Once Human acabou de mostrar sua maior expansão até hoje na Gamescom 2026, e Isles of the Abyss não é apenas uma atualização de mapa. É um jeito totalmente novo de jogar, construído em torno de um oceano que reage ativamente à forma como você navega por ele.
A expansão ainda estava em desenvolvimento durante a preview build, mas a direção estava clara o suficiente para deixar qualquer um empolgado com a gameplay.
O oceano não é só cenário
A decisão de design mais interessante em Isles of the Abyss é que o oceano se comporta como um oponente. Conforme você navega, o mundo monitora sua progressão e aumenta o nível da ameaça. Isso não é um ambiente passivo, é um sistema de desafio integrado ao próprio terreno.
Derek Qiu, chefe de operações de Once Human, explicou que o oceano sempre fez parte do design original do mundo. Nunca foi um placeholder ou algo pensado de última hora. O feedback dos jogadores acelerou o cronograma, com muita gente apontando que o oceano parecia vazio e desconectado da experiência de survival. A equipe levou isso a sério.
O objetivo não era apenas jogar água no mapa e chamar de conteúdo. A meta era fazer o oceano parecer que pertence ao mesmo mundo que todo o resto em Once Human.

Revelada a prévia da expansão Isles of the Abyss de Once Human
Seu navio agora é sua base
A demo deixou os jogadores em uma ilha com a missão de chegar até um navio ancorado por perto. A partir daí, o navio funciona como uma fortaleza flutuante, não apenas como um veículo.
A customização é profunda. Você pode fazer uma build tão funcional ou elaborada quanto quiser, e se base-building não é sua praia, existem templates de outros jogadores para usar como ponto de partida. Essa é uma escolha de design inteligente que mantém o sistema acessível sem simplificar demais para quem quer controle total.
O ponto é: ter um navio como base muda todo o loop de survival. Suas defesas, seu crafting, seu abrigo, tudo se move com você pela água. Esse é um ritmo fundamentalmente diferente do jogo em terra firme.

Revelada a prévia da expansão Isles of the Abyss de Once Human
Combate naval e o Sunken Lord
A seção de combate da preview colocou os jogadores contra uma criatura marinha mecânica com tentáculos gigantes. As armas navais são melhoráveis e a luta tinha uma estrutura real. Você não podia simplesmente descarregar dano no corpo principal; os tentáculos precisavam ser destruídos antes que o núcleo da criatura ficasse vulnerável.
Esse tipo de design de encontro com camadas faz toda a diferença. É o que separa um combate visualmente incrível de um que exige que você pense na estratégia.
Uma criatura chamada Sunken Lord foi revelada durante a preview. Os desenvolvedores se inspiraram em várias fontes, incluindo bestas marinhas mitológicas, mas adicionaram elementos próprios para fazer com que as criaturas parecessem nativas do mundo de Once Human, em vez de algo copiado. O objetivo era imersão, não apenas espetáculo.

Revelada a prévia da expansão Isles of the Abyss de Once Human
O que isso significa para jogadores novos e veteranos
Once Human recentemente ultrapassou a marca de 30 milhões de usuários, e um lançamento para consoles também está a caminho. Isles of the Abyss chega em um momento em que o jogo está atraindo um público muito maior do que no lançamento.
Para quem já está viciado no game, a expansão adiciona um eixo de progressão totalmente novo. Armas navais, upgrades de navio, encontros específicos no oceano — isso não é sistema secundário. Parece uma segunda camada completa construída sobre o que já existe.
Para quem ainda não começou a farmar, a expansão torna o jogo difícil de ignorar. Um survival onde o oceano te observa e escala a dificuldade é uma proposta bem diferente do que a maioria do gênero oferece.
Se você já está se planejando para quando Isles of the Abyss chegar, dar uma olhada nos melhores Deviants para combate e base building agora vai te dar uma vantagem no novo conteúdo. A coleção completa de guias de Once Human tem tudo o que você precisa para se preparar.








