Jogando Resident Evil em VR: Antes vs. Agora
Na maior parte da história da franquia, Resident Evil era uma experiência em terceira pessoa ou com câmera fixa. Você assistia ao horror se desenrolar a uma distância confortável. Aí Resident Evil 7 mudou tudo ao ir para a primeira pessoa, e de repente a série se encaixou naturalmente para VR. Resident Evil Village seguiu com suporte opcional ao PSVR 2, e agora Requiem continua essa tendência.
A diferença desta vez é que Requiem está chegando enquanto a biblioteca do PSVR 2 amadurece. Jogadores que investiram no headset VR da Sony agora têm um título de terror de ponta para justificar essa compra. Antes disso, as opções de VR no espaço de survival horror eram sólidas, mas escassas. Agora há uma entrada novinha de Resident Evil projetada com essa perspectiva em primeira pessoa desde o início.
Mira Giroscópica: A Outra Opção para Puristas de Controle
Nem todo mundo quer jogar em VR, e isso é totalmente justo. Para jogadores que ficam com um display padrão, Resident Evil Requiem também suporta Mira Giroscópica através dos sensores de movimento embutidos no controle DualSense.
O lance é o seguinte: Mira Giroscópica é uma daquelas funcionalidades que parecem gimmick até você realmente tentar. A implementação em Requiem ativa ao mirar com L2 pressionado, permitindo que você ajuste sua mira inclinando fisicamente o controle. O analógico direito continua ativo também, então você não fica preso balançando o controle só para olhar para a esquerda. É um sistema em camadas que recompensa jogadores que dedicam tempo para se adaptar a ele.
Jogos como The Last of Us Part II provaram que Mira Giroscópica feita do jeito certo pode genuinamente diminuir a diferença entre a precisão do controle e do mouse. Requiem segue essa mesma filosofia.
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Se você é novo na Mira Giroscópica, dê pelo menos umas duas horas antes de julgar. O período inicial de adaptação é real, mas a maioria dos jogadores acha que clica quando a memória muscular começa a se formar.

Configurações de mira giroscópica em Requiem
O Que Isso Significa Para a Experiência do Jogador
Essas duas funcionalidades ficam em extremos opostos do espectro de imersão. PSVR 2 é sobrecarga sensorial máxima, o tipo de experiência onde o rangido de uma porta te faz dar um pulo físico. Mira Giroscópica é um upgrade muito mais sutil, um que a maioria dos jogadores pode nem notar a menos que procure nas configurações.
Ambas as opções mostram que a Capcom está levando os recursos de hardware do PS5 a sério, em vez de tratá-los como adições de "checklist". Os controles de movimento do DualSense foram subutilizados por muitos desenvolvedores third-party, então ver um lançamento importante integrá-los ativamente é digno de nota.
O que a maioria dos jogadores não percebe é que essas funcionalidades combinadas tornam Requiem uma das entradas mais tecnicamente flexíveis da série. Você pode jogá-lo na TV com controles padrão, ajustar a precisão com o Giroscópio, ou ir para o VR completo e se aterrorizar de verdade. Esse tipo de flexibilidade é cada vez mais raro em lançamentos de grande orçamento.

Opções de controle em RE Requiem
O Quadro Geral Para Capcom e PSVR 2
A Capcom tem sido uma das apoiadoras mais consistentes de VR no gênero de survival horror. Com Requiem já ultrapassando 6 milhões de unidades vendidas de acordo com os próprios números da Capcom, o público para essa franquia claramente existe. Estender a experiência para VR dá aos fãs existentes um motivo para revisitar o jogo e aos donos de PSVR 2 um motivo convincente para pegá-lo.
Para qualquer um em cima do muro sobre investir no headset, um novo Resident Evil em VR historicamente tem sido um dos argumentos mais fortes a seu favor. Fique de olho em como a comunidade responde à implementação de VR especificamente, porque esse feedback tende a moldar o quão a sério os desenvolvedores tratam o formato daqui para frente. Não deixe de conferir mais:







