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Official key art for Control Resonant featuring a character standing on a car overlooking a surreal city

Remedy volta a ter lucro com alta de 226% na receita por Control Resonant

Control Resonant impulsionou a receita da Remedy em 226% para $44.3 milhões no ano fiscal de 2026 da Q3, trazendo o estúdio de volta ao lucro.

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Quase metade dos players de Resonant são novatos

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A Remedy Entertainment voltou a ter lucro em Q3 de 2026, com a receita saltando 226% para $44.3 milhões após o lançamento de CONTROL Resonant.

Para quem curte o gameplay de Control, a parte mais empolgante vai muito além do balanço financeiro: a sequência está atraindo uma nova comunidade gigante para a franquia e ainda impulsionando as vendas do título original.

Quase metade dos players de Resonant são novatos

Quase 50% dos players de Control Resonant nunca tinham jogado nada da franquia.

“Alcançar novos jogadores era um dos principais objetivos deste jogo”, afirmou o CEO Jean-Charles Gaudechon, destacando que os resultados iniciais comprovam o crescimento do público tanto de Control quanto da própria Remedy.

Os Estados Unidos foram o maior mercado da sequência, respondendo por quase 50% das vendas de unidades e da receita no PC e nos consoles. O foco do estúdio agora é colocar o game nas mãos de ainda mais players.

Esse boom nas vendas também refletiu no passado. O primeiro Control, lançado em 2019 e que já ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas, gerou mais vendas em Q3 do que nos dois trimestres anteriores combinados.

Publicação própria engorda o caixa da Remedy

A Remedy voltou a lucrar em Q3 de 2026, marcando uma grande virada em relação ao ano anterior.

Gaudechon definiu Control Resonant como o primeiro jogo auto-publicado da Remedy “nessa escala” e descreveu o lançamento como “um marco decisivo” para a desenvolvedora.

A receita do trimestre veio de duas vias principais:

  • Vendas de jogos e royalties geraram a maior parte do montante total.
  • Taxas de desenvolvimento cobriram o trabalho no remake de Max Payne 1 & 2, além do acúmulo final referente ao contrato com a Annapurna Pictures para Control Resonant.

Esse formato vem do acordo firmado em agosto de 2024. Isso ajuda a entender a disparada na receita: publicar o próprio jogo traz despesas, mas garante uma fatia muito maior das vendas diretas.

Firebreak e Alan Wake mostram outro cenário

FBC: Firebreak tem um perfil de público diferente, com a maioria dos players acessando pelo Game Pass ou PlayStation Plus. Firebreak vem registrando uma receita menor em seu segundo ano.

Já a franquia Alan Wake teve um trimestre mais calmo. A Remedy também amortizou integralmente os custos de desenvolvimento capitalizados de Alan Wake 2 durante Q3, enquanto seus outros projetos continuam avançando no cronograma de produção.

New Game Plus infinito já está liberado; Modo Foto chega a seguir

Control Resonant já recebeu um update com ciclos infinitos de New Game Plus, permitindo que os players continuem aproveitando o gameplay muito além de apenas uma run extra depois que zerou.

Menu de Control Resonant para iniciar um ciclo de New Game Plus

Opções de replay de Control Resonant

O Modo Foto está planejado para novembro, sendo a próxima grande novidade confirmada no calendário de atualizações do game.

Os players podem conferir a coleção de guias de Control Resonant.

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