofundador do MySpace e da Jam City, e Horn, um veterano com passagens por empresas como FunPlus e TinyCo, sacaram a necessidade de uma abordagem diferente. Juntos, eles criaram a Reach para tornar a descoberta de jogos algo mais social e acessível.
A jornada de DeWolfe até a Reach começou quando os custos altos e as mudanças de privacidade na publicidade mobile o empurraram para a Web3. Ele transformou o Champions Ascension, um jogo de luta Web3, em um projeto independente e experimentou imagens sociais com IA através da Plai Day. A experiência de Horn mostrou como os blockchain games poderiam recuperar a viralidade e melhorar a monetização.

Logo da Reach Labs e Key Art
Portfólio de jogos da Reach Labs
A Reach Labs planeja desenvolver e operar um portfólio diverso de jogos em múltiplas plataformas. Seus títulos de destaque incluem:
- Champions Ascension: Um jogo de luta Web3 da Rough House Games, com modos player-versus-player (PvP) e player-versus-environment (PvE).
- Conquest: Um action RPG para PC e consoles.
- Kingdoms: Um jogo de estratégia mobile free-to-play.
Projetos adicionais estão em desenvolvimento, com a Reach focada em trazer parceiros third-party e expandir seu ecossistema através de aquisições. O Champions Ascension também levou o prêmio de "Best Fighting Game" durante o nosso GAM3 Awards 2024.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Uma abordagem "player-first"
A filosofia "player-first" da Reach Labs se alinha com as tendências de conteúdo gerado pelo usuário e engajamento via blockchain. Ao recompensar os jogadores por promoverem games e conectarem comunidades, a Reach espera criar um efeito de rede que beneficia tanto desenvolvedores quanto gamers. DeWolfe apontou os desafios enfrentados por desenvolvedores menores, notando que as barreiras de entrada nos mercados tradicionais muitas vezes travam a inovação.
Com a Reach, ele quer dar às novas equipes uma chance de zerar o jogo através do crescimento impulsionado pela comunidade. Horn descreveu a Reach como uma ponte entre a web2 e a web3. Ele visualiza modelos híbridos que combinam elementos tradicionais com blockchain, atendendo a um público amplo enquanto estimula a viralidade.

Logo da Keystone
Perspectivas futuras
A Reach Labs está posicionada para expandir sua influência na indústria de games trazendo mais títulos para seu ecossistema. Sua parceria com o Keystone Protocol e o suporte de investidores como A16z e Hash preparam o terreno para um crescimento acelerado em um mercado que não para de mudar.
À medida que a clareza regulatória sobre as tecnologias blockchain melhora, DeWolfe e Horn preveem um crescimento significativo nos games Web3. O objetivo deles é tornar a Reach o padrão de marketing e distribuição nesta nova era dos jogos, permitindo que centenas ou milhares de títulos tenham uma gameplay de sucesso.






