Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

Receita de Apps Móveis da Turquia Atingirá US$ 1,65 Bilhão

Uma análise do mercado de jogos mobile da Turquia em 2025, cobrindo receita, tendências de sessão, retenção, gêneros populares e insights para desenvolvedores e jogadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

O mercado mobile da Turquia continua a crescer de forma constante, com atividade significativa tanto em downloads quanto no engajamento dos jogadores. Dados analisados de 5.000 apps parceiros entre janeiro de 2023 e julho de 2025 fornecem uma visão abrangente de como os jogadores turcos estão interagindo com apps e jogos mobile. Até o final de 2024, a Turquia ficou em oitavo lugar globalmente em downloads de apps mobile, registrando 3,66 bilhões de downloads e um total de 101,5 bilhões de horas gastas em apps. Olhando para o futuro, a receita de apps mobile no país deve atingir US$ 1,65 bilhão até 2029.

Jogos Mobile Impulsionando o Mercado

Os jogos mobile desempenham um papel central no cenário de entretenimento digital da Turquia. Em 2025, a receita de jogos mobile deve atingir US$ 427,5 milhões, o que representa quase metade da receita total de videogames do país. Jogos desenvolvidos na Turquia atraem mais de 30 milhões de jogadores locais, além de alcançar públicos globalmente. A Dream Games, conhecida pelo popular título Royal Match, se destaca como a principal desenvolvedora de jogos do país.

Padrões de Crescimento e Atividade dos Jogadores

As instalações de jogos mobile na Turquia cresceram 12% ano a ano em 2024, com as sessões aumentando 8%. No primeiro semestre de 2025, as instalações aumentaram 4%, enquanto as sessões cresceram 12% em comparação com o ano anterior. Em comparação com o mercado global, que viu apenas um aumento de 1% nas instalações e um aumento de 2% nas sessões, a Turquia mostra um crescimento relativamente forte. A região MENAT cresceu 9% em ambas as métricas no mesmo período. Os meses de pico de atividade foram janeiro e março, com janeiro registrando 23% mais instalações e 9% mais sessões, e março registrando 12% mais instalações e 10% mais sessões.

Certos gêneros de jogos impulsionaram grande parte desse crescimento. Jogos de aventura tiveram um aumento de 89% ano a ano em downloads, enquanto Idle RPG e RPG cresceram 55% e 37%, respectivamente. O crescimento de sessões foi mais forte em jogos de corrida, com 53%, jogos casuais, com 50%, e tanto Hypercasual quanto Idle RPG, com 44%. Os gêneros líderes em downloads incluíram Hypercasual, Hybridcasual e Ação, enquanto as sessões foram dominadas por Música, Ação, Idle RPG e jogos de Estratégia.

Engajamento do Jogador e Tendências de Retenção

A duração média da sessão no primeiro semestre de 2025 atingiu 32,8 minutos, acima dos 31,1 minutos em 2024 e 31,4 minutos em 2023. Isso está acima da média regional MENAT de 30,5 minutos e da média global de 29,9 minutos. Jogos de Estratégia, Tabuleiro e Quebra-cabeça registraram as sessões de jogo médias mais longas, refletindo maior engajamento em gêneros que exigem foco prolongado.

Apesar das sessões de jogo mais longas, as taxas de retenção na Turquia permanecem mais baixas do que as referências globais. A retenção do Dia 1 foi de 19%, a retenção do Dia 7 de 5%, a do Dia 14 de 3% e a do Dia 30 de 1%. Globalmente, esses números são mais altos, com o Dia 1 em 26%, o Dia 7 em 12% e o Dia 30 em 5%. Jogos de cartas, jogos familiares e jogos de quebra-cabeça tiveram melhor desempenho do que outros gêneros para retenção do Dia 1, cada um mantendo cerca de 23-25%. Isso indica que, embora os jogadores turcos passem mais tempo por sessão, eles são geralmente menos consistentes em retornar aos jogos em comparação com a média global.

Insights para Desenvolvedores de Jogos

Para desenvolvedores que visam o mercado turco, entender esses padrões é crucial. O público de jogos mobile na Turquia prefere jogos que podem proporcionar sessões de jogo prolongadas, mas a retenção continua sendo um desafio. A localização e a adaptação cultural, como alinhar eventos de jogos com feriados locais ou integrar temas específicos da região, podem ajudar a melhorar o engajamento. Monitorar tendências de gênero, métodos de pagamento e comportamento do jogador continuará sendo essencial para estúdios que buscam crescimento sustentável. O mercado também apresenta oportunidades para jogos mobile web3, especialmente à medida que os desenvolvedores experimentam recursos baseados em blockchain e integração de pagamentos locais.

Fonte: GameDevReports

Perguntas Frequentes (FAQs) 

Qual é a receita projetada para o mercado mobile da Turquia?
A receita de apps mobile da Turquia deve atingir US$ 1,65 bilhão até 2029, com os jogos mobile contribuindo com uma parcela significativa desse total.

Quais gêneros de jogos mobile são mais populares na Turquia?
Em downloads, Hypercasual, Hybridcasual e jogos de Ação lideram, enquanto as sessões são mais altas em Música, Ação, Idle RPG e jogos de Estratégia. Jogos de Aventura e Idle RPG também tiveram forte crescimento nas instalações.

Quanto tempo os jogadores turcos passam em jogos mobile?
A duração média da sessão no primeiro semestre de 2025 foi de 32,8 minutos, acima das médias regionais e globais, com as sessões mais longas em jogos de Estratégia, Tabuleiro e Quebra-cabeça.

Os jogadores turcos são leais aos jogos mobile?
As taxas de retenção são mais baixas do que as referências globais, com retenção do Dia 1 em 19% e retenção do Dia 30 em 1%. Certos gêneros como Cartas, Família e Quebra-cabeça têm maior retenção inicial.

Como a Turquia está se saindo em comparação com o mercado global?
A Turquia ocupa o 8º lugar globalmente em downloads e tempo total de uso de apps. O crescimento em instalações e sessões é maior do que a média global, embora a retenção seja menor.

Existe potencial para jogos web3 na Turquia?
Sim, jogos mobile web3 podem aproveitar o crescente interesse em blockchain e opções de pagamento locais, embora os desenvolvedores precisem focar na retenção e adaptação cultural para ter sucesso.

Educacional, Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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