Pular para o conteúdo principal
UK Reaffirms under-16 game chat limits, keeps matchmaking

Reino Unido reafirma limites de chat para menores de 16 anos

O Reino Unido quer restringir o chat com estranhos para menores de 16 anos em jogos, mas manterá o matchmaking. As novas regras ainda não têm data para começar.

Atualizado
Tempo de leitura
3 min
Tópico
Notícias
Por que Roblox entrou em pauta

Veja mais conteúdos da GAMES.GG no Google

Publicidade

O governo do Reino Unido reafirmou em 2 de novembro de 2026 que pretende restringir a comunicação in-game com estranhos para menores de 16 anos, mantendo o matchmaking com desconhecidos.

Os planos governamentais de proteção à criança, anunciados em junho, propuseram uma abordagem diferente para jovens de 16 e 17 anos: a comunicação com desconhecidos seria desativada por padrão, mas os usuários poderiam ativá-la manualmente.

Por que Roblox entrou em pauta

Murray citou Roblox ao discutir a comunicação com desconhecidos, descrevendo isso como "o maior problema com Roblox". Ele destacou o risco de jovens usuários conhecerem pessoas nos jogos antes de migrarem para outras plataformas, onde o aliciamento e a exploração podem acontecer.

A polícia de Hampshire and Isle of Wight Constabulary descreveu um caso envolvendo um homem que contatou um usuário, na época com 14 anos, pelo Roblox em 2024 antes de transferir a conversa para outro aplicativo de mensagens. Ele se declarou culpado de acusações que incluíam comunicação sexual com menor e foi condenado a 28 meses de prisão em abril de 2026.

Como os controles de conta atuais se comparam

A Epic Games já separa o gameplay da comunicação por meio do seu sistema Cabined Accounts. Menores podem curtir títulos como Fortnite antes da autorização dos pais, enquanto a conta bloqueia:

  • Chat de voz com outros usuários.
  • Chat de texto livre com outros usuários.

As Cabined Accounts se aplicam a jogadores com menos de 13 anos ou abaixo da idade de consentimento digital de seu país. As configurações da Epic permitem liberar o chat com autorização dos pais, e as restrições de comunicação não se limitam apenas a desconhecidos.

Essas são diferenças específicas em relação à proposta do Reino Unido: a Epic adota uma faixa etária diferente, oferece um caminho de consentimento parental e restringe a comunicação para além do contato com jogadores desconhecidos. O sistema já existente da empresa não deve ser interpretado como a aplicação prática das regras planejadas pelo governo.

Menu de controle parental do Fortnite com configurações de comunicação

Controles de comunicação de Fortnite

Restrições nos games não têm data de início confirmada

O governo ainda não anunciou quais jogos serão contemplados pelos regulamentos específicos de recursos, quais métodos de chat serão bloqueados ou quando a fiscalização começará a valer.

O grupo de defesa dos games Gamer's Voice argumenta que a proposta exigiria que todos os gamers comprovassem a idade antes de acessar os recursos de comunicação. Essa é a avaliação do grupo sobre o plano, e não uma exigência confirmada de verificação de idade.

O porta-voz do Gamer's Voice, Tom Shannon, defendeu o papel social dos games: “Os games não são apenas mais uma forma de rede social. Quando os jovens entram em uma guilda gamer, jogam juntos em equipe ou fazem amigos por meio de um hobby em comum, estão participando de uma atividade social que pode ser incrivelmente positiva.”

O governo pretende abordar a comunicação com estranhos em jogos e outros serviços por meio de regulamentações complementares específicas para cada recurso.

Publicidade