O shooter tático em primeira pessoa Ready Or Not vendeu mais de um milhão de cópias nos consoles em apenas quatro dias de lançamento, atingindo um marco comercial significativo. Essa conquista ajudou o jogo a superar a marca de 10 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas desde o seu lançamento inicial.
Lançado originalmente em acesso antecipado na Steam em dezembro de 2021, Ready Or Not liberou a versão 1.0 em dezembro de 2023. O desempenho sólido do jogo nos consoles destaca seu apelo junto ao público mainstream, especialmente entre aqueles que curtem shooters táticos que lembram Rainbow Six e SWAT.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies
Ready Or Not Sells 1 Million Copies
O sucesso precoce de Ready Or Not reforça seu posicionamento em gêneros que tradicionalmente ressoam com jogadores de console. Suas mecânicas realistas baseadas em esquadrão e seu tom sério o colocam em um nicho que mantém popularidade entre usuários de Xbox e PlayStation. O jogo se destaca não apenas pelos números de vendas, mas pela velocidade com que os alcançou em um mercado superlotado.
Mercado de consoles é concentrado e focado em gêneros
Apesar das vendas rápidas de Ready Or Not, seu desempenho não reflete tendências mais amplas do mercado de consoles. Dados recentes de vendas para lançamentos de PlayStation e Xbox desde o início do Q2 2025 mostram uma clara concentração de vendas altas em um pequeno grupo de títulos. No PlayStation, Ready Or Not entrou no top dez de novos lançamentos, excluindo as ofertas da PlayStation Plus.
Os outros games nesta categoria são, em sua maioria, títulos de ação e esportes de alto perfil, incluindo um spinoff de Elden Ring, EA College Football e Death Stranding 2. A presença desses títulos reflete preferências de longa data dos consumidores. O público de console continua gravitando em torno de experiências AAA de grande escala, similares às que dominaram o mercado há 10 ou 15 anos. Além disso, jogos com lançamentos atrasados em certas plataformas (como Forza Horizon 5, que era exclusivo de Xbox) mostraram uma demanda forte por parte dos usuários de PlayStation, uma tendência que pode ter beneficiado Ready Or Not devido à sua disponibilidade anterior no PC.

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Títulos de médio porte têm avanços ocasionais, mas poucos atingem escala
Embora a maioria dos títulos com melhor desempenho sejam lançamentos de grande escala, existem algumas exceções. Jogos como Clair Obscur e Rematch conseguiram entrar no topo do ranking sem orçamentos AAA, em parte devido a conceitos de gameplay distintos e uma apresentação de peso. No entanto, esses casos permanecem limitados.
Apenas cerca de 15 novos títulos de PlayStation em 2025 superaram 500,000 unidades vendidas. Pouco mais de 30 títulos venderam mais de 100,000 unidades, sugerindo que o sucesso comercial expressivo nos consoles fica restrito a um pequeno número de jogos que conseguem alinhar bem as expectativas do público. Esse padrão de superação também é visível em jogos como Test Drive Unlimited: Solar Crown.
Embora seu desempenho na Steam tenha sido modesto, vendendo aproximadamente 110,000 unidades, o título vendeu mais de 300,000 cópias no PlayStation e mais de 150,000 no Xbox. Os desenvolvedores apontaram que os números da Steam nem sempre refletem o mercado mais amplo, especialmente quando as vendas nos consoles são impulsionadas por distribuição física e descontos agressivos. Embora não seja comum, esse tipo de desempenho "console-first" mostra que certos jogos podem superar as expectativas nas condições certas.

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Vendas de Xbox refletem forças regionais
No Xbox, o sucesso de Ready Or Not também foi notável. O jogo ocupa o terceiro lugar entre os novos lançamentos desde o Q2 2025, com base em estimativas de vendas que excluem dados do Game Pass. Dados regionais mostram que os Estados Unidos representam 56 por cento das vendas de Xbox para o título, com o Reino Unido contribuindo com 10 por cento e o Canadá com 6 por cento. Essa distribuição se alinha com as forças conhecidas da plataforma Xbox na América do Norte e no Reino Unido.
Apesar de alguns desempenhos de destaque, as vendas totais de jogos avulsos no Xbox são menores em comparação ao PlayStation. Apenas dois novos títulos lançados desde o início do Q2 ultrapassaram a marca de 500,000 unidades no Xbox, com cinco excedendo 100,000 unidades vendidas. Em contraste, o Game Pass tornou-se um grande motor de engajamento. Entre 23 lançamentos recentes do Game Pass rastreados, 18 superaram 100,000 jogadores e seis atraíram mais de um milhão de jogadores. Isso sugere que o ecossistema do Xbox depende cada vez mais do Game Pass para alcançar alcance, o que, por sua vez, pode afetar como os desenvolvedores priorizam a plataforma.
Alguns desenvolvedores estão atentos a essas tendências. A Moon Studios, por exemplo, indicou que seu próximo jogo, No Rest for the Wicked, pode não ser lançado no Xbox simultaneamente com outras plataformas, citando dados de desempenho. Embora a paridade multiplataforma continue comum, decisões como essa sugerem que estratégias específicas por plataforma podem mudar com base em onde se espera o maior engajamento e receita.

Steam Traffic Data
Visibilidade e descoberta impõem desafios
A trajetória comercial de Ready Or Not ilustra que, embora o sucesso nos consoles ainda seja possível, ele está cada vez mais limitado a um subconjunto específico de jogos. Títulos que lembram formatos AAA tradicionais e apelam para interesses de gênero estabelecidos têm muito mais chances de performar bem. Além disso, a distribuição física e campanhas de marketing robustas continuam sendo fatores importantes.
Um dos desafios mais persistentes no espaço de console é a visibilidade. Muitas publishers que fazem a transição de jogos do PC para o console relatam tração limitada, mesmo quando os jogos são bem recebidos. Sem um awareness significativo entre jogadores casuais de console, esses títulos frequentemente lutam para ganhar momentum. A necessidade de um buzz online forte e cobertura da mídia tornou-se crítica para romper as barreiras de descoberta específicas de cada plataforma.
Considerações finais
Em resumo, o mercado de jogos de console em 2025 permanece concentrado em poucos títulos de alto desempenho com apelo amplo. Embora exemplos como Ready Or Not demonstrem que vendas rápidas são alcançáveis, o ambiente geral continua difícil para jogos de médio porte e de nicho. Desenvolvedores que buscam sucesso nos consoles devem considerar o alinhamento de gênero, tendências específicas de plataforma e alcance de marketing para competir de forma eficaz. Aqui está uma lista de todos os jogos mencionados no artigo:
- Ready Or Not
- Rainbow Six (mencionado como ponto de comparação)
- SWAT (mencionado como ponto de comparação)
- Elden Ring (referenciado via spinoff)
- EA College Football
- Death Stranding 2
- Forza Horizon 5
- Clair Obscur
- Rematch
- Rocket League (mencionado em relação ao Rematch)
- Test Drive Unlimited: Solar Crown
- No Rest for the Wicked





