FF7 Revelation permite auto-level para eliminar o grinding

FF7 Revelation traz o recurso de auto-level, permitindo que jogadores alcancem o nível recomendado e evitem o grinding excessivo presente em Rebirth.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Final Fantasy VII Rebirth image
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Final Fantasy VII Rebirth players que desanimaram com o grind do conteúdo secundário agora têm um motivo para se sentirem ouvidos. O diretor Naoki Hamaguchi confirmou que o terceiro e último jogo da trilogia FF7 Remake, Final Fantasy 7 Revelation, incluirá uma opção de auto-level para que os jogadores possam avançar na história principal sem precisar tocar em nenhum conteúdo opcional.

O que o recurso realmente faz

O papo é o seguinte: em momentos específicos durante o jogo, Revelation fará uma pergunta do tipo "Você quer aumentar automaticamente o nível para o nível recomendado?". Ao escolher sim, o jogo ajusta o nível da sua party para o que for considerado adequado para as batalhas que estão por vir.

O recurso é uma resposta direta ao feedback de Final Fantasy 7 Rebirth. Um número considerável de jogadores disse a Hamaguchi que queria curtir a história principal sem se envolver com o conteúdo secundário, mas a estrutura de Rebirth punia essa abordagem. Pular as quests opcionais significava pular a experiência que vinha com elas, deixando sua party com nível baixo e travada nas batalhas da história. Revelation foi projetado para eliminar esse gap.

O problema de Rebirth que isso está resolvendo

Rebirth é um jogo genuinamente massivo com muito conteúdo opcional puxando o jogador para todos os lados. Para quem só quer que Cloud e sua turma continuem avançando rumo à conclusão da história, essa amplitude pode parecer mais um obstáculo do que uma feature. O conteúdo secundário não é apenas "encher linguiça"; ele alimenta diretamente a progressão dos personagens, o que significa que ignorá-lo tem consequências mecânicas reais.

Hamaguchi tem sido transparente sobre querer que Revelation dê aos jogadores a liberdade de jogar nos seus próprios termos. Em uma entrevista separada, ele descreveu a escala do jogo como intencional, observando que os marcadores e a sinalização de recompensas estão lá para ajudar os jogadores a decidirem o que querem fazer, em vez de se sentirem sobrecarregados. A opção de auto-level segue a mesma filosofia: jogue do seu jeito, e o jogo se ajusta para manter a gameplay fluindo.

Um padrão que a Square Enix vem construindo

Esta não é a primeira vez que a Square Enix adiciona opções de quality-of-life para reduzir o grind para jogadores focados na história. A coleção Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster inclui um menu Boost que permite aos jogadores multiplicar os ganhos de XP e Gil por 2x ou 4x, com uma opção de 0.5x para aqueles que querem uma dificuldade extra. A direção é clara: a Square Enix está facilitando o engajamento com esses jogos no seu próprio ritmo, sem trancar a história atrás de conteúdo secundário obrigatório.

A abordagem de Revelation é indiscutivelmente mais elegante. Em vez de multiplicar as taxas de XP, ele simplesmente faz a pergunta e resolve a matemática automaticamente. Jogadores que querem a experiência completa de RPG ainda a terão. Jogadores que estão aqui pela história podem focar apenas nela.

O que a maioria dos jogadores não percebe é que esse tipo de recurso também é importante para jogadores que estão retornando à trilogia em uma nova plataforma ou jogando novamente anos depois. Nem todo mundo quer fazer o grind de novo para chegar a um nível confortável antes que a narrativa engrene.

Para quem ainda está jogando Rebirth antes da chegada de Revelation, o guia para iniciantes de FF7 Rebirth cobre o sistema de combate e como gerenciar a progressão pelas regiões do jogo. E se você quiser tirar o máximo de cada membro da party antes do fim da trilogia, o guia de habilidades de armas e character builds vale a conferida antes do lançamento de Revelation.

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atualizado

21 de setembro, 2026

publicado

21 de setembro, 2026

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