O consenso do Rotten Tomatoes para o novo Resident Evil de Zach Cregger diz: "Com sustos inesquecíveis em um tempo de tela enxuto, enquanto o timing cômico afiado de Austin Abrams traz um alívio crucial, o Resident Evil de Zach Cregger é um tributo visceral ao prazer e ao terror de jogar um game realmente assustador." Essa última frase é o ponto chave. Depois de décadas de adaptações que tratavam o material original como uma simples skin, alguém finalmente fez um filme de Resident Evil que entende o que torna os jogos aterrorizantes desde o início.
Os números comprovam. O reboot de Cregger abriu com cerca de $60 milhões domesticamente no último fim de semana, com outros $48 milhões internacionalmente, totalizando uma estreia global de $108 milhões contra um orçamento reportado de $75 milhões. Para colocar em perspectiva, apenas esse fim de semana de estreia superou toda a bilheteria doméstica de vários títulos anteriores da franquia, incluindo o Resident Evil original ($40M), Resident Evil: Retribution ($42M), Resident Evil: Extinction ($50M), Resident Evil: The Final Chapter ($26M) e a tentativa de reboot de 2021, Welcome to Raccoon City, que amargou apenas $17 milhões domesticamente.
Um recorde da franquia que durou mais de uma década, zerado em um fim de semana
O benchmark doméstico anterior da franquia pertencia a Resident Evil: Afterlife, que faturou $60 milhões em toda a sua exibição nos cinemas. Cregger igualou ou possivelmente superou esse valor em um único fim de semana. Os números finais de segunda-feira confirmarão se o novo filme assume oficialmente o topo, mas, a essa altura, é só formalidade.
O filme é estrelado por Austin Abrams como Bryan, um mensageiro médico encarregado de transportar uma carga preciosa para dentro de Raccoon City. Cregger, que coescreveu o roteiro com Shay Hatten, montou a história focada na tensão do survival horror que define os games, em vez da estrutura de filme de ação em que as adaptações anteriores se apoiavam. Essa distinção importa muito para quem já gastou tempo com Resident Evil 0 ou qualquer título da série clássica, onde a escassez de recursos, o dread ambiental e o pacing metódico são o verdadeiro objetivo.
O que a maioria dos players deixa passar sobre por que os filmes anteriores falharam
O lance é o seguinte: a série liderada por Milla Jovovich, que durou de 2002 a 2016, nunca teve real interesse em ser uma adaptação de Resident Evil. Eles pegavam nomes, locais e monstros emprestados e montavam uma franquia de ação totalmente separada em cima disso. Funcionou comercialmente por um tempo, com Afterlife chegando a $296 milhões mundialmente, mas nunca satisfez a fanbase que realmente se importa com os jogos.
Welcome to Raccoon City, em 2021, tentou o caminho oposto, tentando enfiar lore e fan service sem a técnica de direção necessária para fazer tudo isso encaixar. O resultado foi um faturamento doméstico de $17 milhões e críticas quase uniformemente brutais.
A abordagem de Cregger foi diferente. Vindo de Barbarian (aproximadamente $45 milhões mundialmente) e Weapons (aproximadamente $270 milhões mundialmente, além de um Oscar), ele trouxe o instinto de um diretor de horror focado em tensão constante, em vez de uma mentalidade de checklist de gênero. Os 90 minutos de duração dizem tudo. É um filme enxuto e focado, não um dump de lore sem fim.
A recepção crítica que muda tudo para os filmes baseados em games
Um 95% no Rotten Tomatoes faz deste um dos filmes de horror e adaptações de games mais bem avaliados já produzidos. O 91% de audiência e o B+ no CinemaScore sugerem um forte boca a boca, o que significa que o filme vai continuar performando bem no segundo e terceiro fins de semana, em vez de cair no esquecimento.
Para contexto, os dois filmes anteriores de Cregger mantiveram o status de Certified Fresh, e Weapons ganhou um Oscar. Seu histórico deu à Sony e aos produtores confiança suficiente para deixá-lo fazer o filme que ele realmente queria, e o resultado é um Resident Evil que críticos e audiências estão recebendo de uma forma que a franquia nunca viu antes.
O que isso significa para os gamers que cresceram com a série
Para qualquer um cuja relação com essa franquia começou nos jogos originais, incluindo as origens exploradas em Resident Evil 0, este filme representa algo que parecia genuinamente improvável até dois anos atrás: uma adaptação mainstream de Resident Evil que acerta na vibe. A atmosfera de survival horror, a tensão claustrofóbica, a sensação de que cada encontro tem um peso real. Cregger traduziu esses sentimentos para a tela em vez de apenas pegar emprestado o vocabulário visual da IP.
A franquia tem um longo histórico para explorar. Se a inevitável sequência manterá essa qualidade ou voltará para um território mais seguro e barulhento definirá se este é um ponto de virada real ou apenas um título excepcional em uma série inconsistente. Por enquanto, os resultados do fim de semana de estreia falam por si.
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