Resonance: A Plague Tale Legacy é o mais novo título da franquia que nasceu de A Plague Tale: Innocence, e os completionists já estão focados no sistema de colecionáveis logo no primeiro capítulo. Blood Ties, o capítulo de abertura, dita o ritmo do jogo inteiro, e a contagem de itens aqui é bem enxuta: apenas 2 itens espalhados por quatro subcapítulos.
Esse número baixo é proposital. O capítulo inicial serve basicamente para ambientação, apresentando aos jogadores o novo cenário e as mecânicas antes da gameplay abrir de vez. Mas esses 2 colecionáveis ainda contam para a sua progressão de 100%, então não dá para vacilar.
O que realmente tem em Blood Ties
O Capítulo 1 é dividido em quatro subcapítulos: A New Home, Faro's Cabin, The Search for the Key e The Fighting Pit. Dois desses quatro subcapítulos não possuem nenhum colecionável. A ação está concentrada nos subcapítulos 1 e 3.
Aqui está o breakdown completo:
A Rusty Sword é uma blade que você libera automaticamente como um item de história assim que começa o jogo. Não precisa fazer nada, ela já registra no tracker do capítulo.
Já a Handled Cross é onde os jogadores podem acabar perdendo o item. Quando o subcapítulo 3 começa, você está em um ambiente de deserto. Ao avançar para o pátio, há corpos no chão. O artefact fica bem no meio dessa área, posicionado logo abaixo de um galho de árvore branco. É fácil passar direto se você estiver rushando para o objetivo sem explorar o cenário.
O sistema de colecionáveis e o que significa para os completionists
Resonance: A Plague Tale Legacy rastreia três tipos de colecionáveis ao longo dos capítulos: Blades, Artefacts e Resonance Points. Blood Ties contribui com um de cada uma das duas primeiras categorias e zero Resonance Points.
O segredo aqui é entender quais itens são perdíveis de forma permanente. Como os Resonance Points não acumulam via seleção de capítulos, qualquer capítulo que os contenha exige atenção logo na primeira run. Blood Ties não tem nenhum, o que torna este um dos capítulos mais tranquilos para quem ainda está pegando o jeito da build.
O que a maioria dos players deixa passar é que a liberação automática da blade pode criar uma falsa sensação de segurança. Você vê o tracker do capítulo subir sozinho e acha que zerou a parte de colecionáveis. A Handled Cross no subcapítulo 3 ainda exige exploração ativa, e o cenário do pátio no deserto não grita exatamente "tem um colecionável aqui" à primeira vista.
Expandindo a partir do Capítulo 1
Blood Ties é só o começo. O grind de colecionáveis em Resonance: A Plague Tale Legacy fica bem mais intenso conforme os capítulos avançam, introduzindo mais subseções e uma contagem maior de itens. Capítulo 2: Felons é o próximo passo, e a densidade de itens só aumenta a partir daí.
Para os jogadores que querem rastrear tudo no jogo, a coleção de guias de A Plague Tale: Innocence tem sido expandida com conteúdo de Legacy, e o nosso hub geral de guias de jogos cobre toda a franquia, caso você esteja chegando agora vindo do primeiro game.
Blood Ties é um começo limpo. Dois colecionáveis, sendo que um você ganha de graça. A Handled Cross debaixo daquele galho de árvore branco é o único teste real de atenção em todo o capítulo de abertura.







