Nove anos seguidos de entradas de qualidade em Resident Evil parecem ter valido a pena de uma forma muito mensurável. Resident Evil Requiem está sendo finalizado em taxas que a série nunca viu antes, com dados de conquistas e troféus confirmando que os jogadores estão realmente terminando o último jogo de terror da Capcom em uma escala que faz a maioria dos lançamentos AAA passar vergonha.
Os números que contam a história
Como notado pelo UnGeek, os dados de Conquistas do Steam mostram que 70% dos jogadores de PC desbloquearam a conquista Rookie Agent, que é ativada ao completar Resident Evil Requiem pelo menos na dificuldade Casual. No PlayStation, os dados de troféus colocam o número equivalente em 66.9%. Esses já são números fortes para um jogo single-player desse tamanho.
O que realmente chama a atenção é o Xbox. Usuários no Twitter sinalizaram que a taxa de conclusão no Xbox está em notáveis 90%, tornando-o o mais alto de qualquer plataforma por uma margem significativa. A questão é: esse número provavelmente precisa de algum contexto antes de você levá-lo ao pé da letra.
A empresa de dados de mercado de jogos Alinea Analytics estimou que, das primeiras cinco milhões de cópias vendidas, apenas cerca de 300.000 foram para o Xbox, em comparação com um estimado de 2,3 milhões no Steam e 1,6 milhão no PlayStation. Uma base de jogadores menor e mais dedicada tende a inflar os números de conclusão, e isso quase certamente explica a diferença.
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A conquista/troféu Rookie Agent rastreia a conclusão em qualquer dificuldade, incluindo Casual, então esses números representam jogadores que viram os créditos rolarem sob quaisquer condições.
Como Requiem se compara ao resto da série
Para apreciar o que esses números significam, você precisa ver onde os jogos anteriores de Resident Evil se encaixaram. A comparação é gritante.
A diferença entre Requiem e seus antecessores não é sutil. Village, que por si só foi um enorme sucesso comercial, está em 48% no Steam. O adorado Resident Evil 4 Remake alcança 53%. Os 70% de Requiem superam ambos por uma ampla margem.
Para contexto adicional, Clair Obscur: Expedition 33, amplamente considerado um dos jogos mais aclamados da memória recente, está com apenas 39.4% de conclusão no Steam. Requiem é quase o dobro disso.
O que a maioria dos jogadores não percebe sobre a importância disso
Dados de taxa de conclusão são uma das métricas mais honestas nos games. Números de vendas dizem quantas pessoas compraram um jogo. Taxas de conclusão dizem quantas pessoas realmente quiseram continuar jogando.
O ponto principal aqui é que Resident Evil Requiem não é um jogo curto para os padrões de survival horror, mas os jogadores estão terminando-o em taxas que você esperaria de uma experiência de quatro horas com ritmo acelerado. Isso sugere que o ritmo, a tensão e o momentum da história estão acertando de uma forma que mantém as pessoas engajadas do início ao fim, em vez de desistirem no meio.
A Capcom confirmou que Requiem atingiu 6 milhões de vendas mais rápido do que qualquer entrada anterior na franquia. Combinar essa velocidade de vendas com taxas de conclusão tão altas aponta para um jogo que se conectou tanto com seu público quanto com o tempo livre deles de uma forma que poucos lançamentos conseguem.
Uma franquia no auge do engajamento
O quadro geral aqui é uma franquia que construiu um momentum genuíno ao longo de quase uma década de qualidade consistente. Começando com Resident Evil 7 Biohazard em 2017, a Capcom lançou entrada após entrada que expandiu o público enquanto mantinha os fãs de longa data investidos. Requiem parece ser o ponto onde toda essa boa vontade se converteu em jogadores que não estavam apenas comprando o jogo, mas realmente o vendo até o fim.
Para quem ainda está em cima do muro, as últimas notícias e reviews de games podem ajudar você a decidir o que jogar a seguir. E se você estiver jogando Requiem, vai querer conferir nossa seção de guias para obter ajuda com alguns dos puzzles mais complicados e códigos de cofres do jogo.







