O mais recente relatório quinzenal de acompanhamento da indústria cobre os principais marcos alcançados entre 10 e 23 de setembro de 2025. Vários títulos de PC, console e mobile atingiram benchmarks significativos em vendas, receita e engajamento dos jogadores, destacando tanto sucessos de longa data quanto lançamentos de peso que chegaram zerando tudo.

Relatório de Principais Marcos nos Games
Crescimento de Jogadores e Vendas: PC vs Console
Dead Island 2 ultrapassou a marca de 20 milhões de jogadores, com o total incluindo tanto as vendas tradicionais quanto os downloads via PlayStation Plus e Xbox Game Pass. O jogo continua expandindo sua audiência muito além do lançamento.
Clair Obscur: Expedition 33 alcançou uma estimativa de 4,4 milhões de cópias vendidas. O número surgiu durante uma livestream, gerando muita discussão na comunidade sobre a performance absurda do título.
Hollow Knight: Silksong vendeu mais de 3,5 milhões de cópias na Steam. No total, o título já conta com mais de 6 milhões de jogadores quando contabilizamos o Xbox Game Pass. O engajamento também está insano, com mais da metade dos jogadores na Steam registrando mais de 20 horas de gameplay.

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Títulos Consagrados Mantêm a Relevância
O RPG de mundo aberto Outward, lançado originalmente em 2019, continua a construir sua base de fãs, com mais de 3 milhões de jogadores registrados. O estúdio compartilhou a atualização através de um vídeo blog no YouTube.
A Frontier Developments também divulgou números de vendas atualizados para dois de seus principais títulos. Jurassic World Evolution segue como o carro-chefe da empresa, com 6 milhões de cópias vendidas e £146 milhões em receita. Elite Dangerous vem logo atrás, com 5,6 milhões de cópias e £138 milhões gerados.
Borderlands 4 rapidamente se estabeleceu como um sucesso comercial. Mais de 2,5 milhões de pessoas já jogaram desde o lançamento, com 1,3 milhão de cópias vendidas via Steam. O título já faturou mais de $150 milhões em receita, com mais da metade da sua audiência na Steam e PlayStation baseada nos Estados Unidos. O jogo teve um orçamento de desenvolvimento de aproximadamente $200 milhões, com mais de 500.000 pre-orders na Steam no lançamento.

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Novos Lançamentos e Atualizações de Séries
Projetos de menor escala também tiveram resultados notáveis este mês. Shape of Dreams, desenvolvido por uma equipe de quatro pessoas na Neowiz, vendeu mais de 300.000 cópias logo na primeira semana. A Ubisoft informou que a franquia The Crew já foi jogada por mais de 50 milhões de pessoas desde sua estreia em 2014, mostrando a popularidade sustentada da série em múltiplos lançamentos.
O skate. da Electronic Arts atraiu mais de 2 milhões de jogadores no early access durante suas primeiras 24 horas. No entanto, a recepção tem sido mista, com as reviews na Steam pairando logo acima de uma avaliação positiva de 50%. Dying Light: The Beast, da Techland, foi lançado com um pico de 121.000 jogadores simultâneos na Steam. Embora não seja o maior número da franquia, reflete um início forte para a mais nova entrada da série.

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Títulos Mobile Continuam a Escalar
No front mobile, Fable Town, desenvolvido pela Reef Games e publicado pela MGVC Publishing (MY.GAMES), gerou mais de $9 milhões em receita durante seu primeiro ano. O jogo já conta com 3 milhões de downloads, com mais de 500.000 usuários ativos mensais e cerca de 100.000 usuários ativos diários.
O MaskGun da Supergaming, um FPS lançado em 2019, já foi jogado por mais de 100 milhões de jogadores ao redor do mundo. O marco ressalta a presença de longa data do jogo no competitivo mercado mobile.
Perguntas Frequentes (FAQs)
O que é o relatório Games & Numbers?
O relatório Games & Numbers é uma atualização quinzenal que rastreia contagens notáveis de jogadores, números de vendas e marcos de receita em jogos de PC, console e mobile.
Quantas pessoas jogaram Dead Island 2?
Mais de 20 milhões de pessoas jogaram Dead Island 2, incluindo vendas e downloads via PlayStation Plus e Xbox Game Pass.
Qual o sucesso de Hollow Knight: Silksong?
Hollow Knight: Silksong vendeu mais de 3,5 milhões de cópias na Steam, com mais de 6 milhões de jogadores no total. Mais da metade da sua audiência na Steam registrou mais de 20 horas de gameplay.
Qual o status atual de Borderlands 4?
Borderlands 4 atingiu 2,5 milhões de jogadores e gerou mais de $150 milhões em receita. O orçamento de desenvolvimento foi de cerca de $200 milhões.
Quais jogos mobile foram destaque neste período?
Fable Town faturou $9 milhões em seu primeiro ano, enquanto MaskGun ultrapassou 100 milhões de jogadores totais.
Aqui está a lista completa de todos os jogos mencionados:
- Dead Island 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Outward
- Jurassic World Evolution
- Elite Dangerous
- Borderlands 4
- Shape of Dreams
- The Crew (série)
- skate. (early access)
- Dying Light: The Beast
- Fable Town
- MaskGun







