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RimWorld 1.7 and the Waylith Engine: Will It Fix Slow Mod Loading?

RimWorld 1.7 e Waylith Engine: o fim da lentidão no carregamento de mods?

RimWorld 1.7 adota a Waylith engine com ganho de 2-4x em performance. Analisamos se isso resolve o carregamento de mods e o que testar na versão beta.

Escrito por
George
Atualizado
Tempo de leitura
4 min
Tópico
Notícias
O que é o RimWorld 1.7?
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Espero que o RimWorld 1.7 dê uma força no carregamento de mods, mas não acho que isso vai resolver o problema por muito tempo. A Ludeon está migrando o RimWorld da Unity para sua própria Waylith Engine, e os testes internos mostram um pack de 1.500 mods carregando em 6 minutos em vez de 14. O último modpack pesado que eu joguei, uma lista gigante chamada Progression Mod, levava 13 minutos para carregar o game.

O problema são os próprios mods. Acho que eles só vão ficar cada vez mais "inchados". Eu mesmo faço parte disso: comecei a criar mods para RimWorld porque consigo usar IA e fazer as coisas de qualquer jeito. Aqui está o que a 1.7 muda, na visão de alguém que já zerou o tempo de jogo com mais de 1.200 horas.

O que é o RimWorld 1.7?

Uma mudança de engine. No dia 12 de outubro, a Ludeon anunciou a atualização 1.7, que migra o RimWorld da Unity para a Waylith Engine, sua engine proprietária. "O jogo parece e roda exatamente da mesma forma", diz a Ludeon, "mas nos nossos testes, a performance melhorou de 2 a 4x."

Já está disponível na branch beta unstable, então você pode testar hoje mesmo. A Ludeon também afirma que o RimWorld não é o único jogo na Waylith e que está "trabalhando em algo novo", embora não tenha dado mais detalhes.

O quão mais rápido é o RimWorld 1.7?

Duas a quatro vezes mais rápido nos testes da Ludeon, considerando a inicialização, carregamento de saves com listas grandes de mods, geração de mapa/mundo e ticks por segundo. Uma colônia de late-game estressada rodou 2.2 vezes mais rápido na 1.7 do que na 1.6, e aquele pack de 1.500 mods caiu de 14 minutos para 6 minutos de carregamento.

Essas são exatamente as duas coisas que mais travam meu gameplay: o late-game e os mods.

BenchmarkRimWorld 1.6RimWorld 1.7
Tempo de carregamento (1.500 mods)14 minutos6 minutos
Velocidade da colônia (late-game)Base2.2x mais rápido
Ganho geral de performanceBase2–4x mais rápido

O RimWorld 1.7 vai quebrar seus mods?

Na maioria não, segundo a Ludeon. "A vasta maioria dos mods funciona na 1.7 sem qualquer alteração dos autores." Alguns aparecerão em amarelo como "potencialmente não suportados", mas a Ludeon diz que isso é apenas porque o número da versão mudou, não porque algo esteja realmente quebrado.

Os saves também estão seguros. Saves da 1.6 carregam na 1.7, e saves da 1.7 continuam funcionando se você voltar para a 1.6.

Quantos mods eu uso?

Depende do que estou jogando. Minha pasta da Steam Workshop tem 796 mods de RimWorld. O último grind pesado foi com um modpack de mil ou mais. Mas se estou jogando sem um cenário específico e sem extras, geralmente fico entre 20 a 50, focados em quality of life.

Como jogar a beta do RimWorld 1.7?

Através das branches beta da Steam. Segundo a Ludeon:

  1. Clique com o botão direito em RimWorld na sua biblioteca Steam.
  2. Selecione Propriedades.
  3. Abra a aba Betas e escolha a branch "unstable".
  4. Reinicie a Steam se o jogo não atualizar sozinho.
  5. Escolha Play 1.7 Unstable se a Steam perguntar.

A branch principal que a maioria joga continua na 1.6 por enquanto.

O que a Waylith muda para os modders?

Os mods não devem precisar de alterações, mas a Ludeon pede que os modders testem e publiquem uma versão marcada como compatível com a 1.7 para que o aviso amarelo suma para os jogadores. Além da compatibilidade, a Waylith traz melhorias reais para quem cria mods:

  • Acesso aos recursos mais recentes da linguagem C#.
  • Mais facilidade para escrever mods complexos sem prejudicar a performance do jogo.
  • Grandes mudanças visuais e efeitos customizados mais acessíveis.

A Ludeon credita o Brutal framework da RocketWerkz por ajudar a tornar a Waylith possível.

É exatamente por isso que não acho que a 1.7 resolva os tempos de carregamento por muito tempo. Os mods só vão ficar cada vez mais pesados.

Vou testar a beta do RimWorld 1.7?

Sim. Vou entrar na beta e jogar. Meu teste será montar uma colônia por uns 30 minutos e esperar um raid tribal chegar; isso sim vai estressar a build.

Se você está se perguntando se ainda vale a pena começar no RimWorld, eu cobri isso em se vale a pena jogar RimWorld sem as DLCs.

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