A indústria de games como um todo está em constante desenvolvimento, com novas tendências surgindo, novos jogos tentando remodelar a indústria e, no nosso caso, novas tecnologias que podem mudar para sempre a forma como vemos a propriedade digital de ativos dentro de jogos. No entanto, ao mesmo tempo, elas não são completamente duas indústrias mutuamente exclusivas, pois os games sempre serão um tópico singular de discussão, com jogos web3 e tradicionais sob seu guarda-chuva.
O mais recente relatório do Games Fund One's 2022 Gamer Survey da a16z oferece uma visão muito perspicaz sobre o estado atual da indústria de games em geral e como tudo isso se reflete nos games web3. O relatório foi produzido após coletar as contribuições de mais de 2.000+ jogadores, com uma divisão de 59% de homens e 38% de mulheres pesquisadoras para garantir que os dados sejam os mais precisos e abrangentes possível. Todos os resultados servem como uma indicação da direção para a qual a indústria está caminhando e como os desenvolvedores de jogos estão lentamente mudando seu foco para novas tecnologias e ideias inovadoras.

Os dados aqui podem ser um pouco distorcidos, considerando o status social e econômico de ter os resultados coletados apenas de residentes dos EUA. No entanto, enquanto consoles são o dispositivo "primário" declarado para 50% dos jogadores, o mobile é claramente onde os jogadores estão jogando com mais frequência, com 58% deles relatando que jogam todos os dias em seus smartphones. A plataforma de escolha para aqueles que jogam de 1 a 3 vezes por semana volta a ser consoles, com 39% do tempo. Dito isso, quanto mais você desce em termos de frequência de acesso a uma plataforma de games para curtir videogames, mais o PC como destino preferido aumenta.
Todos esses dados estão definitivamente ligados às faixas etárias daqueles que participaram da pesquisa. À primeira vista, você pensaria que a maioria dos jogadores mais jovens seria mobile-first, mas eles parecem ser bem multiplataforma, com 37-45% dos jogadores de 13 a 17 anos jogando em consoles, PC e smartphones. À medida que as faixas etárias aumentam de 13-17 para cobrir aqueles entre 45 e 54 anos, o domínio de consoles e PC diminui, enquanto os jogos mobile claramente veem um aumento devido à sua facilidade de acesso e tecnologia mais amigável para a geração mais velha, sem o conhecimento técnico para ligar um console ou PC e passar por todas as etapas e instalações para jogar um game.

Um dos debates mais comuns é como jogos de diferentes gêneros se comparam entre si e como a preferência pessoal entra em jogo no reconhecimento de certos jogos como os melhores lançados na indústria. Não obstante, parece haver um consenso relativo de que os gêneros mais populares tendem a ser como shooters, títulos de battle royale especificamente, jogos de aventura e títulos estilo sandbox que permitem momentos mais criativos. Esses gêneros em particular geralmente desfrutam de uma fatia de 40%+ entre os jogadores.
Por outro lado, certos jogos podem não se adequar tanto a demografias específicas, mesmo que se saiam bem em termos de receita. Por exemplo, se o jogo é evergreen, referindo-se a títulos que resistiram ao teste do tempo como World of Warcraft e League of Legends, então sua receita média mensal por usuário pode ser maior do que a de um gênero cada vez mais "popular" com orçamentos de marketing maiores. No entanto, é difícil determinar exatamente como o ARPDAU se compararia entre esses dois tipos de títulos devido a vieses demográficos da base de jogadores da pesquisa, focada nos EUA, como mencionado anteriormente.

Embora as estatísticas de preferência de gênero mostradas acima reflitam a indústria como um todo, a disparidade entre as escolhas de cada faixa etária como o melhor gênero varia enormemente. Enquanto títulos populares como Roblox, Fortnite e Minecraft podem dominar entre os millennials, jogos diferentes tendem a ser mais populares entre pessoas na casa dos 30 e 40 anos. Grupos etários mais velhos também gravitam em torno de jogos de quebra-cabeça como Monument Valley, onde "73% das mães de 45 a 59 anos jogaram pelo menos um jogo de quebra-cabeça mobile nas últimas quatro semanas."
Para finalizar, todos nós jogamos videogames por diferentes razões. Cada um de nós vê os games como uma válvula de escape para algo em suas vidas. Certas pessoas gostam de passar seu tempo livre em aventuras épicas em RPGs, enquanto outras levam isso muito mais a sério e jogam consistentemente tentando se tornar um jogador profissional de esports e provar que são os melhores a já terem tocado naquele videogame. Socialização, relaxamento, competição e monetização são todas motivações para jogar. Esta última se conecta perfeitamente com o ethos dos games web3, onde seu tempo e progresso são recompensados.
Qual é a sua plataforma preferida para jogar videogames? Você acha que seu gosto por videogames mudou com a idade? Compartilhe este artigo e marque-nos em qualquer uma de nossas redes sociais para nos contar.

